マイクラ アップデート 1.19.0 パッチノート (ワイルドアップデート)

Advertisement

[Minecraft]マイクラアップデート1.19.0 (PS4 v 2.42)パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。 公式のマインクラパッチノートによると、最新のワイルドアップデートでは新機能、新しい変更、改善などが追加されました。 これとは別に、マイクラ アプデ 1.19.0 には安定性の修正も含まれています。

以前は、大きなアップデートでさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、修正プログラムもリリースされました。 残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。

残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラアプデ1.19.1は、これらの問題のいくつかを修正します。

Advertisement

マイクラ PS4 アプデ 1.19.0 パッチノート – 2022年6月8日

新機能

新機能:

ディープダーク

  • オーバーワールドの奥深くでは、Minecraftのすべてで最も恐ろしいバイオームの1つを見つけることができます。埋葬された地下、特に山岳地帯の麓にあるこの地域は、スカルクブロック、古代の建造物、戦利品の箱、そして1つの単一の孤独な暴徒でいっぱいです。深い暗闇をナビゲートするには、忍び寄り、シルクタッチを使用し、そして何よりも – 看守を起こさないでください!

刑務所長

Advertisement
  • 深い暗闇の中で出現する唯一の暴徒は、看守に他なりません。看守は、その眠りが乱れた場合にのみ出現するので、勇敢な探検家は非常に静かにこっそり歩き回らなければなりません。素早い動きは、スカルクの叫び声を引き起こすスカルクセンサーを作動させる危険性があります。それが深い暗闇の静かなシュラウドを突き抜けるのを聞くという不幸があるなら、それは出る時です。看守が見ることができなくても、これはそれを遅くするのではなく、その利点に働きます。看守は侵入者を嗅ぎ分けることができ、振動を使用して正確な位置を検出します。

スカルクブロック

  • 深い暗闇の中で発見されるスカルクブロックの5つの異なるタイプがあります。あなたがそれらを採掘したい場合は、ステルスを保ち、シルクタッチを使用する必要があります。スカルクブロックは、その大気の輝きのおかげで素晴らしい装飾的なブロックです。スカルクセンサーは振動を検知するレッドストーンブロックなので、慎重に歩くか、ウールブロックを使って足元をこもらせてください。スカルク触媒は周囲にスカルクを広げ、スカルクの静脈はスカルク触媒からスポーンするスカルクのパッチの周りに生成します。最後に、スカルクの叫び声は、あなたが注意を払わないと看守を召喚するので、おそらく最も危険なブロックです!

リカバリコンパスとエコーシャード

  • 回復コンパスは、あなたが最後に死んだ場所に戻る方法を見つけるための解決策です。古代都市で宝箱を略奪して、エコーの破片を発見し、自分で作ろう!

マングローブ湿地バイオーム

Advertisement
  • そびえ立つ木々、広い根、小さな苗木、泥だらけの地形が新しいマングローブの沼地を構成しています。高温多湿の地域で見られるこの新しい沼地は、マングローブの木や泥ブロックも導入し、オーバーワールドの美しさに触発された建築に幅広い新素材をもたらします!

マングローブの木/木材

  • マングローブの木は、真新しいタイプの木のブロックを導入して構築し、丸太は厚板、階段、ボタン、スラブ、フェンス、ドア、看板、圧力板に細工することができます。マングローブの木の葉、根、プロパグルと呼ばれる小さな苗木でクラフトすることもできます!

泥ブロック

  • 泥はマングローブの沼地のいたるところにあり、小麦で作られた泥に詰め込まれています!階段、スラブ、壁など、さまざまな泥レンガブロックを作るためにそれを使用してください。このブロックは、汚れに水筒を使用することで再生可能なので、泥がなくなるリスクはありません。下に滴り石を尖らせたブロックの上に泥を置くと、最終的に泥ブロックが粘土に変わります!

カエルとオタマジャクシ

Advertisement
  • カエルは小さなスライムを食べ、陸上と水中で呼吸し、フロッグスポーンと呼ばれる卵を産みます。卵は孵化してオタマジャクシに変わり、これはそれ自身の小さなバージョンから繁殖していない最初の暴徒になります!温帯カエル、暖かいカエル、冷たいカエルの3種類から発見できるので、3つすべてを手に入れることは、オーバーワールドを旅する必要があることを意味します!

フロッグライトブロック

  • これらの発光ブロックには、どのカエルの種類がそれを生成するかに応じて、3つの異なるバリエーションがあります。黄土色、緑豊かな、または真珠光沢のカエルライトでベースを照らしたい場合は、カエルに非常に小さなマグマキューブを養う方法を見つけ出す必要があります!

Allay

  • Minecraft Live 2021 Mob Voteの勝者がMinecraftに飛び込んできました!その輝く青い光沢によって即座に認識できる、あなたはそれを見つけたら、あなたはこの暴徒を失うことはありません。アイテムを渡すと、世界で見つけた一致するアイテムを拾います。音楽が大好きで、近くでノートブロックが再生されているのが聞こえたらアイテムを落とします。アレーは略奪者の前哨基地や森林の大邸宅に出現し、あなたがそれを自由にするのを待っています!

チェストのボート

Advertisement
  • ワイルドアップデートでは、チェスト付きのボートを作ることができ、新しい冒険から持ち帰る新しいブロックがたくさんあるので便利です!

ヤギの角

  • ハードブロックにぶつかり、さまざまな音を出すために使用できるヤギによって落とされました!あなたは8つの変種すべてを見つけることができますか?

新しい音楽

  • レナ・レインとサミュエル・オーベルクによる新しい音楽を追加
  • ミュージックディスク5
    • 他のディスクとは異なり、9つのディスクフラグメントを一緒に見つけて作成することによってのみ取得できます
    • これらのディスクの破片は、古代都市の宝箱でめったに見つけることができません
  • モバイルプレーヤー:新しい音楽を聴くには、マーケットプレイスから無料で入手できる更新されたMinecraftオリジナルミュージックパックをダウンロードする必要があります

更新されたモバイルタッチコントロール

Advertisement
  • タッチコントロールジョイスティックのビジュアルスタイルを更新
  • プレイヤーはジャンプボタンを押しながら連続してジャンプできるようになりました

新しい実績

  • それは広がる – 触媒の隣の暴徒を殺す
  • 誕生日の歌 – アレーにメモブロックでケーキを落とさせる
  • 私たちの力が組み合わさって!– すべての持っている 3 あなたのインベントリにフロッグライト
  • スニーク100 – それをトリガーせずにスカルクセンサーの隣に忍び寄る

バニラパリティ:

モブ

Advertisement
  • 赤ちゃんラマが頭の上からラマの唾を吐く原因となる問題を修正しました
  • スパイダーの左足を映し出した

項目

  • ボートアイテムアイコンのテクスチャを更新し、Java Editionとの一貫性を持たせました

ブロック

  • フェンスや壁は、もはや鐘や醸造スタンドに接続していません。
  • ブリューイングスタンドのアームテクスチャがベースに触れないバグを修正しました。
  • ブリューイングスタンドのベースUVを移動し、ベーステクスチャを更新しました。
  • ブリューイングスタンドのアーム回転を修正しました
  • ポータルフレームのエンドテクスチャとエンドストーンの間のトランジションを改善しました。
  • エンドロッドテクスチャの未使用ピクセルを削除しました。
  • 菌糸体の側面テクスチャを更新し、他のダートベースのテクスチャに一致させました。
  • 水中で内部から破壊可能なライトブロックを修正しました。

さまようトレーダー

Advertisement
  • 放浪トレーダーはもはや扉を開閉しません。
  • 放浪トレーダーはランダムに動き回るようになりました。
  • The Wandering Trader は Java Edition の飲酒音に匹敵するようになりました。
  • さまようトレーダーは今、インビジブルを獲得/失うときに効果音が消えたり、再表示したりしています
  • 放浪トレーダーにネームタグを付けることができるようになりました(これにより、出芽を防ぐことはできません)

シュルカーズ

  • シュルカーは現在、火の免疫があります。
  • シュルカーは現在、車両内で直立した姿勢のままです。
  • シュルカーは、相対的な負のy軸とx軸に別のシュルカーがいるときにスポーンに失敗することはありません

スペクテーターモード(実験的):

スペクテーターモードの初期実装には、Java Editionで利用可能なすべての機能(「モブビュー」、スピードコントロールなど)が含まれているわけではなく、最も役立つスペクテーターモードの部分に焦点を当てることにしました。

Advertisement

現在適用範囲にあるもの

有効化と無効化

チートが有効になっている場合、プレイヤーは設定メニューと「/gamemode spectator」コマンドを使用してSpectatorとの間で切り替えることができます。プレイヤーのインベントリ、体力、保持アイテムなどは、観戦モードに切り替えてから再びアウトしても変更されません

Advertisement

運動

  • 観客は常に飛んでおり、接地することはできません
    • (このバージョンでは、Java版との移動パリティは試みませんが、後でこの領域でさらに多くのことを行う可能性があります)

ワールドインタラクション

  • 観客は衝突することなく固体ブロックとエンティティを通過します
  • 観客は固体オブジェクトから見ることができます
  • 観客はゲーム内のブロック、モブ、アイテム、ポータル、またはエフェクトの影響を受けず、ダメージを受けることはできません
  • ポータルは現在観客に影響を与えていますが、これは将来修正する予定のバグです
  • 観客はアイテムを使用したり、ブロックや暴徒と交流したりすることはできません(たとえば、攻撃、餌やり、騎乗、暴徒との取引はできません)。
  • 観客はインベントリを開いたり、チェストなどのブロックUIと対話したりすることはできません(これはまだJavaと同等ではありません)
    • 現在、死ぬ観客は在庫を落としていますが、これは私たちが対処したい既知の問題です

ユーザーインターフェース

Advertisement
  • 観客のHUDが減り、十字線、ホットバー、XP、体力、飢餓、防具が表示されません。

可視性とレンダリング

  • 観客は、他の観客を除いて暴徒や他のプレイヤーに見ることができません
  • 観客は透明な浮遊頭として現れます(それらを見ることができる人には)。ボディ、腕、脚、鎧、保持アイテムはレンダリングされません。
    • 現在、透明度はすべてのスキン選択タイプで正しく機能するわけではありませんが、これは既知の問題です
  • 一人称でプレイする場合、観客は腕や持ち物を見ません

テクニカル

  • 観客は通常どおりチャンクを生成します(これはまだJavaと同等ではありません)
  • 観客は暴徒をスポーンさせない

スペクテーターのバグ修正:

Advertisement
  • スペクテーターモードのカスタム入力マッピングが追加されました
  • 観客は攻撃できないようになりました
  • 観客は今構築することができません
  • 観客はアイテムをドロップできなくなりました
  • 観客はアイテムを使用できなくなります
  • 観客はインベントリを開けないようになりました
  • 観客は今、インプットを通して世界と対話することができない
  • 観客はチェストやその他のコンテナUIを操作できなくなります
  • 観客は、地上からスペクテーターモードに入ると、ゆっくりと飛行しなくなりました
  • プレイヤーは、スペクテーターモードを有効にすると、noclipと飛行に入ります
  • プレイヤーは、スペクテーターモードに入ると、乗馬、アイテムの使用、睡眠、滑空を停止します
  • ダブルジャンプはもはや観客モードを壊さない

修正:

性能/安定性

  • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
  • 分割画面の再生中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 特定のシナリオで雷がライトニングロッドに当たったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • マーケットプレイスの世界で発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
  • プレイヤー同士が対戦していて、両方のプレイヤーがソーンズエンチャントアーマーを着用しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ウィザーの影響を受けている間にプレイヤーが死亡した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 切断されたプレイヤーと最後に取引した町の人と取引するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • iOSの村で時折発生するクラッシュを修正しました
  • 世界を離れるときに残ったバイオーム/ブロック/光の記憶をクリーンアップ
  • マーケットプレイスのダウンロードがキューに詰まる問題を修正しました。
  • ニンテンドースイッチの楽屋でキャラクターを編集できない問題を修正しました。

ゲームプレイ

Advertisement
  • 落下中にベッドに入った後にプレイヤーが落下ダメージを受ける問題を修正しました。
  • タッチコントロールでY軸反転設定が正しく機能しない問題を修正しました
  • プレイヤーは移動方向からジャンプまでスライドできるようになり、「クラシック」タッチコントロールでジャンプとスニークが入れ替わったときに中断されることはありません。

ワールドジェネレーション

  • レベルチャンクブレンドのいくつかの改善

モブ

  • 暴徒はもう開いたトラップドアに閉じ込められません。
  • プレイヤーに乗っている間、オウムの頭が常にプレイヤーと向き合う問題を修正しました。私たちは絶え間ない凝視に耐えられませんでした。
  • 村人はベッドの近くで何かに乗っている間、もはや眠り始めることはありません
  • イラガーは現在、他の村への移住や襲撃の進行を許可されています。
  • トレーダーラマは、ヘイベールを与えられた後に繁殖できるようになりました
  • トレーダー・ラマは、放浪するトレーダーから解き放たれた後も、もはや粘り強くはなりません。

ブロック

Advertisement
  • エンドクリスタルビームがターゲットブロックのはるか上を向くバグを修正しました
  • 重力の影響を受けるブロックは、交換可能なブロックに正しく収まるようになりました。
  • スラブは再び連続的に配置することができます。
  • トーチはもはやベルに置くことができません

項目

  • ホワイト染料、ブラック染料、ブラウン染料、ブルー染料の誤った名前を修正しました。
  • ツルハシなどの損傷を受けていないツールが、Anvilで名前を変更したときに、初めて使用したときに正しく動作しないバグを修正しました。
  • チェスト/ホッパー/ TNT付きトロッコのレシピは形がありません
  • トライデント、ボウ、スパイグラス、クロスボウがフォックスに拾われたときにレンダリングされないバグを修正しました。
  • スカルを身に着けているときにプレイヤーの頭の底にzファイティングが発生するバグを修正しました。
  • 各トロッコのバリエーション(チェスト/ホッパー/TNT)は、2つのアイテム(チェストやトロッコなど)に分割するのではなく、壊れたときに1つのアイテムとしてドロップされます。

グラフィカル

  • リードがガラスの上にレンダリングされる問題を修正しました。
  • クリエイティブモードでプレイヤーが溶岩大釜に立っているときに火災アニメーションがちらつくバグを修正しました。
  • エモートを複数回使用すると、重大な視覚的不具合が発生する問題を修正しました。
  • Androidデバイスでのグラフィカルな破損の問題を修正しました。

ユーザーインターフェース

Advertisement
  • Xbox プレイヤーがゲームを開いている間にアカウントを切り替えるときに、軽微な変更が加えられました。
  • 項目を Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類の項目が再びスタックに結合されます。
  • 通知の期間を変更するための設定を追加
  • 「フィードバックの送信」ボタンがテキスト読み上げによるリンクとして記述されるようになりました
  • Xbox デバイスにインターネット接続がない場合の適切なメッセージを追加しました。
  • ポケットUIプロファイルのエンチャントオプションが表示されない問題を修正しました
  • ファーネス、高炉、スモーカー、エンチャントテーブル、砥石、醸造スタンド、アンビル、ビーコン、スミッキングテーブルを使用しているときに、プレイヤーインベントリの左側の濃い灰色の領域をクリックしてアイテムをドロップできるバグを修正しました
  • プレイヤーはニンテンドースイッチとプレイステーションコンソールでQRコードでサインインできるようになりました
  • 注目のサーバーのメッセージテキストが中央に配置されなくなった
  • 「コントローラが接続が失われました」というプロンプトは、ワールド生成画面上でコントローラが切断された場合、その画面の後に表示されるようになりました

技術的なアップデート:

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 1.19.0 のアドオンテンプレートが更新され、新しいリソース、動作、およびドキュメントが追加されました。

性能/安定性

Advertisement
  • エンティティコンポーネント、component_groups、および “add”/”remove”イベントに非JSONオブジェクトを含むビヘイビアパックを読み込むときにクラッシュする問題を修正しました。
  • バイオームデータに依存するブロックをレンダリングしようとしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • nullエンティティにアクセスしようとしたときのクラッシュを修正しました
  • 投げられたポーションと無効なポーションIDに関連するバリアントのクラッシュを修正しました
  • 多くのORまたはAND演算子を持つMolang式を解析するときに、特定のデバイスでクラッシュするのを避ける

全般

  • ボリュームインスタンスがワールドに保存され、プレイセッション間で保持されるようになりました
  • データ駆動型ブロック内のパス文字列とローカライズされた ID 文字列を 256 文字に制限する
  • CraftingTableComponent でタグ文字列を作成する長さを 64 文字に制限する
  • ブロックマテリアルインスタンスコンポーネントmaterial_instancesフィールドの要素数を 64 に制限します。
  • ブロック配置フィールドコンポーネントの条件およびblock_filterフィールド内の要素の数を 64 に制限します。
  • minecraft:block_collision および minecraft:aim_collision コンポーネントの原点とサイズフィールドに関するドキュメントを更新しました
  • 醸造ステーションの結果スロットのスタック制限を1に設定し、醸造が完了したときに入力スタックが上書きされないようにします。
  • 期間を消費するためにアニメーションを消費する結び付け
  • データ駆動型ブロックのコンテンツエラーが、リソースパック、ファイル、およびブロック識別子をログに記録するように改善されました
  • BlockGeometryComponentminecraft:geometryフィールドの長さを 256 文字に制限する
  • 特定の文字列の種類 “ローカリゼーション文字列”、”パス文字列”、および “識別子文字列” のドキュメントを更新しました。

コマンド

  • ‘/spreadplayers’ コマンドは、より危険な場所を避けるようになりました。
  • Reloadコマンドは新しい関数とスクリプトファイルを発見するようになりました
  • コマンドブロックが ‘/clone’ コマンドで自分自身を 2 回複製すると、複製されたコマンドブロックは最初の試行時にアクティブになります。
  • コマンドセレクターは、名前タグではなく名前でプレイヤーを正しく識別するようになりました
  • クライアントが参加を完了する前に起動されたタイトルコマンドは、無視される代わりに表示されるようになりました
  • ‘replace entity’ オーバーロードを ‘/loot’ コマンドに追加
  • 1.18.30 より前からロードされていないチャンクにエンティティをテレポートすると、そのエンティティが失われる問題を修正しました。

専用サーバー

Advertisement
  • Windows 専用サーバーコンソールで、UTF-16 でエンコードされたユニコード入力を読み取れるようにしました。

モブ

  • KnockbackRoarGoalを使用するエンティティは、エンティティフィルタをもう一度適切に使用して損害を判断できます
  • アクターのプロパティをプレーヤーエンティティに適用できるようになりました。これをサポートするようにネットワークプロトコルのバージョンを更新しました。
  • 動き予測を使用するアクターは、再びスムーズにテレポートします
  • 乗客であるアクターが乗っている車両に乗らないようにチェックを追加し、ルート車両を探す無限ループを防止します。
  • “minecraft.behavior.sleep” の新しいデータ パラメータ “can_sleep_while_riding” を公開しました。false に設定すると、暴徒が乗っている場合、目標は開始されません。
  • is_movingフィルターは、アクターが移動しているときに正しい値を返すようになりました。
  • target_block_filters」と「behavior.move_to_block」フィルターテストにis_waterloggedを追加し、暴徒が水中のブロックに移動するのを防ぎました。

  • フォグ JSON スキーマを更新し、距離フォグ設定で負の値を ‘fog_start’ として使用できるようにしました。近くのブロックも霧の色で着色できるようにする
  • 時間の経過とともに拡大または縮小できる調整可能なフォグ効果を追加しました。ユーザーは水に入るときに目が調整される感覚を得るでしょう

アイテムコンポーネント

  • 新しいデータ駆動型アイテムコンポーネント minecraft:chargeable – 使用アクションボタンがon_completeに押されたときにアイテムを充電可能 – アイテムの使用期間が完了したときに実行されるトリガー

モラン

Advertisement
  • ハンドレンダリング中に一時Molang変数をクリアしないようにする

ゲームテストフレームワーク

重要な破壊的変化

GameTest モジュールの種類が manifest.json で “javascript” から “script” に変更されました。サポートされている値が 1 つだけあるオプションの属性 “language” を追加しました – javascript。

Advertisement

manifest.json の新しい JavaScript モジュールは次のようになります。

modules”: [ {
“description”: “JavaScript module code“, “language”: “javascript“, “type“: “script”, “uuid”: “<your UUID>“, “version”: [
0, 0,

1], “entry”: “scripts/main.js”
}
],

Advertisement

mojang-gametest module: test

  • 追加された関数 rotateVector – GameTest 構造体の回転を基準にしてベクトルを回転させます。
  • シミュレートされたプレイヤーのゲームテスト構造からの最大移動距離に関する制約が削除されました。

モジャンマインクラフトモジュール

  • 実体
    • 追加された関数setRotation(度X:数値、度Y:数値) – エンティティの回転を設定します
    • 読み取り専用プロパティの回転が追加されました: XYRotation–エンティティの回転を取得します。
    • 削除されたプロパティbodyRotation–注:代わりにrotation.yを使用してください
  • XYRotation
    • クラスの名前を PitchYawRotationから XYRotation に変更しました。
    • プロパティのピッチxに変更
    • プロパティヨーyに名前変更
  • 新しいイベント:
    • 追加されたイベントボタンPushEvent – ボタンが押されたときに起動します
    • 追加されたイベントイベント.projectileHit– 発射体がブロックまたはエンティティに当たったときに起動します。
    • 追加されたイベントイベント.itemStartUseOn– プレイヤーが最初にブロックと対話したときに送信されます。
    • 追加されたイベントイベント.itemStopUseOn– ブロックが正常に対話され、ブロックが変更された場合 (草がシャベルのあるパスに向いたときなど) に起動したときに送信されます。
    • 追加されたイベントイベント.itemStartCharge – プレイヤーが充電/アニメーション化されたアイテムを初めて使用し始めたときに送信されます。
    • 追加されたイベント イベント。itemCompleteCharge – アイテムが請求アクションを完了したときに送信されます。
    • 追加されたイベント イベント.itemReleaseCharge – ユーザーがアイテムの使用を終了し、ビルド アクションをリリースしたときに送信されます。
    • 追加されたイベントイベント.itemStopCharge – プレイヤーがアイテムの使用サイクルを完了したとき、またはプレイヤーがアイテムの使用アクションをリリースしたときに送信されます。
    • ItemStartUseOnEvent読み取り専用プロパティ buildBlockLocation – 結果のビルド ブロックの位置を追加しました。ブロックが置かれた場所を特定するのに便利
    • メンバー プレイヤーを追加しましたか?:プレイヤーを LeverActivate イベント – レバーをアクティベートしたプレイヤー

プレーヤーの新しいプロパティ:onScreenDisplay :ScreenDisplay – 画面コンテンツでトリガーする新しいインターフェイスを公開します。

Advertisement
  • スクリーンディスプレイタイプ
    • setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – タイトルをプレイヤーのHUDに表示させ、オプションで字幕とフェードイン、ステイ、フェードアウトの時間を指定します。
    • clearTitle() – タイトルとサブタイトルをクリア
    • 更新字幕(字幕:文字列) – 字幕を更新します(ただし、タイトルは更新しません)
    • setActionBar(テキスト:文字列) – アクションバーのテキストを設定します
  • タイトル表示オプションオブジェクト
    • 字幕? : 文字列 – オプションの字幕
    • fadeInSeconds : Int – 新しいタイトルと字幕をフェードインする秒数
    • staySeconds : Int – タイトルと字幕を画面に残す秒数
    • fadeOutSeconds : Int – タイトルと字幕をフェードアウトする秒数

スクリプトがワールドごとまたはエンティティごとのデータを保持するために使用できる動的プロパティのサポート。プロパティは、新しい WorldInitialize イベントで propertyRegistry を使用して登録する必要があることに注意してください。

  • 動的プロパティ定義
    • 追加された関数 defineNumber(識別子: 文字列): void – 動的な数値プロパティを定義します。
    • 関数 defineString(識別子: 文字列, maxLength: 数値): void – 動的文字列プロパティを定義します。
    • 追加された関数 defineBoolean(識別子: 文字列): void– 動的なブール値プロパティを定義します。
    • 追加されたイベント worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) – ワールドの読み込み中に発生し、動的プロパティの宣言に使用されるプロパティ レジストリが含まれています。
  • プロパティレジストリ
    • 追加された関数レジスタエンティティタイプダイナミックプロパティ(プロパティ定義: ダイナミックプロパティ定義、エンティティタイプ:エンティティタイプ)– 指定されたエンティティタイプの動的プロパティ定義を登録します
    • 追加された関数レジスタWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)– ワールドのプロパティ定義を登録します。
  • ワールドオブジェクト/エンティティオブジェクトの追加:
    • 追加された関数setDynamicProperty(識別子:文字列、値:ブール値|文字列|数値)– ワールド/エンティティに動的プロパティを追加します。
    • 追加された関数getDynamicProperty(識別子:文字列):ブール値|文字列|数値 – ワールド/エンティティが存在する場合は動的プロパティを取得し、それ以外の場合は未定義を返します
    • 追加された関数removeDynamicProperty(識別子:文字列):ブール値 – ワールド/エンティティから動的プロパティ値を削除します

GameTest Framework インターフェイスを更新し、読み取り専用スコアボードのサポートを追加しました。

  • 世界
    • スコアボード : スコアボード – 世界のスコアボードにアクセス
  • 実体
    • スコアボード : スコアボードアイデンティティ – エンティティのスコアボードアイデンティティにアクセスする
  • スコアボード – スコアボードデータを表すオブジェクト
    • getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective – 特定の目的を取得するメソッド (ID による)
    • getObjectives : ScoreboardObjective[] – すべての目標を取得する方法
    • getParticipants : ScoreboardIdentity[] – すべてのスコアボード ID を取得するメソッド
  • スコアボードの目的 – スコアボードの目的を表すオブジェクト
    • id : 文字列 – (読み取り専用) スコアボード識別子
    • 表示名 : 文字列 – (読み取り専用) スコアボードの表示名
    • getParticipants : ScoreboardIdentity[] – すべての客観的な参加者のアイデンティティを取得するメソッド
    • getScore : ScoreboardScoreInfo[] –すべての参加者のスコア情報を取得する方法
    • getScore(参加者 : スコアボードアイデンティティ) : Int – 参加者のスコア値を取得するメソッド
  • スコアボードアイデンティティ – スコアボード参加者を表すオブジェクト
    • type : ScoreboardIdentityType – (読み取り専用) ID のタイプを表す列挙型
    • id : Int – (読み取り専用) ID の一意の識別子
    • displayName : ID の文字列 – (読み取り専用) 表示名
    • getEntity : エンティティ – ID に関連付けられたエンティティハンドルを取得します。
  • ScoreboardIdentityType – ID タイプを表す列挙型 : .エンティティ – エンティティ .フェイクプレイヤー – 偽のアイデンティティ .プレイヤー – プレイヤー
  • スコアボードスコア情報 – 目標のスコアとアイデンティティのペア
    • 参加者 : スコアボードアイデンティティ – (読み取り専用) 参加者
    • スコア : Int – (読み取り専用) スコア
  • コマンド
    • ゲームテストスクリプトのパフォーマンストレースを作成するための/scriptプロファイラコマンドを追加しました。スクリプトプロファイルは、Minecraft のログ フォルダーに書き込む必要があります。

PS4で無料のマイクラ(マインクラフト)PS4アップデート1.19.1をダウンロードしてください。

Advertisement
Advertisement
Share