マイクラ(マインクラフト)PS4アップデート2.21パッチノート

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[Minecraft]マイクラ(マインクラフト)PS4アップデート2.21がダウンロードできるようになりました。 公式のマインクラフトアップデート2.21パッチノートによると、最新のアップデートではさまざまな調整とゲームプレイの変更が追加されました。 これとは別に、マインクラフトアプデ2.21にはパフォーマンスの改善も含まれています。

以前、大きなアップデート1.16.100では、新しい機能とさまざまな生活の質の改善が追加されました。

残念ながら、前回のパッチ以降、一部のプレイヤーはゲームで問題に直面しています。 今日のイクラアプデ2.21は、これらの問題のいくつかを修正しました。

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Minecraft アップデート 2.21 パッチノート

バニラパリティの変更と修正:

  • プレイヤーはネザーでアンビエントサウンドを体験するようになりました。
    • モバイルプレーヤーは、これらの新しいサウンドを聞くために、マーケットプレイスを介してMinecraft Original MusicPackを更新する必要があります
  • 暖かい海のバイオームで骨粉を使用すると、海草、サンゴ、サンゴのファンのみが生成されるようになりました。

変更点:

  • フルスクリーンモードのキーボードショートカットとしてF11を追加しました
  • オーディオ設定にテキストから音声への音量スライダーを追加しました
  • Androidデバイス
    • KitKatOS以下でAndroidデバイスをサポートする機能は終了します。
    • このKitKatOS以下を実行しているプレイヤーは、そのデバイスからレルムを購入することはできません

既知の問題点:

一部のプレーヤーがPS4の赤いロード画面でスタックする原因となっている問題に引き続き取り組んでいます。これをさらに調査するために、ゲームは30分後に正しくロードできなかったかどうかを検出するようになりました。これは、問題の診断と修正に役立ちます。

  • 無限の読み込みが原因で、プレーヤーがNintendoSwitchでローカルネットワークからオンラインネットワークに戻ることができない場合があります
  • プレイヤーは、Xbox Liveゴールドサブスクリプションがないと、XboxでLANセッションを表示して参加することはできません。
  • PS VRでチェストを壁の近くに配置すると、チェストインベントリメニューは表示されません。
  • アイテムを使用し、モバイルデバイスで再生するときに空中でパンチするときのアニメーションはありません

修正:

パフォーマンス/安定性

  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったクラッシュの数を修正しました
  • アンチエイリアシング設定が1に設定されている場合に、アチーブメント画面を開くときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • エンティティを含むワールドに「.mcstructure」ファイルをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 構造アニメーションからテレポートしてもゲームがクラッシュしなくなりました
  • ワールドを離れるときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • さまざまなマーケットプレイスワールドのワールドロード中に破損したバイオームに関連するクラッシュの問題を修正しました
  • コード接続の使用時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

一般

  • サーバーの表示距離が4以下に設定されている場合、プレーヤーは再びサーバーに参加できます。
  • 分割画面のキャラクターがメモリに保存されるようになり、ゲームに再度参加すると、プレーヤーが持っていたキャラクターが保持されます。
  • サーバーが一時停止および再開された後、サーバーに再参加する機能を復活させました
  • サインインの失敗により、より役立つエラーメッセージが表示され、エラーコードが表示されるようになりました
  • 既存の世界の必要なテンプレートが見つからないときに「テンプレートのダウンロード」をクリックすると、必要なテンプレートが正しくダウンロードされるようになりました

場合によっては、ワールドをクラウドに適切に同期できない問題を解決しました(Xboxのみ)。ワールドの同期に問題がある場合は、元のXboxでワールドを開いて保存/終了し、しばらく待ってからワールドがクラウドに再同期されるようにしてください。

  • レシピ本でベッドを作ると「シーツの交換」トロフィーのロックが解除される問題を修正しました

ゲームプレイ

  • シュルカーボックスを開いたときにプレイヤーが落下ダメージを受ける問題を修正しました。
  • プレイヤーはボートなどの乗り物から液体(溶岩または水)に降りることはもうありません
  • 同じシードで作成されたすべてのワールドで、同じチェストが常に同じコンテンツを同じ順序で生成するようになりました。

モブ

  • 近接攻撃を使用するすべてのMobは、上下のターゲットを攻撃する能力が回復しました
    • ターゲットが攻撃されるには、まだ近接攻撃距離内にいる必要があります
    • これは、1.16.210以上のワールドバージョンにのみ影響します
  • オウムが無期限に上向きに飛ぶ可能性があるバグを修正しました
  • エンダードラゴンのアニメーションがぎくしゃくして見える問題を修正しました。
  • 乗り物を降ろす暴徒のための新しいロジックを追加しました
    • これにより、よりきめ細かいエンティティの高さチェックも導入され、さまざまな高さのエンティティのさまざまな降車場所が可能になります
  • キツネが甘いベリーをはたきおとすことができないバグを修正しました。
  • プレイヤーがアドベンチャーモードでデフォルトでカスタムスポーンエッグを配置できるバグを修正しました
  • トロッコがライダー用にレンダリングされていないときに、トロッコの効果(ループ音、プレーヤーの座標)が適切に更新されるようになりました。

ブロック

  • Silk Touchを使用して深紅色の菌糸をマイニングすると、配置可能なブロックが返されるようになりました
  • レルムおよびモバイルとPC間のマルチプレイヤーでプレイしたときにブロックデータが正しくない特定のマーケットプレイスの世界を修正しました
  • 乾燥した昆布ブロックの底と運ばれたテクスチャを修正して、ロープのピクセルを揃えました。
  • 特定のシミュレーション距離のラインに雪が積もる問題を修正しました。
  • 水に沈められたTNTは、再びサバイバルモードでプレイヤーを起動します。

アイテム

  • Wandering Traderから入手したインク袋は、クラフトに使用でき、積み重ねることができます。
  • RedstoneDustが「Redstone」ではなく「RedstoneDust」として表示されるようになりました
  • ネザーブリックは、XPが製錬されないようにします。

グラフィカル

  • ウィンドウのサイズを変更するときにちらつく可能性がある画面解像度の問題を修正しました。
  • レイトレーシングを使用しているときにアイテムフレームにアタッチされたときに透明なオブジェクト上にマップがレンダリングされる問題を修正しました
  • DLSSを有効にして、水中から見たときの魚のゴーストを低減

アクセシビリティ

スクリーンリーダーが[権限]画面でタイトルを読み取らない問題を修正しました

エモートホイールがAndroidおよびiOSデバイスのスクリーンリーダーをサポートするようになりました

カーソルがUIフレームの外側にある場合、キーボード入力でスライダー設定を調整できるようになりました

スクリーンリーダーがアクセス許可画面でアクセス許可トグルのタイトルを読み取らなかったバグを修正しました

スクリーンリーダーがウィスパーメッセージとアナウンスメッセージを読み取るようになりました

  • スクリーンリーダーは、「チャット設定」メニューが開かれたときにプレーヤーに通知するようになりました
  • スクリーンリーダーは、プロファイル画面の各文字の[文字の編集/作成]ボタンのテキストを正しく読み取るようになりました。
  • スクリーンリーダーは、A / BボタンスワップおよびX / Yボタンスワップオプションの名前を正しくアナウンスするようになりました。
  • スクリーンリーダーが断続的に一部のボタン名をアナウンスできない問題を修正しました

ユーザーインターフェース

  • コマンドブロックは番号を検閲しなくなりました。
  • メニュー遷移アニメーションの滑らかさを改善しました。
  • ロックされたアイテムをコンテナ内外に移動しようとすると、警告が表示されるようになりました
  • 古いロード画面のヒントを更新しました。
  • サポートされているプラ​​ットフォームとサポートされていないプラットフォームでのレイトレーシングに役立つビデオ設定メッセージを追加しました
  • ゴールデンアップルとエンチャントアップルは、それらを選択するときに色付きのホットバーテキストを持つようになりました。

ツールとアーマーのレシピは、レシピリストで選択されたときに選択されたアイテムの背景を表示するようになりました

Overworldの構造ブロックのワイヤーフレームは、NetherとTheEndでレンダリングされなくなります。

マウスにカーソルを合わせると、オーディオスライダーが常にハイライト表示されるようになりました

耐久性が低下したアイテムをウィンドウに保持すると、耐久性バーが表示されるようになりました。

言語の選択に関係なく、実績の名前と説明が翻訳されない問題を修正しました。

変更が検出されると、招待画面に表示されるクロスプラットフォームの友達のオンラインステータスが更新されるようになりました。

  • 言語設定を変更した後、アチーブメント報酬が正しく表示されない問題を修正しました
  • 所有および購入可能なスキンがオフライン中に異なるカテゴリに混在することはなくなりました
  • エモートタイトルは、エモートタブに再度入ると、以前にプレビューされたエモートを表示しなくなりました。エモート!
  • 適切なサポートページへのゲーム内リンクを更新しました
  • コントローラ使用時のスキンプレビューナビゲーションを修正しました
  • マーケットプレイスインベントリ画面で欠落していた互換性のないボタンを修正しました
  • ストアフィルターのスクロールとクリアに関するいくつかのインターフェースの問題を修正しました

接続時にリソースパックをダウンロードするかどうかを選択するための制限時間を5秒から5分に引き上げました

ゲーム内の招待画面は、メンバーの追加画面から戻ると更新されるようになりました。

アチーブメント画面

  • 新しいアチーブメント画面がデフォルトで有効になりました(VR、PS4、またはナレーションが有効になっているタッチデバイスを除く)
  • ナレーションが有効になっている場合の[実績]ページの[概要]パネルの入力凡例を削除しました
  • スクロールバーが入力凡例の後ろに隠れてしまう可能性がある問題を修正しました
  • 実績の詳細ページのコンテンツが入力凡例の後ろに隠れてしまう問題を修正しました
  • アチーブメント報酬フレームのサイズを更新
  • ロックされた実績のフレームアートを更新

コマンド

  • テレポートコマンドは、回転を宛先エンティティに正しく位置合わせするようになりました。
  • セレクター引数オプションは、1つを指定した後、再び表示され、正しく自動完了されます。
  • スポーンイベントは、「/ summon」コマンドの候補として表示されるようになりました。
  • 「SendCommandFeedback」は、送信メッセージの表示を妨げなくなりました。

同じティック中に複数の「/ tickingareaadd」または「/ tickingarearemove」コマンドを実行しても、使用中のティック領域の数に関する不正確なメッセージが表示されなくなりました。

プレイヤーは、すべて同じティックに追加することで、使用中のスタンドアロンティックエリアの最大数をオーバーランできなくなりました。

‘/ screenshake’コマンドにストップアクションを追加しました

スコアボードのスコア値がテーブルの右側に配置されるようになりました

‘/ setblock’コマンドは、ソウルランタンの接続状態の設定をサポートするようになりました

‘/ setblock’コマンドは、チェーンブロックの回転状態の設定をサポートするようになりました。

  • ダブルチェストブロックで「/ clone」コマンドを使用した後、プレイヤーの操作が妨げられる問題を修正しました。
  • ‘/ clone’コマンドを使用して同じタイプのブロックを複製しても、失敗した操作として扱われなくなりました。

マップメーカーとアドオンクリエーターの場合:

更新されたテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む1.16.210の更新されたテンプレートをダウンロードできます
  • リソースパックテンプレートに「fogs」フォルダを追加しました
  • フォグのドキュメントを追加

修正

  • 馬、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにカスタム名を適切に付け、それぞれの「runtime_identifier」を使用して識別できるようになりました。
  • ‘TemptGoal’を使用したアクターのパフォーマンスの向上

バージョン1.11以降に作成されたMarketplaceワールドのゾンビスポーナーからスポーンされたゾンビビレッジャーは、V2ゾンビビレッジャーとして正しくスポーンするようになりました。治癒すると、彼らは正しくV2村人になります

‘format_version’ 1.13.0ボートのアップグレードパスが1.16.100に適切にアップグレードされるように修正されました。これにより、バージョンが1.16.100未満のボートがワールドをテンプレート化したときに重力が発生しなかったバグが解決されます。

Bedrock Serverコマンドのドキュメントが更新され、権限の再読み込みと一覧表示のための正しいコマンドが表示されるようになりました

構造名テキストボックスの選択を解除しても、構造ブロックはデータを自動保存しなくなりました

マテリアルステート「Blending」を使用するエンティティは、透明なパーツの背後で正しくレンダリングされるようになりました

  • エンティティが世界の無負荷エリアにテレポートされている場合、エンティティのスコアボードデータは削除されなくなりました
  • カスタムブロックは、Silk Touchを使用した場合でも、壊れた場合にのみデフォルト状態をドロップできるようになりました

テクニカル 

  • 新しい ‘/ structure delete <name>’コマンドを使用して、保存された構造リストから構造を削除できるようになりました。
  • 生成されるブロックに設定するブロック状態のリストを渡すための「/ setblock」、「/ fill」、および「/ clone」コマンドの新しいスラッシュコマンドオプションが追加されました
  • ブロックイベント応答「decrement_stack」に「ignore_game_mode」というブールパラメータが追加され、デフォルトでfalseに設定されています。したがって、「decrement_stack」は、デフォルトでCreativeで再生するときにアイテムスタックを減少させなくなりました
  • ‘RideableComponent’プロパティ “rotate_rider_by”をカスタムmob用に機能するように変更
  • 「SetBlock」および「SetBlockAtPos」イベントがカスタムブロック状態をサポートするようになりました
  • 1.16.2以前で作成されたアタッチ可能なアイテムは、一人称でプレーヤーにレンダリングされません。1.16.2以降に作成されたアタッチ可能なアイテムは、鎧でない限り、一人称でプレイヤーにレンダリングされます

GameTestフレームワーク

  • GameTestは、テストコードとテスト構造のペアリングに基づくサーバー側のテスト自動化ツールです。ワールドの「EnableGameTestFramework」実験的トグルを有効にしたら、「/ gametest」コマンドを使用してテストをトリガーできます。
  • 注:GameTestはコンソールプラットフォームでは機能しません

カスタムバイオームとブロック

  • カスタムバイオーム機能でのエンティティの読み込みを無効にする
  • データ駆動型ブロックのUVがわずかに縮小しないように修正しました。これにより、テクセルワープが発生していました。
  • ピストンによって押されるデータ駆動型ブロックが正しく機能しない問題を修正しました

レンダリングオフセットコンポーネント

剣やつるはしなどの単純なアイテムには、オプションのオフセットを適用して、レンダリング方法を変更できます。このコンポーネントは、アタッチ可能なアイテムに追加しないでください。

  • コンポーネント変数:
    • main_hand –プレーヤーの右手用の「first_person」および「third_person」のオプションの変換データを格納するオプションのオブジェクト
    • off_hand –プレーヤーの左手用の「first_person」および「third_person」のオプションの変換データを格納するオプションのオブジェクト
    • first_person –一人称行列の作成に使用される3つのベクトル ‘position’、 ‘rotation’、 ‘scale’を格納するオプションのオブジェクト
    • third_person –サードパーソンマトリックスの構築に使用される3つのベクトル ‘position’、 ‘rotation’、 ‘scale’を格納するオプションのオブジェクト

岩盤専用サーバー

サーバー側で、「server.properties」構成ファイルのserver-nameパラメーターにセミコロンの使用からの保護を追加しました。ユーザーがserver-nameパラメーターでセミコロン記号を使用している場合、クライアントとサーバーの正しい相互作用を提供するために、セミコロンはすべて削除されます。 ‘server.properties’に追加のコメントが追加されました。これは、server-nameパラメーターでセミコロン記号を使用することを許可していません。

サーバー側で、「server.properties」構成ファイルのlevel-nameパラメーターでのファイル名の使用に違法なセミコロンおよび記号からの保護を追加しました。ファイル名に不正なセミコロンまたは記号がユーザーによってレベル名パラメーターで使用されている場合、それらの記号は削除され、サーバー側での正しいクライアント/サーバー相互作用と正しいレベル名パラメーターの使用法を提供します。’server.properties’に追加のコメントが追加されました。これは、レベル名パラメーターでのファイル名の使用に違法なセミコロンまたは記号を許可しません。

クライアント側では、接続されていないPongパケットデータの検証と修正を追加して、サーバーパラメータの解析が正しく行われず、その結果としてクライアントがサーバーに接続できなくなるのを防ぎます。ユニットテストは、接続されていないPongパケットデータの解析、追加の検証、および修正のために追加されます。

一部の壁がワールドロードで正しく接続されなかったゲームのバグに対処しました。

Console Editionの保存から変換された壁は、本日の更新後に正しく結合されるようになりました。

本日の更新後、気泡柱からの水が正常に流れるようになりました。

コンテナが上にあるホッパーがドロップされたアイテムを収集できるゲームのバグに対処しました。

フェンスゲートがブラックストーンの壁と整列しない問題を修正しました。

BeehivesとBeeNestsが正しい正面のテクスチャを表示しないバグに対処しました。

その他のマイナーなバグ修正。

PS4で無料のマイクラ(マインクラフト)PS4アップデート2.21をダウンロードしてください。

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