ヘルダイバー2 アップデート 1.001.100 まとめ 【Helldivers 2】

(Helldivers 2) ヘルダイバー2 アップデート 1.001.100 は現在、PS5とPC向けに展開されています。公式のヘルダイバー2 アプデ 1.001.100 パッチノートによると、最新のアップデートでは武器の種類が増え、敵のバランスが調整され、ダメージの一貫性が調整されます。複数のクラッシュとパフォーマンスの問題が修正され、ゲームプレイがよりスムーズになりました。これとは別に、ヘルダイバー2 パッチ 1.001.100 PS5のフレンドリスト機能を改善し、主要なミッションでの敵のスポーンとパスに対処し、インペイラーの重大なバグを解決し、いくつかのUI、武器、およびマルチプレイヤーの問題を修正します。

以前は、マイナーなHelldivers 2バージョン1.000.008アップデート1.09が微調整と変更でリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレーヤーはいくつかの問題を経験しています。今後のヘルダイバー2アップデート 1.001.100 は、残りの問題とバグに対処します。

詳細は以下をご覧ください。

【Helldivers2】 ヘルダイバー2 アプデ 1.001.100 パッチノート (ヘルダイバー2 まとめ) – 2024 年 9 月 18 日

ヘルダイバー2 1.001.100 まとめ 【Helldivers 2】
ヘルダイバー2 1.001.100 まとめ 【Helldivers 2】

概要

  • 対戦車、装甲貫通力、ヘルス、装甲値の大幅な見直し
  • 武器と戦略のバランス調整
  • 敵のリワーク
  • ヘルダイバーのヘルスとダメージのメカニズムの調整
  • ガスゲームプレイメカニックのリワーク
  • 銀河戦争の新機能
  • スタンプホイール機能
  • クラッシュ&バグの修正

主なアップデート

ヘルダイバーズ、
貴重なフィードバックをいただきありがとうございます。多くのプレイヤーは、課題へのアプローチ方法に制約を感じており、多くの場合、限られたツールセットに依存しており、他のオプションはあまり効果的ではないと感じています。これにより、自分の好みに合った方法でゲームをプレイする能力に影響を与えています。
では、何が変わるのでしょうか?バグダイバーの皆さんは、これまで多くの状況がメインウェポンや対戦車兵器で解決されていましたが、これらは必ずしも期待通りに機能するとは限りませんでした。バイルタイタンとチャージャーの圧倒的な存在感により、多くの武器の選択肢が無効になりました。

これに対処するため、装甲貫通力、対戦車兵器、敵の装甲、体力の値を見直しました。私たちの目標は、オートキャノン、ヘビーマシンガン、火炎放射器、対物ライフルなどの武器の重装甲の敵に対する効果を向上させることです。対戦車専用兵器ほど効果的ではないかもしれませんが、より現実的な選択肢となり、ロードアウトの汎用性を高め、より良いチームコラボレーションと計画性を促進します。

ボット戦線では、ハルクの装甲も減少し、より広範な武器に対してより脆弱になりました。さらに、ゲームプレイ体験を向上させるため、DevastatorとGunshipのロケット弾の供給量が限られ、そのロケット弾が以前ほど頻繁に命中しなくなりました。これは、以前に更新されたロケットの小さな着弾半径と並行して行われ、過剰なラグドールを減らします。
また、多くのメインウェポンに改良を加え、最も人気の高い武器に効果を近づけました。これにより、プレイセッション中により多くのバラエティと風味が得られるはずです。
ヘルダイバーが受けるダメージが時間の経過とともに安定するように、ダメージメカニズムを調整し、100%の追加ヘッドショットダメージを50%に減少させます。ゲーム全体の難易度を維持するために、体の他の部分に受けるダメージをわずかに増やしました。私たちの意図は、ゲームプレイの激しさを維持しながら、突然のヘッドショットが大きなダメージスパイクを引き起こすイライラする状況を最小限に抑えることです。

これらの変更に加え、ヘルダイバーの武器のアップグレード、敵の調整、より安定したダメージの追加により、全体的な難易度がわずかに低下する可能性があります。私たちはこれを注意深く監視し、コミュニティの皆さんの意見に耳を傾けます。

私たちはあなたのフィードバックが私たちにとって重要であることをあなたに保証したいと思います。これらの更新について、積極的に耳を傾けていますので、ご意見をお聞かせください。コミットメントの60日目までに別のバランスパスを実施して、可能な限り最高の体験を得るために必要なものと一致していることを確認し、必要な懸念事項や調整に対処する予定です。あなたの洞察は、これらの変更を洗練し、ゲームが誰にとっても魅力的で楽しいものであり続けるようにするために非常に貴重です。

分散

全般

  • これまでは、部分ダメージが全ダメージの50%を与えていたため、これは過度に罰せられ、効果が過度に低下することが判明し、高装甲貫通力の武器に過度に依存する傾向につながっていました。この問題に対処するため、部分ダメージを全ダメージの65%に増やしました。
  • ヘルダイバーはヘッドショットから受けるダメージが少なくなりました。以前は100%の追加ダメージを与えていましたが、現在は50%の追加ダメージしか与えることができませんでした。ヒットした部位によって、他のボディパーツへのダメージが若干増加しました。この調整は、詳細なダメージゾーンを維持しながら全体的なダメージを正常化し、スパイクダメージを減らすことを目的としています。

メインウェポン

リベレーター&リベレーターカービン

  • ダメージが60から70に増加
  • 耐久ダメージを14から17に増加
  • スタッガーフォースが10から15に増加
  • スペアマガジンの最大数を7から8に増加
  • 開始時のスペアマガジンが5から6に増加

騎士

  • ダメージが50から65に増加
  • 耐久ダメージを5から7に増加
  • マガジンが補給品を拾うときに完全に補充されるようになりました
  • 反動の低減

リベレーター・コンカッシブ

  • 現在、60ラウンドを保持するドラムマガジンが付属しています
  • マガジンの数が10から6に減少しました。マガジン容量の増加により、マガジンの数が減少しました

軟化

  • 弾倉の弾数を 30 発から 35 発に増加
  • 開始マガジンを4発から5発に増加

ブレーカー

  • 16発の砲弾を収納できる拡張マガジンが付属
  • スタッガーフォースが10から15に増加

スプレーして祈る

  • 現在、ダックビルの銃口があり、その広がりは非常に水平ですが、垂直ではありません
  • 合計ダメージを192から240に増加

大鎌

  • クールダウンが速くなりました
  • 暑さVFXの調整
  • スコープを低電力スコープに変更
  • 反動を削除しました
  • 敵をより速く炎上させる

石弓

  • 爆発半径が50%増加
  • 爆発ダメージが150から350に増加

Eruptor
Shrapnelが帰ってきた!皆さんからのフィードバックをいただき、榴散弾を再導入しました。元の榴散弾をフラググレネードの破片に置き換えて、時折不運なヘッドショットが発生することを除いて、ヘルダイバーが即座に一撃で倒れることがなくなりました。

  • 榴散弾の発射体の量は30に設定されています
  • 榴散弾のダメージは110に設定されています
  • 爆発ダメージを340から225に減少
  • また、榴散弾の量も増やしました
  • 爆発半径が33%増加(内半径17%、外半径50%)

ディフェンダー

  • ダメージを70から75に増加
  • 耐久ダメージを7から8に増加

リベレーターペネトレーター

  • ダメージを45から60に増加

勤勉

  • ダメージを125から165に増加
  • 耐久ダメージを32から42に増加

カウンタースナイパー

  • ダメージを140から200に増加
  • 耐久ダメージを14から50に増加
  • スタッガーフォースを15から20に増加

ブリッツァー

  • スタン効果が弱くなり、ターゲットに一発ごとに蓄積されるようになりました

拭く

  • ダメージが50%増加
  • フレイマーのメカニズムが「Escalation of Freedom」アップデート前に戻されました
  • APを3から4に増加

ピストル
ピースメーカー

  • スペアマガジンの最大数を5から6に増加

短刀

  • 熱を得るのが遅い
  • 反動を削除しました
  • ダメージを200から250に増加
  • 敵をより速く炎上させる
  • 暑さVFXの調整

鮮明

  • ダメージが50%増加
  • フレイマーのメカニズムが「Escalation of Freedom」アップデート前に戻されました
  • APを3から4に増加

サポートウェポン
リコイルレスライフル、クエーサー、コマンドー、エクスペンダブル対戦車、SPEAR、パトリオット・エグゾスーツなどの対戦車専用ウェポンは、その効果を高めるために大幅なダメージブーストを受けました。

これらの武器は一般的に3つのカテゴリーに分類されます:
強力で信頼性が高い: 無反動ライフルとSPEARは、ほとんどのヒットがチャージャーサイズの敵を排除するため、装甲ターゲットへの射撃精度が低下する可能性があります

ストロング:エクスペンダブル対戦車とクエーサーは非常に効果的で、弱点への一撃でターゲットを倒すことがよくあります。それ以外の場合は、2発のソリッドショットでチャージャーを、または1発でハルクを扱います

強度が低い:コマンドーとパトリオットのエグゾスーツロケットは、照準に応じて、チャージャーまたはハルクを倒すのに通常1〜3発必要です

グレネードランチャー

  • スペアマガジンの開始位置を1から2に増加
  • スペアマガジンの最大数を2から3に増加
  • 爆発半径がわずかに拡大しました

レーザーキャノン

  • クールダウンが少し速くなりました
  • 反動を削除しました
  • 敵をより速く炎上させる
  • チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになった
  • 暑さVFXの調整

アークスローワー

  • 射程距離を35から55に拡大
  • ターゲットに蓄積する中程度のスタン効果を持つようになりました
  • 追加回数ジャンプ
  • 耐久ダメージを50から100に増加

レールガン

  • 耐久ダメージが60から225に増加
  • フルオーバーチャージダメージが150%から250%に増加

猛者

  • ダメージが60から70に増加
  • 耐久ダメージを14から17に増加
  • スタッガーフォースが10から15に増加

機関銃

  • スタッガーフォースを15から20に増加

対物ライフル

  • 耐久ダメージを135から180に増加
  • チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになった
  • スタッガーフォースが20から25に増加

ヘビーマシンガン

  • スタッガーフォースが20から25に増加
  • チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになった

コマンド

  • 構造物に対する解体強度が低下しました。オートマトンファブリケーターを一発で破壊できなくなりました。しかし、ファブリケーターには健康があるため、2回の接種で倒すことができます

火炎放射器

  • ダメージが33%増加
  • フレイマーのメカニズムが「Escalation of Freedom」アップデート前に戻されました
  • 装甲貫通力が3から4に増加
  • チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになった

オートキャノン

  • チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになった

グレネード
フラググレネード

  • 榴散弾のダメージが約50%増加
  • 最大量が4から5に増加
  • 補充量を2から3に増加
  • 爆発半径が拡大しました

テルミットグレネード

  • 爆発ダメージが100から2000に増加
  • テルミットに点火するまでの時間が短い
  • 爆発するまでの時間が少し短縮されました
  • 最大数を4から3に減少

戦略 重装甲の敵にダメージを与えることができる
すべての戦略は、重い敵の体力の増加を考慮してダメージが増加しました。この変更の目標は、ストラタジェムを以前と同等またはそれ以上のパワーレベルにすることです。それに加えて、以下の変更も行いました。

イーグル500kg爆弾

  • 爆発半径を拡大、ビジュアルとより一致させる

イーグルロケッツ

  • ダメージがわずかに増加

ガトリングセントリー

  • スタッガーフォースを15から20に増加

マシンガンセントリー

  • スタッガーフォースを15から20に増加

テスラタワー

  • 他のアーク武器に合わせてスタッガーフォースを増加
  • ターゲットに命中するごとに蓄積する中程度のスタン効果を持つようになりました

重機関銃の砲座

  • スタッガーフォースが20から25に増加
  • チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵にダメージを与えることができるようになった

パトリオット・エグゾスーツ

  • ガトリングのよろめきの力が15から20に増加

エマンシペーター・エグゾスーツ

  • オートキャノンの耐久ダメージを60から150に増加
  • 自走砲の連射速度を125から175に増加
  • 弾薬が腕あたり75発から100発に増加

オービタルレーザー

  • ダメージがわずかに増加

オービタルレールキャノン

  • ダメージがわずかに増加

オービタル・ガス・ストライク

  • ガスのゲームプレイの仕組みを見直し、ケミカルエージェントのウォーボンドに備えて、よりクラウドコントロールに重点を置いたものにしています
  • ガスエフェクトが作り直され、敵とヘルダイバーを失明させ、混乱させ、時間の経過とともにダメージが減少しました

ゲームプレイ

一般的な
新しい銀河戦争機能

  • 「銀河戦争」マップで、戦略的に重要なアセットの位置を表示できるようになりました。これにより、ヘルダイバーが次の動きを決定する際に彼らを考慮に入れることがはるかに容易になります。

スタンプホイール機能

  • プレイヤーは武器庫に最大4つのエモートを装備し、エモートボタンを押し続けることで新しいエモートホイール機能にアクセスできるようになりました。追加の個別のキーバインディングオプションは、設定のエモートホイールで使用できます。
  • PS5にドルビーアトモスのサポートを追加


オートマトンファブリケーター

  • オートマトンファブリケーターは、既存の破壊システムに加えて、体力とアーマーを持つようになりました。つまり、多くの高装甲貫通力の武器はまだそれらを破壊することができますが、使用する武器によっては、そのために複数回のヒットが必要な場合があります
  • 健康状態をより明確に示すためのエフェクトを追加

ハルク(すべてのバージョン)

  • アーマーを5から4に減少
  • 背中の弱い部分が少し耐久性があります
  • 背中の弱点のヘルスを1000から800に減少

ハルクブルーザー

  • ロケットランチャーをエネルギーベースのキャノンに交換しました
  • ハルク・ブルーザーの射撃頻度を増やしました

戦車

  • 前面装甲を5から6に増加

バーサーカー

  • 頭の体力を150から125に減少
  • メインの体力を1000から750に減少
  • 腹部が弱点になりました
  • チェーンソーのダメージが増加

Devastators (すべてのバージョン)

  • メインの体力を800から750に減少
  • デバステーターは攻撃を受けるとひるむようになり、コンスクリプトと同様に照準が悪くなるようになりました。ダメージを与え続けると、それらを管理しやすくすることを目的としています

ロケットデバステーター

  • 現在、ロケットの数に限りがあり、使用するとロケットが消えるのを見ることができます
  • バックパックからリロードメカニズムを追加し、ロケットを一度補充できるようにしました
  • ロケットの物理衝突が小さくなり、回避が容易になります

ガンシップ

  • ガンシップのロケット弾の数が限られるようになった
  • ロケットの物理衝突が小さくなり、回避が容易になります

充電器(すべてのバージョン)

  • アーマーを5から4に減少
  • お尻の弱点の体力が1100から950に減少
  • お尻の弱点は少し耐久性が劣ります
  • 腹部のアーマーが4から2に減少
  • チャージャーの露出した本体の肉にダメージ倍率が追加され、300%のダメージを与えるようになりました
  • 次に、充電して正常に移動するときは、少しゆっくり回転します
  • 充電頻度が減るようになりました
  • チャージダメージが50%増加
  • サイドアタックダメージが50%増加

チャージャーベヒーモス

  • お尻の弱点の体力が1200から950に減少

ハンター

  • 体力が175から160に減少

スカベン ジャー

  • 体力が80から60に減少

胆汁タイタン

  • アーマーを5から4に減少
  • 胆汁の巨人の腹のゲームプレイを見直しました
  • 腹のアーマーを4から2に減少
  • 外腹層が破壊されると、別の腹のヘルスプールを導入
  • 露出した腹部のヘルスプールを破壊すると、胆汁の巨人が殺されます

串刺し

  • アーマーを5から4に減少
  • 以前は、インペイラーは脅威にさらされたときに、生涯で一度だけ触手を引っ込めることができましたが、今では数回引っ込めることができます
  • その触手は、インパラーからの距離が短い距離であなたを追いかけ、インパラーに近いプレイヤーを優先します
  • インパルスが敵を見ることができない場合、短時間で触手を引っ込めます

インパラーテンタクル

  • 触手のダメージが増加します
  • 触手攻撃の手ブレを軽減
  • 触手は、引っ込めるために与えるダメージが少なくて済みます

惑星と修飾子

  • 「猛暑」と「極寒」の修正はミッション全体を通して静止しなくなり、時間帯や異なる気象条件に基づいて変更されるようになりました
  • 一部の砂漠の惑星では、日中のみ「インテンスヒート」のモディファイアがアクティブになります。これは、夜の間、惑星には修飾子がないか、場合によっては極寒の修飾子があることを意味します
  • 乾燥した惑星(ヘルマイアの惑星に似ている)は、火の竜巻の嵐の間だけ「インテンスヒート」修正がアクティブになります

修正

  • 武器ごとの照準モードが正しく保存されない問題を修正しました – 注:このパッチは保存されたすべての照準モードをクリアしますが、その後はすべて正しく機能するはずです

クラッシュの修正とソフトロック:

  • 起動中にゲームをシャットダウンすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • ユニークなスキンを持つプレイヤーがタイムアウトすることによるクラッシュを修正しました
  • ビークルスキンが正しく同期されていない場合のクラッシュを修正
  • プレイヤーが強化を受けた直後に、ユニークなヘルポッドスキンを使用しているときにゲームを離れてしまうとクラッシュする問題を修正しました
  • Bile Spewersの攻撃によって発生する稀なクラッシュを修正しました
  • 銀河戦争ホログラムとインタラクトするとクラッシュする問題を修正しました
  • 他のスーパーデストロイヤーに参加した際のクラッシュを修正しました
  • サブ目標に参加しているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • サポートされていないシステム言語(フランス語-カナダ語など)を使用してPS5でゲームを起動するとクラッシュする問題を修正します
  • 新規プレイヤーがホット参加した際にクラッシュする可能性があったのを修正しました
  • 他のプレイヤーがゲームから離脱する際にクラッシュする可能性があったのを修正しました
  • ホログラムマップを使用して操作を確認するとまれにクラッシュする問題を修正しました
  • アップデートが必要なときに、Galactic Warマップを操作する際にクラッシュすることがなくなりました
  • 少なくとも32人のユニークプレイヤーを循環させるゲームセッションに参加した際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • ホストの移行が発生した場合に目標戦略を完了できない問題を修正しました
  • すでに参加しているプレイヤーが他のプレイヤーがゲームに参加しているときにキックされる問題を修正しました
  • スーパークレジットの購入の途中でSteamオーバーレイを閉じると、その後の購入で壊れた状態のままになるバグを修正しました(以前はゲームを再起動する必要がありました)
  • ホストがゲームを着陸直前に退出した後、アクセスできないシャトルを修正しました
  • ホストがゲームから離れた場合のミッションサマリー中のソフトロックを修正しました
  • エモートをダッシュでキャンセルすると正しく終了しない問題を修正

ソーシャルメニューの修正

  • PS5の友達リストの修正

その他の修正:

高価値資産の避難目標

  • 敵が抽出物の上にスポーンする問題を修正
  • 敵はスポーン地点や遠くから発電機を撃つことができなくなりました
  • 敵が山側から基地に入ろうとする経路を修正しました
  • 敵が遠くからそれらを撃つのを防ぐために、発電機の防御を強化しました
  • 重くて飛んでいる敵は、発電機やゲートよりも先にプレイヤーを攻撃することを優先するようになりました
  • ホストがミッションから離脱すると、敵が一定時間スポーンを停止する問題を修正

地質調査の実施目的

  • ミッション「地質調査の実施」で、プレイヤーが地震探査機を呼び出し、ゲームを終了したり、切断したりすると、地震探査機が操作不能になることがある問題を修正しました
  • 敵のスポーンを調整しました

串刺し

  • インペイラーが露出した弱点で爆発ダメージを受けないバグを修正しました
  • Impalerの触手がピン可能でない問題を修正

次の 3 つのインスタンスはほぼ解決され、問題はほぼ修正されました。例外的なケースでは、インペイラーでまれな出来事が発生することがありますが、それらはかなり少ないはずです。

  • 触手を引っ込める際にインペイラーの頭の近くに立つと、ヘルダイバーが空中に高く打ち上げられることがあるバグを修正しました
  • プレイヤーの下にスポーンする触手が、ヘルダイバーを空中に打ち上げることがあるバグを修正しました
  • プレイヤーが中にいるときに、インペイラーの触手がエグゾスーツを空中に打ち上げることがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーから10m以上離れている敵が適切にダメージを受けない問題を修正
  • 胆汁の巨人が頭部にダメージを受けない場合がある問題を修正
  • エイムダウンサイトを使用すると、ほとんどの武器が照準線より下を撃つ問題を修正
  • ハイブブレーカードリルが呼び出された後にアクセスできなくなる可能性がある問題を修正
  • バリスティックシールドストラタジェムの使用時に、一人称視点が武器の照準器とずれていた問題を修正
  • HMGスコープの位置がずれなくなりました
  • スコープのレンズカットの問題を修正
  • 複数の機密データのピックアップが、意図されたのが1つだけであるにもかかわらず、同じ要塞にスポーンすることがあるバグを修正しました
  • 2人用のエモートがプレイヤーをアニメーションロックに閉じ込める問題を修正
  • ドイツ語のイントロシネマティックオーディオの欠落を修正
  • オートマトンが壁を撃ち抜く問題を修正
  • HUDのメイン目標の上に前提条件の目標が表示されることがあるバグを修正しました
  • Hellpodに入る直前にメインメニューを開くと(ロードアウトメニューが開いたとき)にメニューが壊れる問題を修正
  • アーマー/ヘルメット/マントを検査した直後にロードアウトの武器プレビューが表示されない問題を修正
  • 沼地バイオームでイーグルのペイロードが時々爆発しない問題を修正
  • ミッションサマリー目標画面で(視覚的にのみ)0の報酬を与える要塞の前哨基地を修正しました
  • タイムアウトしたプレイヤーがUIに白いプレイヤーカラーで表示される問題を修正
  • 長いプレイヤータイトル名のテキストが他のテキストと重ならずにスクロールする問題を修正しました
  • 強化スカウトストライダーが間違った名前を表示する問題を修正
  • ストラタゲムヒーローから非推奨のオービタルフレアストラタジェムを削除しました
  • 一部のストラテージでロードアウトにデータが表示されないバグを修正しました
  • ミッション終了時に呼び出された増援と使用された計略を修正しました
  • 進行中の「Nuke Nursery」ミッションに熱中すると、ドリルの目標が空中に浮かぶ問題を修正しました
  • プレイヤーが別のゲームバージョンでプレイしている場合の招待/参加機能を無効にしました
  • ミッション後に船にプレイヤーの名前が表示されない問題を修正
  • ミッション「緊急避難」で抽出された民間人の数に同期がずれている問題を修正
  • 地形上の不発弾がピンで動かない問題を修正
  • ミッションにホットインする際にチームメイトの装備が表示されない問題を修正
  • シャトルシーンで抽出するときに「抽出に失敗しました」テキストが正しく表示されない問題を修正しました
  • プレイヤーが新しい難易度の要件を満たした後、その難易度を解除しない問題を解決しました
  • Stratagem入力を他のボタンにバインドすると、端末入力がブロックされることはありません
  • 他のプレイヤーが参加しているときに、プレイヤーがロードアウトで装備選択を選択しているときに、ヘルダイバーが武器/防具の上に表示される問題を修正しました
  • ロードアウトを終了してもミッションを開始する際のバグを修正しました。ブリーフィング画面に戻ると、プレーヤーの準備ができなくなります
  • プレイヤーがバインディングメニューのタブからエントリーをクリックできる問題を修正しました
  • 言語を変更した後、ピンを打った敵とオブジェクトが正しく表示されるようになりました
  • マウスを上に動かしてマウスボタンを離しても、ボタンの入力と購入プロセスが停止しない購入エクスペリエンスをキャンセルする戦略を修正しました
  • ラグドールの最適化で、一部の物理アクターに間違ったコリジョン フィルターが使用され、クエリが意図しない形状にヒットする問題を修正しました。
  • ラグドール最適化コードで、一部の爆発タイプが誤ったダメージを与える原因となっていたバグを修正しました
  • フレンドの削除に関する誤ったメッセージがプレイヤー情報ポップアップに表示されなくなりました
  • 複数行のテキストが時々ずれていた問題を修正
  • 左コントローラースティックでスクロールすると、取得メニューで2つのウォーボンドが上下にスクロールする問題を修正しました
  • 「モーションセンサー有効モード」の設定が「エイム」に設定されている場合のエイム入力タイプに関わらず、エイム中のモーションコントロールを修正しました
  • プレイヤーが艦船の名前を変更しながらタブを変更できるバグを修正しました
  • ミッションに再参加する際に最終的な準備完了音が再生されない問題を修正
  • 目標のマップマーカーは、SSSDドライブの場合のように、目標の位置が変わると目標に追従します
  • プレイヤーが浅瀬に潜った後、最後の投擲物を持って投げながら、グレネード/投げナイフを無制限に投げることができる問題を修正しました
  • プレイヤーが前のアクションの直後にストラタジェムメニューを開くと、ストラタジェムボールを保持したまま動かなくなる可能性がある別の問題を修正しました
  • これで、PlayFab ログインが失敗したときに、ゲーム クライアントに適切なエラー メッセージと有用な情報が表示されるようになりました
  • ADS発射体のミスアライメントを修正
  • ADSのエイムブロックレイキャストの問題を修正
  • ADSへの出入りを繰り返すことで発生する照準位置のずれを修正しました
  • 焼夷弾のアイコンと対戦車地雷のラベルが、これらの戦略の地雷ラックにマーク/ピンが付けられたときに表示されるのを修正しました。
  • スクロール中にArmoryでタブを変更するとスクロールビューがクリアされる問題を修正
  • リロードアニメーション中に武器を切り替える際に、サイスとシックルの両方の熱蓄積を回避できるバグを修正しました
  • 500kg爆弾の着弾爆発が発動していなかった問題を修正
  • Fortressのロケーションで複数の機密データアセットを見つけることができる問題を修正しました。
  • フォートレスのドロップ選択時のレッドゾーンのサイズを拡大。
  • スプラッシュ画面でのエラー報告を改善し、サポートを強化
  • 敵が「民主主義を広める」の目標中にスポーンするようになりました
  • オービタルキャノンに別の視覚効果を追加しました
  • Automaton の発射物がアセットをクリップする問題を修正
  • コンバットウォーカーが大きな建物にぶつかると、その建物が破壊される問題を修正しました。
  • 一部のアセットが火炎放射器の炎を跳ね返す問題を修正しました
  • カスタム射撃モードを持つ武器のSFXオーディオが正しく再生されていなかった問題を修正
  • ミッション時間が終了すると、着陸ビーコンに抽出タイマーが表示されない問題を修正
  • スティムヒールの持続時間後にヘルスが正しく同期されない問題を修正(特にフレンドリーファイアの状況で)
  • 武器を切り替える際のオーディオSFXカットアウトを修正しました

PlayStation 5とPCで無料のHelldivers 2アップデート1.001.100 をダウンロードしてください。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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