ヘルダイバー2 アップデート 1.000.200 まとめ 【Helldivers 2】

(Helldivers 2) ヘルダイバー2 アップデート 1.000.200 は現在、PS5とPC向けに展開されています。公式のヘルダイバー2 アプデ 1.000.200 パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しい環境上の危険と武器の調整がもたらされます。これとは別に、ヘルダイバー2 パッチ 1.000.200 には、一般的な安定性と修正も含まれています。

以前は、マイナーなHelldivers 2バージョン1.000.008アップデート1.09が微調整と変更でリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレーヤーはいくつかの問題を経験しています。今後のヘルダイバー2アップデート 1.000.201 は、残りの問題とバグに対処します。

詳細は以下をご覧ください。

【Helldivers 2】 ヘルダイバー2 アプデ 1.000.200 パッチノート (ヘルダイバー2 まとめ) – 2024 年 4 月 3 日

Helldivers 2 ヘルダイバー2 まとめ
Helldivers 2 ヘルダイバー2 まとめ
概要
このアップデートには以下が含まれます:

-ミッション、戦略、武器、敵、ヘルダイバーのバランス調整。
-一般的な修正と安定性の向上。
– レベルキャップの引き上げ [編集]

ゲームプレイ

プラネタリーハザードの追加

  • 吹雪
  • 砂嵐
レベル上限の引き上げ
  • レベル上限が50から150に増加しました
ミッション
のバランス調整

:要員の回収

  • 敵のスポーン地点を目標から遠ざけ、プレイヤーがその場所を防衛するチャンスを与えました。
  • 高難易度でミッションを完了するために必要な民間人の数が少なくなります。
司令部掩蔽壕の破壊
  • 現在、より多くの目標位置があり、他のミッションと比較して、以前はミッションが簡単すぎました。
  • 難易度5からオペレーションに登場できるようになりました。
  • 計略のクールダウンを延長したり、時間を呼び出したりする操作修正の悪影響を半分にしました。
メイン武器、サブ武器、サポート武器
  • アークスローワー:充電の不整合を修正しました。ショットをチャージするのに常に1秒かかるようになりました。
  • アークスローワー: 距離を50mから35mに短縮。
  • アークスローワー:よろめきの力が増加しました。
  • 番犬: サプライボックスから弾薬をフルに回復するようになりました。
  • 対物ライフル: ダメージが30%増加。
  • ブレイカー焼夷弾: 弾丸ごとのダメージが15から20に増加しました。
  • ティックごとの火ダメージが50%増加しました(すべての発生源から)。
  • リベレーターペネトレーター:フルオートモードになりました。
  • ドミネーター: ダメージを200から300に増加。
  • ドミネーター:よろめきが増加しました。
  • 勤勉カウンタースナイパー: 装甲貫通力が軽から中程度に上昇しました。
  • スラッガー:よろめきを軽減しました。
  • スラッガー: ダメージを280から250に減少。
  • スラッガー:解体力を低下させます。
  • スラッガー: メニューの装甲貫通タグを修正しました。
  • スラッガー、リベレーター・コンカッシブ、セネター:メニューのアーマー貫通タグの誤りを修正しました。
  • 無反動砲: 補給ボックスから回復するロケット弾の数を2発から3発に増やしました。
  • 槍:補給ボックスから回復するミサイルの数を1から2に増やしました。
  • 重機関銃: 最高連射速度モードを1200rpmから950rpmに下げました。
計略
  • パトリオット・エグゾスーツ: ロケット弾が直撃時にのみ装甲を貫通するようになりました。
  • バランス調整が
  • チャージャーの通常の近接攻撃がエグゾスーツに与えるダメージが減少。
  • 「胆汁撲き」と「看護拙汁」は吐き出しによるダメージが減少。
  • 胆汁の巨人がスタンできなくなりました。
  • シュリーカーがバグブリーチを起こさなくなりました。
  • シュリーカーが死んだ状態で攻撃すると、与えるダメージが大幅に減少するようになりました。
ヘルダイバー

のバランス調整が以下のように行われました。

  • 重装甲と中装甲の防御力が向上し、重装甲の着用時に受けるダメージが以前より約10%減少し、中装甲の着用時に受けるダメージが約5%減少しました。強化されたコマンドーと軽装甲に変更はありません。
修正
  • PS5のセーブ設定がゲーム再起動時にリセットされ、ロードアウトやヒントの設定などがリセットされる問題を修正しました。
  • 敵がエグゾスーツを正しく狙うようになりました。以前は、多くの敵が徒歩のヘルダイバーを狙える場合、エグゾスーツを効果的に無視していました。
  • エグゾスーツがミニマップを開いたときに武器を発射できる問題を修正しました。
  • ヘルダイバーとエグゾスーツには、爆発ダメージを複数回受けることがあり、オートマトンロケットなどが致命的になりすぎるバグがありましたが、これは修正されました。
  • オートマトンの敵の星座は、特定のタイプのデバステーターをより多くスポーンさせることを好み、機能しなくなりましたが、現在は正常に機能しています。これは、オートマトンと対戦するときに、他の敵タイプではなく、より多くのデバステーターに直面することがあることを意味します。

ヘルポッドが大きな物体や重要な物体に近づくのを防ぐシステムを改善しました。

  • オブジェクトの周囲の有効領域が意図したよりも大きくなるという問題を解決しました。
  • ヘルポッドの操舵を妨げるオブジェクトの数を減らしました。
  • 注:このシステムは、プレイヤーが重要なインタラクションポイントにドロップしたり、意図しない場所にドロップしたりするソフトロックを防ぐことを目的としています。アップデート後もシステムの状態を引き続き監視し、追加の調整が必要かどうかを確認します。
  • 一部のアセットの下の地面が爆撃され、浮いてしまう問題を修正しました。
バリスティックシールドの変更点
  • コリジョンメッシュのサイズがわずかに大きくなり、寛容性が向上しました
  • シールドのポーズを変更し、ヘルダイバーの露出を減らしました
  • ヘルダイバーの一部が一人称視点でシールドを使用しているときに脆弱になるバグを修正しました
既知の問題

これらは、このパッチで発生し、作業中の問題、または以前のバージョンのもので、まだ修正されていない問題です。

  • 雪玉を拾ったり、手榴弾を投げ返したりすると、ゲームがクラッシュすることがある
フレンドの招待やクロスプレイに関するさまざまな問題
  • クロスプラットフォームのフレンド招待は、[フレンドリクエスト]タブに表示されない場合があります。
  • フレンドコードでフレンドになった他のプレイヤーのフレンドを解除することはできません。
  • 事前にフレンドリストに登録されていなかったプレイヤーのブロックを解除することはできません。
  • Steam名が3文字未満のプレイヤーとフレンドになることはできません
  • 爆発性武器のステータスには直撃ダメージのみが含まれ、爆発ダメージは含まれません。
  • 爆発で手足が折れることはありません(岩にぶつかったときを除く)。
  • 惑星解放は、すべての防衛ミッションの終了時に100%に達します。
  • バイタリティブースターを装備した状態で深海で溺れると、ヘルダイバーは壊れた状態になります。
  • 計略ビームは敵にくっつくことがありますが、元の場所に展開します。
  • 一部のプレイヤーのカスタマイズ(称号や体型など)は、ゲームの再起動後にリセットされる場合があります。

PlayStation 2およびPC用の無料のヘルダイバー2アップデート1.000.200 をダウンロードしてください。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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