ドラゴンボール Sparking Zero アップデート 2.000.009 (Ver.2011.010.003.007.006) は、PS5、PC、Xbox Series X/S でダウンロードできます。DBSZ アプデ 2.000.009の公式パッチノートによると、最新のアップデートでは、ドラゴンボールダイマキャラクターパック1(8人の新しいプレイブルキャラクター)と1つの新しいコスチュームを含むDLC2が提供されます。これとは別に、ドラゴンボールスパークリングゼロ アップデート 2.000.009カスタムバトルの戦闘メカニズムとキャラクターバランスに大幅な変更が導入され、2Dカットシーンとダイアログが強化されました。一部のキャラクターは、的を絞ったバフ、弱体化、および使いやすさの修正を受けます。
最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、前回のドラゴンボールスパークリングゼロパッチ1.003.003以降、プレイヤーは多くのオンラインゲームプレイの問題に直面しています。本日の DBSZ 更新プログラム 2.11 更新プログラムでは、これらの問題が修正される予定です。ドラゴンボール スパークリング ゼロのアップデートの詳細については、以下をご覧ください。
ドラゴンボール Sparking ZERO アプデ 2.11 パッチノート – 2025 年 4 月 22 日

■カスタムバトル
・バトルシステムの調整に伴い、一部エクストラバトルのバランスを調整しました。
・2Dカット、テキストを追加しました。
機能に関する変更・調整
■バトルルール
・オフラインバトル、プレイヤーマッチ、天下一武道会、トレーニングのDPバトルにおける総DPを、10/15/20から選択できるようにしました。
・ゲーム終了後も、最後に設定した内容が維持されるように修正いたしました。
■キャラクター選択画面
・表示切替機能を追加しました。
■オプション
・一部の格闘音の音質を切り替えられるようにしました。
バトルシステムに関する変更・調整
■ショートダッシュ
・後方へのショートダッシュの速度を低下させました。
・ショートダッシュ中にドラゴンダッシュを発動した際の硬直時間を短くしました。
■高速ドラゴンダッシュ
・相手の付近に到着した際のラッシュ格闘が繋がりやすくなるよう、先行入力の受付時間を調整しました。
・高速ドラゴンダッシュ中のスマッシュ格闘において、最大までチャージするのに必要な時間を短くしました。
・高速ドラゴンダッシュ使用中に軌道を操作していても、最終的に相手の正面にたどり着けるように調整しました。
■Zバーストダッシュ
・発動時に消費する気力を減少させ、発動後の移動距離に応じて気力を消費する仕様に変更しました。
■格闘攻撃全般
・ヒット時の気力回復量を増加させました。
・ステップ使用直後の相手に対して、攻撃の方向がずれにくくなるよう調整しました。
■ラッシュイン
・ラッシュインからラッシュ格闘をした際に、一部ガードが挟めてしまう現象を修正しました。
■ラッシュ派生
・孫悟空(超)身勝手の極意やウイスなどにラッシュ格闘が自動回避されている最中でも、ラッシュ派生を発動できるようにしました。
■スマッシュ格闘
・ラッシュ格闘中にスマッシュ格闘を使用する際に、よりスムーズに繋がるように調整しました。
■ラッシュ気弾
・ダメージ量を減少させました。
・連続ヒット時にダメージ量が減少する補正を強化しました。
■スマッシュ気弾
・拡散するタイプのスマッシュ気弾のダメージ量を減らしました。
・孫悟空(超)身勝手の極意“兆”、孫悟空(超)身勝手の極意のスマッシュ気弾を気弾弾きできるようにしました。
・ガード不可なタイプのスマッシュ気弾の気力消費量を上げ、発射後の硬直時間を長くしました。
■見極め
・ガード硬直中に見極めを行えないようにしました。
・見極め成功後の追撃の受付時間を緩和しました。
・発動した瞬間の気力消費量を増加させました。
・スマッシュ格闘やラッシュ派生に対して使用するために必要なスキルストックを1から2に上昇させました。
■超見極め
・ブラストを弾いた際のバフ効果を上方修正しました。(効果量上昇、効果時間延長)
・ブラストを弾いた際に気力が少量回復するようにしました。
■ブラスト
・コンボ継続中にブラスト、アルティメットブラストをヒットさせた際のダメージ量を減少させました。
・ブラストを連続でヒットさせた場合のダメージ量を減少させました。
■オートリフレクト
・DP7以上のキャラクターのみが、Sparking!モード中のオートリフレクトを発動可能にしました。
■その他
・気力の1本目のみ、自動回復速度を速くしました。
・通常サイズのキャラクターと巨大キャラクターとの戦闘中のカメラの挙動を調整しました。
・クラシック操作時の、空中コンボ時に投げが暴発しにくいよう調整しました。
・交代可能になるまでの時間を調整しました。
スキルの変更・調整
■ワイルドセンス、残像拳などの相手の攻撃を自動で回避するスキル全般
・効果発動中に見極めをされたら解除される仕様にしました。
■ケール:怒りの叫び
・発動までの時間を増加させました。
ブラストの調整・変更
■ガード不能な爆発波系のブラスト全般
・効果範囲の拡大速度を上昇させました。
■気弾連射系のブラスト全般
・ダメージ量を増加させました。
■未来トランクス(超):ファイナルフラッシュ
・気力消費量とダメージ量を増加させました。
■超トランクス:フィニッシュバスター
・ダメージ量を増加させました。
■ウイス:破壊の交響曲
・高速回避可能にしました。
キャラクターの調整・変更
■巨大キャラクター全般
・ラッシュ格闘、スマッシュ格闘のダメージ量を減少させました。
・ラッシュ格闘、スマッシュ格闘が空振りした時の硬直時間を増加させました。
・格闘攻撃による被ダメージ量を増加させました。
・後方へのショートダッシュ速度を減少させました。
■亀仙人、ミスター・サタン、ヤジロベー
・気力回復速度を減少させました。
■気力が自動回復する人造人間全般
・Zカウンター中は気力の自動回復が停止するようにしました。
■人造人間全般
・Zサーチ解除中は、相手からシルエットが見えないようにしました。
■孫悟空(超)身勝手の極意“兆”、孫悟空(超)身勝手の極意
・スマッシュ気弾後に、再度スマッシュ気弾を撃とうとした際のクールタイムを増加させました。
■Dr.ウイロー
・最大スキルストック数を減少させました。
■ナッパ
・体力を減少させました。
■リクーム
・体力を減少させました。
■スポポビッチ
・体力を減少させました。
■ゴジータ(超)超サイヤ人ゴッド超サイヤ人
・スマッシュ気弾のダメージ量を減少させ、ホーミング性能を低下させました。
■ヒルデガーン
・相手がガードしていてもラッシュ格闘がヒットする現象を修正しました。
その他
■舞空脚
・ヒット位置を調整しました。
■投げ抜け
・発動時にカメラが瞬間的に切り替わる現象が発生しにくくなるよう調整しました。
ユーザビリティ・動作の安定性を向上させました。
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