[Dragon Ball Fighterz]ドラゴンボールファイターズアップデートVer. 1.28パッチノート(dbfz 1.28)がPS4およびXbox Oneプレーヤーで利用可能になりました。 公式のdbfzアプデ1.28パッチノートによると、最新のアップデートではさまざまな生活の質が向上しています。 これとは別に、dbfzアップデート1.28には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。
以前は、キャラクターバランシング、ゲームプレイの変更、バグ修正の長いリストを含む大きなアップデートがリリースされていました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしている間にまだ多くの問題を経験しています。 本日のdbfzアプデ1.28アップデートでは、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
以下の詳細を確認してください。
Zチェンジ | |
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必殺技からもZチェンジを可能にしました。通常のZチェンジとは性能が変化します。 | 行動の幅を増やすための調整になります。相手がダメージ中かどうかで性能が変化します。 |
ガードキャンセルチェンジ | |
空中でも使用可能にしました。 | ガード中の行動の幅を増やすための調整になります。 |
ガードキャンセルバニッシュムーブ | |
「ガード硬直中に→+中攻撃+強攻撃」で気力ゲージを2本消費して、ガードキャンセルバニッシュムーブを出せるようにしました。 | ガード中の行動の幅を増やすための調整になります。 |
ドラゴンラッシュ | |
「気合いタメ中に中攻撃」でドラゴンラッシュに派生するようにしました。 | 使用用途を増やすための調整になります。 |
気合ため | |
出始めから気弾を弾くようにしました。 | 使用用途を増やすための調整になります。 |
気弾をガードした後に出せるようにしました。 | |
Sparking! | |
「限界突破×超パワー」中で相手がダメージ状態の時、Sparking!の効果が切れないようにしました。 | Sparking!による逆転性を上げるための調整になります。 |
Zアシスト | |
一部のZアシストに関して、ガード時の削りダメージを削除しました。 | キャラクターによる差の統一化のための調整になります。 |
Zアシスト(Cタイプ) | |
再使用までの待機時間を増加しました。 | 他タイプのZアシストとの差別化のための調整になります。 併せて、Zアシスト(Cタイプ)性能を全体的に強化しています。 |
バニッシュムーブ | |
相手がバニッシュムーブ中の場合、出始めから無敵になるようにしました。 | 切り返しで使いやすくするための調整になります。 |
強化必殺技 | |
気力ゲージ増加補正を、相手の状態に関わらず時間の制限のみにしました。 | 連続技で使いやすくするための調整になります。強化必殺技を連続技の前半に組み込めば、使用した気力ゲージの回収を狙えるようになっています。 代わりに、相手ガード中の連携など連続技以外に使用した場合のリスクを少し大きくしてあります。 |
気力ゲージ増加補正の時間を増加しました。 | |
ジャンプ属性 | |
通常ジャンプ以外で空中に浮いた際、ハイジャンプ後と同じ状態になるようにしました。 | 行動の幅を増やすための調整になります。 |
ハイジャンプ | |
従来の入力に加え、「特殊攻撃ボタンを押しながらジャンプ」でもハイジャンプになるようにしました。 | 特定の状況からハイジャンプを出しやすくするための調整になります。 |
超必殺技のダメージ補正 | |
超必殺技後、アルティメットZチェンジ以外で追撃したときのダメージ補正を緩くしました。 | 連続技で使いやすくするための調整になります。 |
ジャンプ強攻撃 | |
演出発生時、相手が前方に吹き飛ぶようにしました。 | 特定の状況における挙動の統一化のための調整になります。 |
一部キャラクターにて、超コンボ以外の特定の条件にてドラゴンボールが溜まることがある現象を修正しました。 | |
一部キャラクターのしゃがみ強攻撃 | |
攻撃の持続を増加しました。 | ジャンプ攻撃に対して使いやすくするための調整になります。 対象キャラクターは下記になります。 孫悟空(超サイヤ人)、べジータ(超サイヤ人)、ピッコロ、孫悟飯(少年期)、フリーザ、ギニュー、トランクス、セル、人造人間18号、クリリン、魔人ブウ(善)、ナッパ、ヤムチャ、天津飯、孫悟飯(青年期)、ヒット、孫悟空(SSGSS)、ベジータ(SSGSS)、ビルス、ゴクウブラック、人造人間21号、バーダック、ブロリー、ザマス(合体)、孫悟空、ベジータ、クウラ、人造人間17号、ジレン、ビーデル、ジャネンバ、ブロリー(DBS)、ケフラ、亀仙人、スーパーベビー2 |
ジャンプ攻撃に対する無敵時間を増加しました。 | |
気弾を弾いた時の挙動 | |
超ダッシュやZリフレクト以外の技によって気弾が弾かれたとき、超ダッシュやZリフレクトで弾かれた時と同様に他の技が出せるようにしました。 | 挙動の統一化のための調整になります。 |
PS4およびXbox One用のドラゴンボールファイターズアップデート1.28パッチノート(dbfz 1.28)がダウンロードできるようになりました。
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