【ディアブロ4】1.10アップデートまとめ(Ver. 1.011)

[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.10が PS4、PS5(ver. 1.011.000)、PC(1.0.3)、Xbox コンソールでダウンロードできるようになりました。 公式のディアブロ4 パッチノートによると、ダンジョン、イベント、アクティビティのアップデートが改善されました。これとは別に、今日のディアブロ 4 アプデ 1.10(PS5 Ver. 1.011)には、バグ修正の長いリストも含まれています。

以前、ディアブロ 4アプデ 1.07ディアブロ 4 パッチ 1.08 でマイナーな調整と変更が加えられました。 残念ながら、リリース以来、プレイヤーはバグ、エラーコード、その他のさまざまな問題に遭遇しています。 本日の Diablo4 アップデート 1.10 では、これらの問題のいくつかに対処します。

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ディアブロ4 アップデート 1.10 パッチノート – 2023 年 6 月 28 日

バグ修正

ダンジョン、イベント、その他のアクティビティ

  • プレイヤーがダンジョンボス「デッドマンズドレッジ」と関わることができない問題を修正しました。
  • 特定のウィスパーを完了できない問題を修正しました。
  • 「嵐を呼ぶ人」イベントが完了として登録されない問題を修正しました。
  • イベント「嵐を呼ぶ者」がプレイヤーに恒久的なデバフを与え、徐々に体力を消耗させる問題を修正しました。
  • ダンジョン「カルティストの避難所」の封印された扉の後ろに敵がスポーンし、ダンジョンの進行を妨げる問題を修正しました。
  • 拠点完了カットシーン中にキャラクターがダメージを受け、キルされる可能性がある問題を修正しました。(私たちが計画した勇敢な勝利ではありません)
  • レベル100のピナクルボスが特定のフェーズで倒された場合、ヘルスバーなしで再び表示される問題を修正しました。
  • キョーヴァシャドのダンジョン「光の大聖堂」のキャップストーンで進行がブロックされることがある問題を修正しました。
  • 腐敗の牙クエスト中にプレイヤーが手つかずの茂みのダンジョンに入るとクラッシュまたはフリーズする問題を修正しました。

ゲームプレイの修正

  • 飽くなき怒りとマッドウルフのグリーアイテムがドルイド僧が狼男または狼男フォームに変身できない問題を修正しました。
  • スパイダーホストの敵が爆発して死亡した後も直立したままになる問題を修正しました。
  • ソケット付きジェムを備えた拡張パーツを大量回収できない問題を修正しました。
  • プレイヤーがセリガールとセリガー郊外のサブリージョンにいる間にセリガーにテレポートできない問題を修正しました。
  • 死体の巻きひげによって死体のビジュアルが消える問題を修正しました。
  • ワールドボスとの遭遇時にカメラがズームアウトしない問題を修正しました。
  • バーバリアンのプレイヤーがチャージ使用後にボーンウォールの間に挟まれる問題を修正しました。
  • 憎しみのフィールドで隠蔽スキルを使用した後、ローグプレイヤーが他のプレイヤーに見えないままになる問題を修正しました。
  • Airidahの竜巻により、一度に複数の竜巻に見舞われた場合、プレイヤーがノックバック状態で立ち往生する問題を修正しました。
  • Dazed中にコントローラーのいずれかのボタンを押すと、すべてのプレイヤー入力が停止する問題を修正しました。
  • ワールド Tier 条件のキャッシュをより高いワールド Yiers に持ち込み、そのワールド Tier に報酬を与えることができる問題を修正しました。
  • ソーンのダメージ増加のためのスケルトン戦士のアップグレードが正しく適用されない問題を修正しました。
  • ソーサラーパラゴンボードの燃える本能パワーがダメージ計算で基本クリティカルダメージを考慮しない問題を修正しました。
  • ゲーム離脱カウントダウン中にプレイヤーがゲーム内で移動できる問題を修正しました。

ローカル協同組合

  • リージョンの進行状況メニューを閉じた2人目のプレイヤーが、ローカル協力プレイ中にワールドマップでロックされる問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイのすべてのプレイヤーの一部のクエストが正しく進行しない問題を修正しました。
  • アイテムアップグレードのプレビュースロットがローカル協力プレイ中にプレイヤー1にのみ表示される問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中にストア内のボタンがプレイヤー2で操作できなくなる問題を修正しました。
  • 同じ敵をターゲットにすると、ローカル協力プレイ中にプレイヤーごとに異なるヘルスバーが表示される問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中にプレイヤー2がスピリットブーンズメニューを開いていた場合、プレイヤー1がスピリットブーンズメニューを閉じることができない問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中に他のプレイヤーがゲームを終了した場合、残りのプレイヤーがマウントで移動できない問題を修正しました。

クエスト

  • NPCラッサンが複数のクエスト中に複製される可能性がある問題を修正しました。
  • Laklenが立ち上がったときにプレイヤーが地下室を離れると、悪意のある献身のクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが「復活した遺跡を破壊する」目標中にテレポートして戻ってくると、クエスト「悲惨な頂点」の進行がブロックされる問題を修正しました。
  • プレイヤーキャラクターがデーモンレジャーのクエスト中に椅子に座ってNPCと話すとブロックされる問題を修正しました。
  • プレイヤーが壊れた壁の近くにいた場合、盗聴カットシーン中にブロルとマザーが選んだものが奇妙に動く問題を修正しました。
  • プレイヤーは、ストーミング・ザ・ゲイツのクエスト中にフォロワーが参加した後、ボスエリアに再び入ることができるようになりました。
  • イリュージョンウッズ像がウェイワードクエスト中に操作できなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 真の潜在的ローグクラスクエストが正しく完了しないことがある問題を修正しました。

UI

  • チャットが表示されていない場合でもチャットが展開される問題を修正しました。
  • パーティーメンバーのHPバーが完全な体力でないときにパーティーの近くを離れると0に見える問題を修正しました。
  • 「GPU はサポートされていません」というメッセージに壊れたテキストが表示される問題を修正しました。
  • ドルイド僧の精霊ブーンのパーティクルが、関連するメニューを閉じた後も持続する問題を修正しました。
  • Xbox 本体で、クロスネットワーク プレイが無効になっている場合でも、クロスネットワーク プレイの通知がゲーム内に表示される問題を修正しました。
  • ワールドボスが現れたときに新しいプレイヤーに空の通知が表示される問題を修正しました。
  • コントローラーでプレイしているときにポーションのアップグレードアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • タウンポータルの進行状況バーがメニュー中に表示される問題を修正しました。
  • PCで、マテリアルパネルが開いている場合にTabキーでマップが開かない問題を修正しました。
  • マウントのスパー機能が「未学習」と表示される問題を修正しました。
  • キーボードとマウス入力とコントローラー入力を切り替えるときに、リンクされたアイテムメニューが画面上に保持される問題を修正しました。
  • ハードコアキャラクターの削除を取り消すと、プレイヤーが不適切なメッセージを受け取る問題を修正しました。
  • インターアクトホイールのプロンプトがフェイトの後退ウェイポイント近くの花瓶の上に表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーがタブを入れ替えた場合にソケットボタンが残る問題を修正しました。
  • クエストまたはプレイヤーのマップ上のピンが正しく機能しない複数のインスタンスを修正しました。
  • さまざまなメニューでテキストが正しく表示されない複数のインスタンスを修正しました。
  • PvPアクティビティ中にヘルスバーが正確に表示されない複数の問題を修正しました。
  • UI エクスペリエンスに対するその他のさまざまな改善。
  • さまざまなローカリゼーションの修正。
  • 好奇心の御用達のメニューで、一部のアイテムのアイテム品質が誤って表示される問題を修正しました(これは、ギャンブルできるアイテムの品質には影響しませんでした)。

  • 言語がロシア語またはスペイン語に設定されている場合にユーザーがクランを作成できない問題を修正しました。
  • チェックアウト中にプレイヤーが死亡した場合、ショップが正しく読み込まれない問題を修正しました。
  • XboxシリーズS、Xbox One、およびプレイステーション3で4人以上のプレイヤーのパーティーにいるときにプレイヤーがそれらと交戦した場合、複数のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
  • ショップの「見た目をランダム化」と「ボディタイプの入れ替え」アクションがコスメティックアーマーを表示しているときに機能しない問題を修正しました。
  • PlayStation 5のスクリーンリーダーが正しく機能しない問題を修正しました。
  • ショップからのスタンプをコントローラーで使用すると常に機能しない問題を修正しました。
  • プロローグのロラスのキャビンカットシーンでプレイヤーキャラクターの目が正しく表示されない問題を修正しました。
  • すべてのプラットフォームでのさまざまな安定性、パフォーマンス、および視覚的な改善。
  • 特定の専用グラフィックスカードを搭載したラップトップを使用しているプレイヤーがゲームをプレイできない問題を修正しました。

ゲームプレイの調整

エクスペリエンス報酬

  • ナイトメアダンジョンを完了することで得られる経験値が大幅に増加しました。
  • ナイトメアダンジョンでモンスターを倒すことで得られる経験値が大幅に増加しました。
  • ヘルタイドチェストは、開いたときにボーナス経験値が大幅に増えるようになりました。
  • 個々のウィスパーを全面的に完了することで報酬経験値が大幅に増加しました。
  • ダンジョンの目標を達成した後に発生する可能性のあるホールドアウトスタイルのイベントを完了しても経験値が与えられない問題を修正しました。

全般

  • ヘルタイドローミングのボスが、より高品質の戦利品をより一貫してドロップするようになりました。
  • プレイヤーはマップから直接ナイトメアダンジョンにテレポートできるようになりました。
  • ワールドボスからのウィークリーボーナスキャッシュには、開くためのレベル要件がなくなりました。

バランスの変更

ドルイド僧

アーススパイク:

  • 基本ダメージが 16% から 17% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが10から11に増加しました。
  • 激しいアーススパイクの強化が 4% から 8% に増加しました。

ウィンドシアー:

  • 基本ダメージが 17% から 18% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが12から13に増加しました。

爪:

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが10から11に増加しました。
  • ワイルドクローのダブルアタック確率が10%から15%に増加しました。
  • 激しい爪の基本ダメージが 10% から 15% に増加しました。

モール:

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが14から15に増加しました。
  • 強化されたモールの強化が 2% から 3% に増加しました。

ライトニングストーム:

  • 強化されたライトニング ストームの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
  • Primal Lightning Storm が移動不能になる確率は 8% から 12% に増加しました。

細断:

  • 3回目の攻撃の基本ダメージが60%から70%に増加しました。
  • 強化されたシュレッド ヒーリングは最大ライフの 1% から 2% に増加しました。
  • Raging Shred の基本ダメージが 51% から 70% に増加しました。
  • Primal Shred のボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 30% に増加しました。

オオカミ:

  • クールダウンが 14 秒から 11 秒に短縮されました。
  • 凶暴なウルフパックのラッキーヒット確率が 10% から 40% に増加しました。

ハリケーン:

  • 基本ダメージが 97.5% から 134% に増加しました。

狂犬病:

  • 基本の中毒ダメージが 53% から 76% に増加しました。

大変動:

  • 基本ダメージが 52% から 64% に増加しました。

裂傷率:

  • 基本ダメージが 400% から 460% に増加しました。

石化:

  • クリティカルストライクダメージボーナスが25%から30%に増加しました。

パメル:

  • 基本ダメージが 140% から 180% に増加しました。

パッシブ:

獣の暴走:

  • 攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
  • ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。

自然の怒り:

  • 無料の呪文を唱えるチャンスが 20% から 30% に増加しました。

ルパンの凶暴性:

  • ダメージボーナスが60%から70%に増加しました。

伝説的な側面:

ルーンワーカーの導管:

  • フラットダメージが 1 から 1.4 に増加しました。

壊れた:

  • 確率は 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。

地震変動:

  • クールダウンが 2.5 ~ 1.5 秒から 2 ~ 1 秒に減少しました。

ぼやけた獣:

  • ダメージが 60 ~ 90% から 70 ~ 100% に増加しました。

ローグ

スキル:

  • Invigorated Strike: 基本ダメージが 23% から 25% に増加しました。
  • Blade Shift: 基本ダメージが 15% から 16% に増加しました。
  • ハートシーカー: 基本ダメージが 22% から 24% に増加しました。ハートシーカーのプライマリーダメージが 30% から 75% に増加しました。
  • Forceful Arrow: 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • 弾幕: 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • Caltrops: 系統的な Cal​​trop の冷気は 20% から 25% に増加しました。
  • スモークグレネード: クールダウンを 15 秒から 13 秒に短縮しました。
  • Rain of Arrows: クールダウンを 60 秒から 55 秒に短縮しました。Prime Rain of Arrows の影響力を 20% から 30% に増加しました。
  • ボレー: 基本ダメージが 70% から 105% に増加しました。

パッシブ:

  • 近接戦闘: ダメージボーナスが 20% から 30% に増加しました。

伝説的な側面:

  • Escape Artist: クールダウンが 100 秒から 45 秒に減少しました。
  • Umbrous: ダーク シュラウドを獲得するラッキー ヒットの確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加しました。

アイテム:

  • アイズ・イン・ザ・ダーク: デストラップのクールダウン増加を 30-15% から 20-15% に減少しました。

ネクロマンサー

スキル:

  • Reap: 基本ダメージが 12% から 13% に増加しました。アコライト リープの死体間のクールダウンが 5 秒から 4 秒に減少しました。
  • 分解: 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。毎秒生成される基本エッセンスが 7 から 8 に増加しました。死体の形成頻度が 2.5 秒から 2 秒に増加しました。
  • 出血: 基本ダメージが 25% から 27% に増加しました。生成されるエッセンスが8から9に増加しました。
  • 骨の破片: 基本ダメージが 8% から 9% に増加しました。生成されるエッセンスが6から7に増加しました。
  • Sever: 初期の基本ダメージが 63% から 66% に増加しました。強化されたサーバーのリターン基本ダメージが 25% から 40% に増加しました。
  • Blood Lance: Supernatural Blood Lance のオーバーパワー要件が 8 キャストから 6 キャストに減少しました。
  • Bone Prison: クールダウンを 20 秒から 18 秒に短縮しました。Dreadful Bone Prison の強化が 5% から 8% に増加しました。
  • アイアン・メイデン: 基本ダメージが 10% から 20% に増加しました。Horrid Iron Maiden のダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
  • Corpse Tendrils: Blight Corpse Tendrils が Blood Orb を生成する確率が 30% から 35% に増加しました。
  • ボーンスパイク: 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
  • スケルトンとゴーレムを育てる: ミニオンは常に呪いをキャストしたターゲットと交戦するようになります。

パッシブ:

  • カランの布告: 被ダメージ持続時間の要件を 3 秒から 2 秒に短縮しました。
  • Rathma’s Vigor: 健康状態の持続要件が 15 秒から 12 秒に減少しました。
  • スパイクアーマー: とげを .08/.16/.24 から .1/.2/.3 に増加しました。

伝説的な側面:

  • Bursting Bone: フラットダメージが .022-.03 から .045-.06 に増加しました。
  • フレッシュ・レンディング: 得られるエッセンスが 10-20 から 20-40 に増加しました。
  • Fastblood: 究極のクールダウン短縮が 0.5-1 秒から 1-1.5 秒に増加しました。

野蛮人

突進攻撃:

  • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
  • 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。

バッシュ:

  • 生成される怒りが 10 から 11 に増加しました。
  • 強化されたバッシュのFortifyが10%から20%に増加しました。

狂乱:

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。

フレイ:

  • 出血の基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
  • 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。
  • 強化されたフレイの脆弱性の確率は 10% から 15% に増加しました。

ダブルスイング:

  • 基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。

キック:

  • クールダウンが 17 秒から 13 秒に短縮されました。
  • 地形にノックバックされた敵に与えられる基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。

充電:

  • 地形にノックバックされた敵に与える強化されたチャージの基本ダメージが 15% から 30% に増加しました。

飛躍:

  • マイティ リープ スローが 50% から 70% に増加しました。

アイアンスキン:

  • 強化されたアイアンスキンのバリアは最大ライフの 10% から 20% に増加しました。

古代人の呼び声:

  • Prime Call of the Ancients のボーナス攻撃速度が 10% から 20% に増加しました。

鉄の大渦巻き:

  • クールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
  • Prime Iron Maelstrom ボーナスのクリティカルストライクチャンスが 10% から 30% に増加しました。
  • Prime Iron Maelstrom ボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 40% に増加しました。

バウンディングスラム:

  • 基本ダメージが 75% から 112% に増加しました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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