タルコフアプデ(アップデート)0.12.12.30パッチノート

[Tarkov]タルコアップデート0.12.12.30がPCプレーヤーで利用可能になりました。 公式のドタルコパッチノートによると、最新のアップデートでは灯台の場所が拡張され、3人の新しいボス、新しいオフライン協力ゲームモードなどが追加されました。 これとは別に、タルコパッチ0.12.12.30も様々なバグ修正が含まれています。

以前は、大きなアップデートでキャラクターバランシング、ゲームプレイの変更、バグ修正の長いリストが追加されていました。 最近、マイナーアップデートもリリースされました。

残念ながら、多くのプレイヤーはまだゲームをプレイしている間に多くの問題を経験しています。 今日のタルコバージョン0.12.12.30では、これらの問題のいくつかが修正されます。

タルコフ:アップデート0.12.12.30配信&ワイプ実施!マップ拡張/新武器など

新しい追加:

  • 灯台の場所を拡大 – 灯台がある島を訪れる機能を追加し、水処理プラント施設複合施設内に新しいインテリアを追加しました。
  • 3人の新しいボス、ローグとして知られる元USEC PMCグループの司令官を追加しました。ギャングのリーダーは、グループ全体の行動を調整し、攻撃作戦を専門とするナイトです。バードアイは彼と敵との距離を保ち、待ち伏せを設定し、その地域への明確な視線で位置を選択します。ビッグパイプはグレネードランチャーを好み、戦闘で大規模な火力の役割を果たし、常に戦闘距離に達するために敵に向かって急いでいます。

ボスはお互いに、そして他のローグと連絡を取り合っていますが、彼らは一緒に固執せず、代わりに彼らの位置距離を保ちます。ボスやローグのいずれかに敵を検知されると、敵の位置に関する情報が無線で全員に伝達され、ボスは戦闘の準備をし、交戦のための戦術的な位置を占めます。

ボスは互いに助け合い、利用可能なすべての武器を使用し、あらゆる派閥のプレイヤー、スカブ、レイダースなど、すべての人に敵対的です。他のボスやフェンスとはコミュニケーションを取らないので、すぐに敵を攻撃します。彼らを殺しても、プレイヤーの評判には影響しません。

ボスの生息地は灯台、海岸線、森、税関です。彼らは1つの場所にとどまるのではなく、代わりにこれらの場所を常にさまよう。ボスがマップの 1 つに移動した場合、他のマップには不在になります。彼らの移動のタイムテーブルはなく、ボスが彼らの場所を変えるときに何によって導かれるのか誰も知りません。

オフライン協力ゲームモードを追加しました。このゲームモードは、エッジ・オブ・ダークネスの予約注文版を購入したプレイヤーのみが利用できます。

    • ゲームモード選択画面に「協力モード」チェックボックスを追加しました。協力モードでは、ボット、ボス、時間、天気のすべての設定はオンラインレイドと同じです。協力プレイの襲撃の進行状況は救われず、そのような襲撃に持ち込まれた装備は死んでも失われません。
    • 「グループとして開始」チェックボックスを使用すると、グループ内のすべてのプレイヤーがロケーションの中央に一緒にスポーンできます。チェックボックスをオフにすると、すべてのプレイヤーがオンラインモードのようにスポーンします。
    • 協力プレイモードのグループプレイヤー数が増加し、選択した場所のプレイヤーの最大数によって異なります。
    • 協力サーバーの数は、高負荷下では制限される場合があります。この場合、グループ集合画面に「注意!練習モードのサーバーに高負荷”。このメッセージは、CO-op RAID のサーバーを見つけるのに通常よりも時間がかかる可能性があることを意味します。
  • 動きのアニメーションを手直ししました:
    • キャラクターの動き、ジャンプ、スタンスのアニメーションを更新し、新しい呼吸アニメーション、近接攻撃アニメーション、武器の描画/ホルスタリングを追加しました。
    • 武器の種類(ライフル、ピストル、近接、手榴弾)とその長さによって変化するスプリントアニメーションを追加しました。
    • 移動時や短距離走時のボディの回転と傾きを追加しました。プレイヤーの速度/位置が低いほど、ターン中の身体の傾きが低くなり、その逆も同様です。
    • スプリント中に武器操作、特に別の武器への切り替え、射撃モードの切り替え、マガジン/チャンバーの確認、折りたたみと展開、検査、リロードの機能を実装しました。
    • 横に横たわっているときに起こりやすい間にねじれている三人称型武器を修正しました。
  • プレイヤースカブのデイリータスクを追加しました。タスクはフェンスによって1日1回与えられ、PMCのキャラクターレベルに関係なく、隠れ家に諜報センターを建設した後に利用可能になります。
  • 新しいタイプの日常業務 – 食品、医薬品、武器などのカテゴリからアイテムを検索する機能を追加しました。すべてのアイテムは1回のレイドで見つける必要があります。

EFTアップデート0.12.12.30では、PMCインベントリにコンパスと距離計、Wi-Fiカメラ、マーカー、その他の特別なアイテムを置くことができる特別なアイテム用のスロットが追加されました。特別なスロットのアイテムは、死んでも失われません。彼らはまた、死体から略奪することはできません。特別なスロットからアイテムをアクティブにするには、クイックアクセスパネル(1-9)でキーを割り当てる必要があります。

  • フレアガンと、照明とフレア弾薬を備えた単発リアクティブフレア弾を追加しました。赤信号フレアを撃つと、エアドロップで飛行機を呼び出して、最も近い可能な場所に飛行します。
  • エアドロップのメカニックを更新 – ユニークな内容物(武器、薬、消耗品、汎用)を持つ4種類のコンテナを追加しました。コンテナ内への飛来・落下時の対策フレアを追加しました。飛行機の飛行軌道を更新し、エンジンの音量を下げました。
  • 新しい灯台テリトリーのタスクを追加
  • USECおよびBEAR PMCのベースウェアモデルを更新しました。
  • USECおよびBEAR PMC用の新しいヘッドモデルを追加
  • 新しい武器とカスタマイズを追加しました:
    • ベネリM3スーパー90ショットガン
    • 精度国際AXMCスナイパーライフル
    • MP-18 単発ライフル
    • RD-704 アサルトライフル
    • SAG AK カービン
    • HK G36アサルトライフル
    • MGL M32A1リボルバーグレネードランチャー
  • MP-133とMP9のアニメーションを手直し
  • SV-98の新しいモデル、アニメーション、および変更を追加
  • 新しい装備とアイテムを追加
  • 知覚スキルのボーナスを変更しました – レベルごとに聴覚半径が0.3%増加し、最大レベルでは15%まで増加しました。この変化の前に、聴力半径は0.7%増加し、最大35%増加した。
  • 傾いたときの慣性速度と力を変更
  • 両方のPMC派閥に新しい衣装を追加
  • 隠れ家に新しいクラフトレシピを追加
  • エリートメタボリズムスキル効果を手直ししました – 水分補給とエネルギーを0にすると、喉の渇きや飢餓のダメージを受けることはありませんが、他の悪影響も受けます。この変更以前は、悪影響はまったくありませんでした。

エリートストレングスのスキル効果を手直ししました – 今、スリング、背中、ホルスターに装備された武器は無重力になります。チェストリグ、バックパック、パウチ、および固定コンテナの他のすべての機器とアイテムの重量は、通常どおりにカウントされます。この変更以前は、すべての装備と武器は無重力でした。

グラフィカルな改善:

AMDフィデリティFXスーパーレゾリューション(FSR) – 最新の3Dゲームに搭載された画像スケーリング・テクノロジーで、最終画像の品質低下を最小限に抑えながらパフォーマンスを向上させることができます。FSRはDLSSテクノロジーのアナログであり、RX400シリーズ以降のすべてのAMDグラフィックスカード、およびNVIDIA 1000シリーズ以降のカードでサポートされています。

FSR オプションは、フル HD 解像度 (1920×1080) 以上の場合にのみ使用できます。パフォーマンスモードは、4K Ultra HD解像度(3840×2160)以上でのみ使用できます。

  • グラフィック設定でミップストリーミングを有効にする機能を一時的に無効にしました。現在、この機能を手直し中であり、最も近いアップデートで再度有効にします。
  • NVidia Reflex バージョンを更新しました。

すべての戦術デバイス用にレーザー照準器を改良:IRモードを有効にすると、レーザーと懐中電灯はNVGで使用するように設計されているため、表示されません。また、標準的な非IRレーザーの強度と明るさも向上しました。

音:

  • BEARとUSECの新しい声を追加しました。
  • さまざまな表面タイプの上に新しい動きの音を追加しました。
  • 武器がさまざまな表面に落ちる音を追加しました。
  • 死後に遺体が倒れる音と、移行しやすい音を追加しました。

修正のリスト:

  • アクティブなヘッドセットの効果音は、オフラインの襲撃の間も持続しなくなりました。
  • 持久力スキルにハンドスタミナのパークアイコンを追加しました。
  • カルト主義者のナイフのチャージ値は、殺されたプレイヤーからナイフを拾った場合、最大にリセットされなくなりました。
  • 1-2スペースセルを取るアイテムの5文字以上の価格の表示を修正しました。
  • メールとタスク報酬画面にソートテーブルボタンを追加しました。
  • AGS発射体の軌道は、スコープが移動されてももはや変化しない。
  • The Labの場所にある金属製の棒は、もはやそれらを撃ち抜いたときのダメージを軽減しません。
  • 灯台の場所の特定の場所での死後の遺体の誤った行動を修正しました。

頭部模型・音声選択画面、ニックネーム画面から派閥選択画面に戻ると「次へ」ボタンが消えなくなりました。

  • MS2000マーカーは、配置後に空中に浮かぶことはありません。
  • フルスクリーンモードからボーダレスモードに切り替える際の設定インターフェイスの誤った動作を修正しました。
  • ウィンドウモードでの1920×1080解像度の誤ったウィンドウサイズを修正しました。
  • ヘルメットに取り付けられた懐中電灯は、静止した武器を使用するときに視力を遮ることはもはやありません。
  • 傾向がある間にアイテムを拾うと、カメラの動きが間違ってはなくなります。
  • TOZ KS-23Mカービンの照準精度を調整しました。
  • Tarkovアップデート0.12.12.30は、ローグが静止した武器の後ろに視覚的に誤って表示されるバグを修正しました。
  • ソート方向インジケータは、プレイヤーがフリーマーケット画面に再び入った場合、その位置を変更しなくなりました。
  • FN SCAR-H 7.62×51 20発マガジンが武器サイズを1スロットダウンしました。
  • 隠れ家でメニューの背景を変更すると、隠れ家画像がメニューの背景と重ならなくなります。
  • ハイコムトルーパーTFOアイコンを低グラフィック設定に修正しました。
  • 隠し場所の大きなアイテムの誤ったアイコンアンチエイリアシングを修正しました。
  • レイドにロードするときにキャラクターテクスチャが歪むバグを修正しました。
  • 夜間工場でのタギラの誤ったパトロールルートを修正しました。
  • 灯台の場所のいくつかの場所でSSRを有効にして、濡れたアスファルト効果の欠如を修正しました。
  • A / Dキーをすばやくタップすると慣性が追加されました。
  • Tarkovパッチ0.12.12.30リボルバーで撮影するときのボットの動作を修正しました。
  • 弾薬による武器のステータスペナルティがリボルバーに対して正しく表示されるようになりました。
  • 戦闘中に位置を変更する際のタギラの誤った動作を修正しました。
  • キラはもはや6.0以上の評判を持つプレイヤースカブに敵対的ではありません。
  • 隠し場所で折り畳まれて展開された状態での武器の固定表示。
  • ボットの手がフリーズする可能性を修正しました。
  • 悪党は、過去の襲撃で彼らを殺したUSECプレイヤーに対して再び攻撃的です。
  • 慣性の計算に関連する多くの問題を修正し、プレイヤーが慣性をバイパスまたは低減できるようにしました。
  • レイド終了後のレイド中にマガジンに装填された弾薬が消失するエラーを修正しました。
  • 殺されたスカヴから拾った武器を選択した後に発生する可能性のあるインベントリ操作のブロックを修正しました。
  • エアドロップのコンテナが空中でフリーズしたり、プレイヤーがアクセスできない場所に落ちたりするバグを修正しました。
  • ロケーションにロードする際の文字の照明が明るくなりすぎた問題を修正しました。
Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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