【SF6】スト6 アプデ 1.18 (ver. 1018.000)は、PS4、PC、PS5、Xbox でダウンロードできます。公式スト6 パッチノートによると、アップデートでは、コスチューム3で新機能と18の新しいコスチュームが追加されます。これとは別に、スト6 アップデート 1.18には、さまざまな安定性の修正も含まれています。
最近、ストリートファイター6 アップデート 1.05では、すべてのファイターに影響を与えるアシストボタンの動作に変更が加えられ、キャラクターのブランカ、キンバリー、ラシッドの特定の修正が追加され、攻撃の回復、スローエスケープ、意図しないコンボに関連する問題に対処しました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームでいくつかの問題を経験しています。今日のSF6 パッチ 1.018は、これらの問題のいくつかを修正します。
以下のストリートファイターパッチの詳細をお読みください。
【SF6】スト6 アップデート 1.18 パッチノート
新コスチューム3
対戦相手のコスチューム設定 – アイテムを所有している限り、対戦相手のコスチュームと色を設定できるようになりました。これらは画面にのみ反映されます。
中級BHサーバー – 初級または中級者のみがバトルハブに入ることができるサーバーが追加されました。トーナメント – リーグトーナメントは、プレイヤーのランキングによって完全に保持されるようになりました。(ルーキー/アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤモンド/マスター&レジェンド)
プレミアム報酬
[Goods Shop新商品追加]
・Outfit3(ローンチキャラクター18体)
※Year1追加キャラクターのOutfit3は「豪鬼」の配信に合わせて発売予定です。
・ファイティングパス「ハッピーホリデー」
・乱入カスタマイズ:カートゥーン
[ファイティンググラウンド]
・バトルセッティングに新たな機能を追加しました。
– 乱入カスタマイズでキャラクタービジュアルを「コスチューム連動」にしている場合、Outfit2/Outfit3のビジュアルが表示されるようになりました。
– 「対戦相手のコスチューム設定」を追加しました。オンライン対戦において相手キャラクターのコスチューム・カラーを任意に指定できるようになりました。(自分が所持しているコスチューム・カラーの範囲で選択でき、自分側の画面でのみ適用されます)
・ランクマッチの認定戦後に割り振られる最高ランクを「ダイヤ1」から「ダイヤ5」に変更しました。
・自動実況機能で、一部の実況者の台詞パターンを追加しました。
【リプレイに関するご注意】
バトルバージョンが上がったため、過去バージョンのリプレイは再生できなくなります。
■CFN > REPLAY
・「リプレイリスト」に保存しているものは残りますが、再生できません。
・「検索」では、過去バージョンのリプレイはヒットしません。
■ファイタープロフィール
・「バトルログ」は、過去バージョンのログは全て非表示になります。
[バトルハブ]
・バトルハブサーバーを適切な数に調整しました。
・初心者および中級者がアクセス可能な「中級者サーバー」を新たに設置しました。
・リーグ別トーナメントが完全リーグ別(ルーキー/アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤモンド/マスター&レジェンド)での開催になりました。
・下記イベントが開催されます。
– 「NERDS」コラボ(2023/12/1~2024/1/9)
– 「刃牙シリーズ」コラボ第二弾(2023/12/1~2024/1/9)
その他、トーナメントやチャレンジ、誕生祭など様々なイベントをご用意しております。
[ワールドツアー]
・アバター装備「マイセット」の保存可能数が100に増えました。
・一部のパーク効果を調整しました。
– フェイタルカウンター:与ダメージ低下、被ダメージ増加。同パークの重ね掛け不可に変更しました。
(修正後:カウンター与ダメージ+50%、カウンター被ダメージ+50%)
リスクに対するダメージ倍率が他パークと比べて強力だったため、選択肢が生まれるようにダメージ上昇量を下方調整しました。
– クロスカウンター:与ダメージ低下、被ダメージ増加。同パークの重ね掛け不可に変更しました。
(修正後:カウンター与ダメージ+25%、カウンター被ダメージ+25%)
フェイタルカウンターの調整に伴い、ダメージ上昇量を下方調整しました。
– 一閃:ゲージ消費量あたりのダメージボーナスを増加させ、パーク1つあたり「最大180%」の与ダメージとなるよう上方調整しました。
[全体]
・オンライン対戦で切断が発生した場合、対戦相手の情報が確認できるようになりました。
・OPTIONのプライバシー設定内にあるアバターレシピ公開範囲に「非公開」の選択肢を追加しました。
・トーナメントのエントリー画面で「エントリー可能日時」が表示されるようになりました。
・エクストリームバトルのルール「ロールプレイバトル」×「ランダムドローン」でスコアアップ状態になった際の表示の視認性を改善しました。
[不具合修正]
・リプレイおよび観戦時に一部の技でフレーム数値が正常に表示されていなかった不具合を修正しました。
・カスタムルームにおいてチームバトル中に2試合目以降のラウンド勝利演出を対戦者がスキップした際、観戦者側はスキップできておらず観戦が著しく遅れる不具合を修正しました。
その他、細かな不具合を修正しました。
[既知の不具合]
・アバターバトルにおいて「本来はヒット時にしか派生が出ない一部の技」をガードさせた場合でも派生が出てしまう不具合を確認しています。現在、修正に向けて対応中です。
バトル変更リスト
文字 | 変更の種類 | 説明: __________ |
---|---|---|
全ファイター | アシストコンボ | 入力バッファのタイミングの問題を修正しました。 |
痛め付ける | 必殺技は1フレーム目の挑発でキャンセルできない。 | |
パーフェクトパリィ | パリィ成功後の無敵時間の問題を修正しました。 | |
ウェイクアップリカバリ | 入力バッファ時間を 4 フレームから 7 フレームに変更しました。 | |
A.K.I.さん | しゃがみヘビーキック | 低ヒットプロパティの問題を修正しました。 |
チーウェン(→+ヘビーパンチ) | パーフェクトパリィの回復量増加の問題を修正しました。 | |
ライトサーペントラッシュ(↓↘→+ライトパンチ) | パーフェクトパリィの回復量増加の問題を修正しました。 | |
ミディアムサーペントラッシュ(↓↘→+ミディアムパンチ) | モダン コントロールでの移動実行の問題を修正しました。 | |
ミディアムスネークステップ(ニュートラル+SP) | モダン コントロールでのコマンド入力の問題を修正しました。 | |
オーバードライブスネークステップ(アシスト+ニュートラル+SP) | 最新のコントロールを使用したコマンドの実行を調整しました。 | |
罠にかかった(↓+パンチ2本>ライトパンチ+ライトキック) | ヒットエフェクトと対戦相手のアニメーションの問題を修正しました。 | |
オーバードライブ 残酷な運命 (↓↙←+2キック) | 相手を飛び越えた後のコマンド入力方向の問題を修正しました。 | |
日本語 | エアスロー | ワープ後の空中投擲の問題を修正しました。 |
バイリーナ(→+ヘビーキック) | キャンセルとヒットのプロパティを調整しました。 | |
抱きしめる(↓↙←+キック) | 後ろ向きの敵の攻撃ヒットの問題を修正しました。 | |
ガイル | ソリッドパンチャー(スーパーアーツレベル2) | ドライブゲージの回復量を調整しました。 |
後方投げ | 大きなキャラクターのアニメーションの問題を修正しました。 | |
キャミィ | フェイタルレッグツイスター(↓↘→+パンチ > ライトパンチ+ライトキック) | 特定の攻撃での対戦相手のアニメーションの問題を修正しました。 |
ジェイミー | 転生キック(↓+2キック) | 1フレーム目の挑発ではキャンセルできない。 |
ジュリ | 風水エンジン(スーパーアートレベル2) | ドライブゲージの回復量を調整しました。 |
ディージェイ | スピーディマラカス(↓↓+パンチ2発) | Punish Counterプロパティとコマンド入力に関する複数の問題を修正しました。 |
ブランカ | 様々な動き | ドライブゲージを調整し、ライトニングビーストの発動時の不具合を修正し、その他技特有の不具合を修正しました。 |
文字 | 変更の種類 | 説明: __________ |
---|---|---|
魔 理 沙 | 魔理沙のジャベリン(超芸術レベル2) | ボタンのリリースタイミングに関連する攻撃の開始の問題を修正しました。 |
ラシッド | イザール(スーパーアーツレベル2) | 1.トルネード後のブースト可能な必殺技の不具合を修正しました。2.トルネードを蹴った後の移動速度を調整しました。 |
リュウ | 鎖骨ブレイカー(→+ミディアムパンチ) | 2回目の通常攻撃がブロックされた時の相手のドライブゲージのゲージを変更。 |
春麗 | ロータスフィスト(↓↙←+パンチ>ヘビーパンチ) | 2回目の攻撃がブロックされた時の相手のドライブゲージ増加量が増加しました。 |
ジャンピングミディアムパンチ | 攻撃特性のタイミングが高い問題を修正しました。 | |
本田 英治 | アルティメットキラーヘッドラム(スーパーアーツレベル2) |
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