Patch Notes

オーバーウォッチ アプデ 2.91パッチノート PS4 (Overwatch アップデート 2.91)

PS4, PC, Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされたオーバーウォッチバージョン2.91 。公式のオーバーウォッチアップデート2.91パッチノートによると、最新のアップデートには、エイリアンザーリャスキン、新しい機能:折りたたみゲームの優先リキュー、さまざまなゲームプレイの変更とバグ修正が追加されています。これとは別に、Overwatchパッチ2.91には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前は実験モード、 ヒーローバランシングなどのアップデートがリリースされていました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。本日のオーバーウォッチバージョン2.91では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

以下の詳細を確認してください。

オーバーウォッチ アプデ 2.91パッチノート PS4 (Overwatch アップデート 2.91)

2019 OVERWATCH LEAGUE MVP SKIN:ALIEN ZARYA

2019オーバーウォッチリーグMVPをAlien Zaryaスキンで祝いましょう!このスキンは、影響のユニークな組み合わせです。彼女の地球外形は、ザーリャのパーティクルキャノンのチャージに反応するノードと彼女の特徴的なピンクで光る顔の触手を特徴とし、彼女のなめらかなスーツはレトロなファッションに触発されています。オーバーウォッチリーグメニューでスキンとリーグの詳細をご覧ください!

一般的な更新

新機能:折りたたまれたゲームの優先リキュー

プレイヤーが早く退場したために競争ゲームが崩壊した場合、次にプレイするためにキューに入れるときに、優先度の再キューが許可されます。このステータスを示す小さなアイコンがインターフェイスに表示されます。プライオリティキューステータスのゲームをキューに入れると、マッチメーカーは適切なゲームを優先的に見つけようとします。これにより、通常、キューで待機する時間が大幅に短縮されます。

競争力のある更新

競争力のあるオープンキューシーズン2が始まりました!約2週間、アーケード内でこのゲームモードを見つけます。このモードでは、標準の競争ルールが使用されますが、役割の制限や役割のキューはありません。

ヒーローアップデート

エコー

集束ビーム

  • 範囲が20メートルから16メートルに減少

源氏

手裏剣

  • 一般:ダメージが28から30に増加しました
  • セカンダリファイア:スプレッドが12から9に減少

そらす

  • 持続時間が1.5秒から2秒に増加
  • 手動でキャンセルできるようになりました

半蔵

嵐の矢

  • ダメージが60から70に増加しました

オリサ

やめろ!

  • 効果音の音量を上げました

ワークショップの更新

新しいワークショップアクション

  • プレーヤーを接続
  • プレイヤーを切り離す
  • プレーヤーの位置の強制開始
  • プレーヤーの位置を強制しない

新しいワークショップの価値

  • 代替形式です
  • 重複しています
  • 複製されたヒーロー

バグの修正

一般的な

  • デスマッチ–ラウンドフローの音楽の終わりが正しく移行しないバグを修正しました
  • コントロールゲームのラウンド間で、またはランダムヒーローがアクティブなときにリスポーン中に自分の死を引き起こしたときに、カスタムゲーム設定がデフォルトに戻されることがあったバグを修正しました
  • 0%のフリーズ率でMeiのプライマリファイアを使用すると、サーバーの負荷の問題が原因でカスタムゲームがシャットダウンしなくなりました
  • 共有コードをインポートするとカスタムゲームロビーのプライバシー設定がリセットされるバグを修正しました

ヒーローズ

エコー

  • ラインハルトのチャージがデュプリケートアビリティを使用しているときにエコーをヒットできるバグを修正しました
  • エコーが最終的なターゲット確認がアクティブな状態で死亡した場合、エコーが最終的な充電を失うというバグを修正しました
  • エコーがフォーカシングビームのアニメーションで動かなくなるバグを修正しました
  • クローンされたヒーローのコミュニケーションホイール設定が正しくコピーされないバグを修正しました

メイ

  • Mei-rryスキンを着用しているときにCryo-Freezeを使用するとMeiの帽子が脱落するバグを修正しました
  • メイのドローンがブリザードの究極の能力の最後で正しくアニメーション化しないバグを修正しました

ソンブラ

  • Sombraがハッキングを防止する能力(つまり、レイスフォーム、メテオストライク)を開始したときに、時々人々をハッキングできるバグを修正しました

シンメトラ

  • Symmetra Turretsが特定のスポーンドアに配置される可能性があったバグを修正しました

ワークショップ

  • 待機アクションを使用していたルールを再起動してから、同じフレームで同じ待機アクションを実行すると、アクションが永久に待機するバグを修正しました
  • チェイスアクションのレートまたは宛先にチェイスされた変数を使用して、それを変更していた場合に、正しくない動作が発生するバグを修正しました
  • 組み込みのゲームモードの無効化の完了が有効な場合に、アサルト、ハイブリッド、またはエスコートマップの最終目標が完了していたバグを修正しました
  • 組み込みのゲームモードの無効化の完了が有効になっている場合、アサルト、ハイブリッド、またはエスコートマップの最終目標で100%の距離に到達するか、進行状況をキャプチャすると、無限のビープ音が発生するバグを修正しました
  • Stop Transforming Throttleアクションが機能しないバグを修正しました
  • Is Using Ultimate値は、D.Vaが彼女の究極の能力のいずれかを使用しているときにtrueを返すようになりました
  • Is Using Ultimateの値は、EchoのUltimateの最初の数フレームでtrueを返すようになりました(最初の数フレームの後で、新しいIs Duplicating値を確認してください)。
  • Is Using Ultimate値は、BOBが生きている間のみ、Asheに対してtrueを返すようになりました
  • 最近復活したプレイヤーに対してRespawnアクションが機能しなくなるバグを修正しました
  • Echoを指定されたヒーローとして使用するルールを修正しました。
  • WinstonのUltimateの後、HanzoのStorm Arrowsアビリティの間に、Is Primary Fireの値が誤った値を返すことがあるのを修正しました
  • 既存のVenom Mineがマップから発射された場合、Is Using Ability 2の値はWidowmakerに対してtrueを返さなくなりました。
  • エディターで問題を修正した後でも、スクリプトエラーメッセージが特定のサブルーチンエラーの画面に残っていたバグを修正しました
  • プレイヤーがスポーンする前に実行されたときに目的の説明を設定が機能しないバグを修正しました
  • 組み込みゲームモードのアナウンサーを無効にする機能が特定のモードで機能しないバグを修正しました
  • 最初にMolten Floor Workshop Presetを開始したときに、Damage Over Timeエフェクトが発生しないバグを修正しました
  • CTFのAssemble HeroesでSet Match Timeを使用できないバグを修正しました
  • 特定の能力がディール/レシーブノックバックイベントをトリガーできないバグを修正しました(ジャンクラットのコンカッシブマイン、ドゥームフィストのロケットパンチ、ラインハルトのロケットハンマーからの自己ノックバック)
  • ワークショップまたはカスタムゲーム設定で重力設定が変更されたときにSigmaのUltimate Abilityが適切に機能しないバグを修正しました
  • ダミーボットの名前がKill Cam、POTG、End of Match Summariesに正しく表示されないバグを修正しました
  • すべてのダミーボットを破壊することが特定のシナリオで機能しないバグを修正しました
  • ゲームのクラッシュの問題を修正しました。
  • ネットワーク接続の改善が追加されました。
  • パフォーマンスと安定性の改善が追加されました。
  • フードの下でのその他の修正。

PlayStation 4、Xbox One、PCに無料のオーバーウォッチアップデート2.91をダウンロードします。

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Pramod Singh

I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.