【Apex Legends】エーペックスアプデ1.98パッチノートがPS4, PC, Xbox One プレーヤーで利用できるようになりました。公式のエーペックスパッチノートによると、最新のアップデートでは、さまざまな調整と変更が追加されました。これとは別に、エーペックス アプデ 1.98には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。
以前は、大きな更新により 、新しい凡例、新しいマップ、バランシングなどが追加されていました。
残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、多くのプレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。今日のエーペックスアプデ1.98では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
エーペックスレジェンドパッチノート情報
ライフラインのクリニック 回復してリラックスできるライフラインのクリニックへようこそ。ここはオリンポスの北東の角にある庭園とグロータワーの間に位置する最新鋭の建物です。
クリニックのメインフロアの中央には、医務室があります。これにより、レジェンドはアウトランズで最も洗練された自動回復システムを利用することができます。負傷したレジェンドがプラットフォームに立つと、ヒールテザーが発動し、装着されます。医療室がチャージされていれば、回復は継続します。さらに、医療室のホロディスプレイは、誰かが回復しているか、それとも医療室がリチャージしているかを示してくれます。
期間限定でコントロールモードが復活 「目覚め」コレクションイベント中は、コントロールモードが復活し、今回はオリンポスとストームポイントと共にWorld’s Edgeがローテーションに登場します。
物語性を増やすためにアドドローンをコントロールに追加しましたが、実は撃っちゃうこともできます。 マッチメイキングの改善 – バランスの悪いマッチングを防ぐために、コントロール開始時に不足しているプレイヤーの枠を新しいプレイヤーで埋めます。 「About」画面にタブを追加 – ロビーに表示され、コントロールマッチからアクセス可能です。 新しいタブのひとつには、レート値の内訳があります。 もうひとつのタブには、出撃システムの内訳が表記されています。 「目覚め」コレクションイベントアイテム 「目覚め」コレクションイベントでは、テーマ別の新しい期間限定装飾アイテムが24種類登場します。ホライゾンの「アトムハートマザー」や、ヒューズの「アニマルインスティンクト」、アッシュの「存在脅威」など、新しいレジェンダリースキンでファイターを隅々まで見よう!
コントロールLTM プレイ環境改善アップデート マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決定するための新しいロジックを導入しました。これにより、試合が早く終了していた問題が修正されることでしょう 死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与えられます ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアまで50~75%に調整。 マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化されるのではなく、ランダムな位置してしまう問題を修正。 スポーンウェーブの時間を短縮… デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒 スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒 最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒 敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。 敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始する前に、中立地点の占領の進捗が削除されるように調整しました。 目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる 1 = x1 2 = x1.5 3 = x2 4 = x2.25 5 = x2.5 6 = x2.75 7 = x3 8 = x3 9 = x3 ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。 装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍を装備できるようにしました。 装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備できるようにしました。 マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロードアウトに統合し、スペシャリストのロードアウトカテゴリーを追加して、プレイヤーにより多くの中距離オプションを与えました。 プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポーンロジックをアップデートしました。 プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクションに参加すれば、たとえ個人的なレーティングを得ていても、レーティングを獲得できるようになりました(以前はどちらか一方しか獲得できませんでした)。 ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイベントが完了した際に得られるレーティングのボーナスが「スクワッドでプレイする」に加算されなくなりました。 敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。 マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセージを表示するようにしました(ロックアウトが利用できない際にロックアウト条件を満たしている場合は、再び表示されます)。 コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベントリに移動しました。再出撃画面のスコアボードボタンもインベントリと同じボタンに変更。 アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移動し、新しい追跡対象の選手情報(アシスト、クラフト素材)とラウンド勝利数をチームに追加しました。 アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボードを追加しました HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニットフレーム上に配置するように更新しました IMCの武器庫アップデート グレネードを投げたり、アッシュ灰のULTを使えば、武器庫の屋根のメッシュ穴から侵入できる問題を修正(ホットフィックス)。 武器庫の下でテレポーターを使用すると、マントルができなくなる問題を修正(ホットフィックス)。 トライデントが武器庫の上に降りるのを防ぐ。 ウェーブ8のゴールド戦利品ローラー報酬を削除。 スマートアイテムシステムにより、ホップアップがスポーンする確率を減少させました。ベースホップアップのスポーン率が50%に、ゴールドホップアップのスポーン率がさらに20%に減少しました。 スマートアイテムが武器庫外のチームメイトに対して生成されないようになりました。 バランス調整のアップデート クラフト
R-301とランページがクラフトから削除され、フロアの戦利品に戻されました。 ウィングマンとCAR SMGがクラフトに追加され、フロアの戦利品から削除されました。 場外
プレイヤーが地上にいる時にのみ、武器とアビリティがOOBトリガーに収納されるようになりました(OOBタイマーは引き続きカウントアップします)。 ボセックボウ
ゴールドバージョンのオプティクスはデフォルトで3倍レンジャーに設定されています。 ミラージュ
ヴァルク・スカイダイブ再出撃のデコイを使用できるようになりました。 ライフライン
戦闘復活 ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生される側のプレイヤーに移動。 D.O.C.ヒールドローン 回復量を150から無限に増加(持続時間は20秒のまま)。 回復範囲を倍増。 ケアパッケージ クールダウンを5分から3.5分に短縮。 武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシールドバッテリー1個が付属するようになりました。 最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケージの着地後も表示されます)。 ワールズエッジ
ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。 ストームポイント
ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。 オリンパス
ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。 マップ上のリングの分散バランスを調整しました。 ランクアップデート スプリットのリセット
スプリットのリセットをよりソフトにしました
13.1 スプリットリセット: 6→ 4ディビジョン エントリーコスト
低エントリーコスト
バグ修正 クリプトがトライデントに乗っている間、ドローンで調査ビーコンをスキャンできるようになりました。 アッシュの戦術に巻き込まれた状態でアルティメットを使用すると、ニューカッスルが数秒間空中で動かなくなる不具合を修正。 ノックダウンシールドを投げて蘇生シールドを拾うと、即座に蘇生シールドを充填されるといったニューカッスルのバグを修正。 画面上に「壁を破壊」のプロンプトが表示されている間にリロードできないニューカッスルのバグを修正。 ニューキャッスルでアルティメットの使用が想定よりも長く展開される不具合を修正。 レジェンド[ニューカッスル/シーア]がモバイルシールドにトーテムを設置することで、ロックされた金庫の中に入ることができる問題を修正。 レイスがレヴァナント・アルティメット中にポータルを作成し、送り返された後にトーテムの横にポータルが表示されていた問題を修正 ニューカッスルがトライデントに入った際の効果音を追加。 射撃訓練場でレジェンド情報が表示されないUIのバグを修正。 IMC武器庫で、レイスポータルやトライデントで想定されていない場所をキャンプやブロックできてしまう問題を修正。 [PS5] – コンソールをスリープモードにした後、フレンドリストが正しく更新されない問題を修正。 一部の大型レジェンドが、ストームポイントのコンテナに斜めに急接近した際に、コンテナに入れない問題を修正。 ランペイジ/センチネルにおいて、チャージ中のアニメーションが表示されるものの、ダウンサイトを狙うとチャージされない場合がある問題を修正。 ユーザーがゲームを終了した後もブラッドハウンドとシーアのスキャンが継続する問題を修正。 [コースティック] – 作動したガスの中または後ろにいるときも、敵の赤いハイライトが表示される不具合を修正。 アッシュが撃たれた際にブラッドスプラッターのVFXが表示されなくなりました。 シーラーがハートシーカーをパッシブに使用した後も「増幅中」のUIが継続する問題を修正。 [コントロールモード] – 敵チームの制圧地点の進行を、フリップまたは元に戻す必要なく継続するバグを修正。 [コントロールモード] – 戦闘放棄ペナルティの表示が警告より長いUIのバグを修正。 [コントロールモード] – コントロールで武器を手に入れた場合、常にフルマガジンを表示する問題を修正。 起爆ホールドで使用する際に、テルミットグレネードを装備していても、テルミットグレネードが保持されているように見える問題を修正。 [PS4 Pro/ Xbox One X] – オリンポスの一部エリアでプレイ中に発生するフレームレートの問題を修正。 [PS4] – オリンポスの芝地でのパフォーマンスの問題を修正。 パスファインダーが無期限に敵と戦うことができる場合を修正しました。 プレイヤーがレイスの戦術クールダウンをリセットできるケースを修正し、アッシュのポータルに入る間にレイスのフェージングを終了しました。 ブラッドハウンドのサイバーハントスキンの視覚的な不整合を修正しました。 アリーナ: ハビタットでの試合開始時に音楽が途切れるバグを修正しました。 アリーナ: 試合中にレジェンドのアビリティが画面上に留まる視覚的なバグを修正しました。 武器の充電システムに対するさまざまな修正により、より一貫して設計上動作します。 ジップラインの使用時にプレイヤーが弾丸の広がりを削除できるケースを修正しました。 有効化後の反応型武器の視覚的不整合を修正しました。 Wattson の Ultimate のシールド リーゲンがコマンド センターの一部のウィンドウを通過する場合を修正しました。 熱帯マップ: グラビティキャノンがプレイヤーをその下から発射できる場合を修正しました。 「バトルロワイヤルの勝利」のトラッカーを追加しました。 以下の変更は以前に追加されました。
NEXT-GEN UPDATES
このパッチはまた、プレイステーション5とXboxシリーズX|Sの所有者のためのいくつかの甘いアップデートをもたらしています。3月29日には、ネイティブの次世代バージョンの「エーペックスレジェンズ」を発売します。ネイティブ4K(PS5 & Xbox Series X)でお気に入りのゲームをプレイできるようになり、ゲームは栄光のHDRで出力されます。さらに、将来のアップデートでより多くの次世代機能のサポートを計画しています。
バックコンパットバージョンに対する改善点:
PS5 & Xbox Series X PS5 & Xbox Series X|S PS5 & Xbox Series X|S PS5 & Xbox Series X PS5 & Xbox Series X
今後のアップデートで予定:
PS5 & Xbox Series X|S PS5の PS5の PS5 & Xbox Series X|S PS5 & Xbox Series X|S
最新バージョンが 3 月 29 日からインストールされていることを確認するには:
関連:Apex Legendsアップデート1.93パッチノート(2022年4月5日)をお読みください。
すでにエーペックスレジェンズをインストールしているPS5オーナーの場合:
PS5ダッシュボードのエーペックスレジェンズのゲームハブに移動します。 「ゲームをプレイ」の横にある「オプション」ボタンを押します(「…」で表されます)。ゲームハブ内)。 「バージョンの選択」を押してPS5バージョンを選択し、更新された次世代バージョンをダウンロードします。 ダウンロードが完了したら、ゲームライブラリに移動してPS4バージョンを削除します。
現在エーペックスレジェンズをインストールしていないPS5オーナーの場合:
PS5ダッシュボードのゲームライブラリの[あなたのコレクション]タブに移動します。 ゲームのリストでエーペックスレジェンズを見つけて選択します。 プロンプトが表示されたら、PS5バージョンを選択して、更新された次世代バージョンをダウンロードします。
Xbox シリーズ X/S の所有者の場合:
エーペックスレジェンズは、Xbox 本体でスマートデリバリーを使用しています。ゲームのベストバージョンは、世代に関係なく自動的にコンソールに配信されます – あなたから余分なステップは必要ありません。
コントロールが戻ってきました! 期間限定の9v9モードコントロールがウォリアーズコレクションイベントで2週間復活します!
今回はキングスキャニオンの苛性ソーダトリートメントがミックスに加わりました。だから、分隊を組んで、あなたのロードアウトを選択し、オリンパス、ストームポイント、キングスキャニオンを完全に支配するために戦います。シルバファーマシューティカルズによってあなたにもたらされました。
Control をプレイする機会がまだない場合は、ここでその仕組みをすべて学んでください。
苛性治療 苛性ソーシングは、キングスキャニオンを支配するための3ポイントの戦場に改装されました。
追加のカバー、ジップライン、スカイダイビングランチャー、さらにはホバータンクがスペースに追加されました。これは、エリアのバランスを取り、ポイントへの流れを改善する目的で行われました。
苛性ソーダの研究所は、適切なチームと伝説の組み合わせによって制御される非常に防御可能な要塞です。しかし、しっかりとした調整とタイミングの良い攻撃的なプッシュにより、ディフェンダーは簡単にルーティングできます。
最後に、真の苛性的な方法では、彼の研究室内の端末を使用することで、「避けられないことを早める」ことができます。コンソールと対話すると毒素レベルが上昇し、Bを捕まえようとする凡例に有害な罠が仕掛けられます。
新しいアリーナマップ:ドロップオフ マルタのスカイラインの上には、オリンパスの重要なシステムの早期生産という単一の目的のために建設された、完全に自動化されたハモンド製造塔があります。コードネーム「ドロップオフ」 というサイトはまだ稼働中ですが、夜には、アリーナのファイターがスモッグの空の下で激しい試合の場所をこっそり指揮します。
ドロップオフのPOIは、主にインテリアとエクステリアの2つの支配的な場所と考えることができます。内部は展望台と展開ラインの2つのPOIに分かれており、外観にはローディングベイがあります。
展望台は、より高い見晴らしの良い場所、空中投下へのアクセス、長距離戦闘の危険からの安全な隠遁者を提供します。しかし、これには妥協点が伴います:低い天井はレジェンドの垂直戦闘能力の一部を制限しますが、中距離に近い知恵のより簡単で予測可能な戦いも提供します。
次は、ドロップオフの中核的なPOIであるデプロイメントラインです。展望台が監督する擬似的な中央車線として機能するこのパスは、マップを効果的に 2 つに分割し、最終的にローディング ベイに収束します。貨物輸送コンテナはラインに沿ってゆっくりと移動し、多くの移動オプションを開くダイナミックなカバーとして機能します。敵チームの視界から隠されたコンテナの横を歩いて卑劣な側面に行きますか?それとも、コンテナの機動性を利用して、特定の伝説の能力を持ついくつかの驚きのトラップを届けますか?誰もが動く苛性トラップを高く評価していますよね?
最後になりましたが、ローディングベイは、同時に展開ラインを介して監督し、再び分割する2つの攻撃的な中地プラットフォーム間で戦いを開きます。上空に見える夜空で、伝説はより多くのものへのアクセスを取り戻します…垂直に傾斜した戦闘オプション。しかし、注意してください。オープンスペースと信じられないほど豪華な景色には、あなたの死に落ちるという追加の脅威が伴います。
エッジは控えめな手すりで保護されていますが、落下死する可能性はまだあり、ここでの戦いは中距離から長距離の視界に焦点を当て、展開ラインに沿って移動するコンテナはまばらに防御可能な低地に対するカバーとして機能します。これらの低地セクションには、プレイヤーがつかむためのマテリアルキャニスターが散らばっているため、リスク対報酬比がはるかに魅力的になります。そのため、ウォリアーズコレクションイベント中にプレイしているときは、必ずドロップオフをチェックしてください。
パッチノート コントロールモードの更新:
Octaneとしてスティムされている間に死亡した後、プレイヤーがスポーンメニューでスポーンポイントを表示または選択できない問題を修正しました。 パープルティアの武器からターボチャージャーを削除しました – プレイヤーはレーティングをゴールドティアまで上げる必要があります。 モードの安定性に役立ついくつかのクラッシュ修正。 自動リロード時に非クレート武器に神話の弾薬アイコンが表示されるUIバグを修正しました。 射撃中にランパートの機動式シーラから弾薬が消えるのを修正しました。 G7スカウト
ダブルタップバースト射撃の遅延を0.475から0.375に引き下げ ダブルタップ反動の改善。 弾薬の備蓄が 120 から 140 に増加しました。 ホップアップ スポーン レートの調整
ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーン率を上げました。 デッドアイのテンポ、シャターキャップ、ブーストローダーのスポーンレートが低下しました。 バグ修正:
試合の観戦中に発生する可能性のあるフレームジッターを修正しました。 ゴールデントリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォルトで無効になっている問題を修正しました。 プレイヤーが試合開始時にペナルティを受けずに退場できる問題を修正しました。 プレイヤーが武器を振り回して決闘することができたハックを修正しました。 ジブラルタルのアームシールドを傷つけたときにプレイヤーがアシストクレジットを受け取れないバグを修正しました。 死の保護中にフィニッシャーを使用した後にCryptoのアニメーションが不具合になるバグを修正しました。 プレイヤーがアッシュのスカイダイブエモートを実行できないバグを修正しました。 離脱ペナルティの警告が、切断した回数に関係なく常に 2 分間表示されるバグを修正しました。 MRVNの損傷がエボシールドのアップグレードにカウントされるバグを修正しました。 Crypto が複数のドローンを捨てる場合の修正。 パスファインダーが無期限に敵と戦うことができる場合を修正しました。 プレイヤーがレイスの戦術クールダウンをリセットできるケースを修正し、アッシュのポータルに入る間にレイスのフェージングを終了しました。 ブラッドハウンドのサイバーハントスキンの視覚的な不整合を修正しました。 アリーナ: ハビタットでの試合開始時に音楽が途切れるバグを修正しました。 アリーナ: 試合中にレジェンドのアビリティが画面上に留まる視覚的なバグを修正しました。 武器の充電システムに対するさまざまな修正により、より一貫して設計上動作します。 ジップラインの使用時にプレイヤーが弾丸の広がりを削除できるケースを修正しました。 有効化後の反応型武器の視覚的不整合を修正しました。 Wattson の Ultimate のシールド リーゲンがコマンド センターの一部のウィンドウを通過する場合を修正しました。 熱帯マップ: グラビティキャノンがプレイヤーをその下から発射できる場合を修正しました。 「バトルロワイヤルの勝利」のトラッカーを追加しました。 Leaver Penaltyのバグが修正されました。
ゲームプレイの最適化を追加しました。
いくつかのグリッチを修正しました
ゲームがクラッシュするバグを修正しました。
一般的な安定性の修正を追加しました。
その他のマイナーなバグ修正。
PlayStation 4およびXbox Oneで無料のエーペックスアプデ1.92をダウンロードします。