エイリアンファイアーチーム エリートアップデート1.16パッチノート

[Aliens Fireteam Elite]エイリアンファイアチームエリート1.16アップデートが、PS4 (1.16)、PS5 (1.016.000)、Xbox One、およびPC(Steam)でダウンロードできるようになりました。Aliens Fireteam Eliteの公式パッチノートによると、最新の変更と修正の長いリストをもたらします。これとは別に、今日のエイリアンファイアチームエリートパッチ1.16 (1.016)も、ゲームにバランスを追加しました。

前回のパッチ以降、プレイヤーはいくつかのゲームプレイの問題に直面しています。今日のAliensFireteam Eliteバージョン1.16 は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細については、以下をご覧ください。

Aliens Fireteam Eliteアップデート1.16 パッチノート– 1月 20, 2022

進歩の損失

  • Xbox とゲームパス:Xbox とゲーム パスのプレイヤーがプロファイルを入れ替えるとき、またはタイトル画面を読み込まずにゲームに読み込んだ場合に、進行状況が失われる可能性がある問題を解決しました。問題が解決しない場合は、公式の不和サーバーのバグレポートチャンネルからお知らせください。

武器と添付ファイル

  • DT-57メドヴェード、タイプ21タクティカルショットガン、およびタイプ76オートショットガンは、回転スプレッドパターンの代わりにアドレス指定されたスプレッドパターンを使用するようになりました。
  • Priming Magazine は、再適用する前に完了するまでの期間を必要とせずに、その後のリロードで更新されるようになりました。
  • 爆発の問題を解決し、すべてのターゲットに同じダメージを与えました。爆発によるダメージは、爆発からの各ターゲットの距離に基づいて適切に減衰するようになりました。
  • 拡張フラッシュハイダーとオーバーロードラウンド添付ファイルが友好的な損傷を処理する問題を解決しました。
  • アンチマテリアルブレーキアタッチメントを使用する場合の取り扱い口銃口フラッシュビジュアル。
  • 多くの自動兵器で、単発/半自動発射時に弾丸間にさらなる遅延が生じる可能性のある問題に対処しました。半自動でこれらの武器を発射すると、今でははるかに応答性が高くなります。M10オートピストル、ラピッドレスポンダー、M39 SMG、X43弾幕、PPZ-49 Vol、76タイプオートショットガン、M41A2パルスライフル、クレイマーアサルトライフル、L36ハルバード、88型ヘビー、EVI-81ズベズダライフルプラズマ、マイクロバーストの影響を受けました。
  • L59 ミニガンのスピンアップ時間をスキップするダブルクリックの問題を解決しました。
  • 焼夷弾セントリートガンは、時間の経過とともに損傷を正しく処理する必要があります。

アニメーション

  • シールドを展開している間に、Phalanx クラス キットで Emotes を使用するとアニメーションがクリップされる問題を修正しました。
  • フロンティア リボルバーのリロード アニメーションに関する問題を解決しました。
  • 一部の武器がリロードアニメーションを 2 回再生してから実際にリロードする問題を解決しました。

オーディオ

  • ドクの麻酔科医Perkは、プレイヤーがスピッター酸に襲われたときに負のビープ音SFXを引き起こさなくなります。
  • よりインパクトのあるように武器のオーディオを調整
  • 複数の砲塔を展開しても、オーディオの問題は発生しなくなります。
  • さまざまなオーディオの最適化と調整を行いました。
  • ミッション終了画面にチャレンジカードの完了または失敗のためのSFXを追加しました。
  • オーディオの優先順位付けの結果として UI SFX が削除されなくなる
  • プレイヤーは、Hoenikkerを復活させる際に「再起動」と言うことはなくなりました。
  • キューに参加しているプレイヤーの音声通知は、2 人以上のプレイヤーが同時に参加した場合に 1 回だけ再生されるようになりました。
  • Sound fx の音量設定が 0 に設定されている場合、ハブ内のインターコム アナウンスは聞こえないようになりました。

キャンペーン

  • 確かめる唯一の方法:検索:AIの仲間は、もはやミッションの開始時に自分で先に実行すべきではありません。
  • 優先順位1:レスキュー:プレイヤーはメンテナンスシンセにカバーを超えてボールトするときに、もはや立ち往生する必要はありません。

  • エリートの敵がプレイヤーを取り組んだ後に即死する問題に対処しました。

環境

  • ポイントディフェンスマップを最適化。
  • ポイントディフェンスマップの地形に関する小さな視覚的な問題に対処しました。
  • エリートの敵が大群モードマップの特定の領域でプレイヤーを攻撃できない問題を解決しました。
  • ポイントディフェンス:防御ポイントとやり取りする際に、意図しないキューブが表示されなくなりました。
  • 「確かめる唯一の方法」キャンペーンで環境を改善しました。

ゲームモード

  • 一部のプレイヤーがオフライン時にポイントディフェンスと大群モードにアクセスできない問題を解決しました。
  • シーズン2で導入された添付ファイルは、ポイントディフェンスからもドロップし、チャレンジカードの正常な完了からボーナスロールとしてドロップします。すべての13シーズン2の添付ファイルは、強烈な難易度以上のポイントディフェンスを完了することによって取得できるようになりました。
  • ポイントディフェンス:プレイヤーは、すべてのプレイヤーがミッションにロードする前に、洞窟をトリガーすることはできません。
  • ポイントディフェンス:フェーズ2と3の間に発生するエリートの敵の数を減らすことによって、極端なレベルと非常識なレベルでの難易度を調整しました。より高い困難の防御ポイントの健康を増加しました。

キット

  • 技術者:技術者の火炎砲塔がアニメーションの出入り口を通って生き物に発砲しない問題に対処しました。
  • 技術者: リアルタイムリソース再利用特典は、能力再充電ボーナスで適切に動作するようになりました。さらに、死亡時に爆発する前の遅延は減少しました。
  • ガンナー: 焼夷弾バースト能力は、半径が増加すると視覚的にスケールされるようになりました。
  • ファランクス:ショックパルスと脳震盪パルス能力は、半径が増加すると視覚的にスケールできるようになりました。
  • Doc: 抑制ステーションの機能は、半径の特典と組み合わせると、サイズを正しく増加するようになりました。

UI

  • ポイント防御ミッションの終わりの出口ポイントがモーショントラッカーに間違ったアイコンを表示する問題を解決しました。
  • プレイヤーが武器の外観画面からメニューを終了した場合、武器の色が適用されない問題を解決しました。
  • 特定のチャレンジカードが使用中の場合のように、サイドアームが無効になっている場合に、サイドアームUIプロンプトが引き続き表示される問題を解決しました。

全般

  • 特定の武器でスムーズボアバレルアタッチメントを使用する場合に発生するクラッシュに対処しました。
  • 敵が時々床を通って落ちる問題を解決しました。
  • エンデバーで武器を発射することは、もはや生涯統計に向かって追跡すべきではありません。
  • パフォーマンスを向上させました。

PS4、PC、およびPS5に無料のAliens FireteamEliteパッチ1.16をダウンロードします。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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