【DBD】アプデ 8.1 まとめ (DBD チャプター34)

[デッドバイデイライト] DBD アプデ 8.1 (DBD チャプター34) が PS4、PS5、PC、Xbox One からダウンロードできるようになりました。公式DBD アップデート パッチノートによると、最新のアップデートでは、サバイバーとキラーの両方のパークに大幅な調整が加えられた3つのユニークなパークを備えた新しいサバイバーララクロフトが導入されています。これとは別に、DBD パッチ 8.1.0には、The KnightとThe Singularityの大幅なアップデート、新しいマップバリエーション、改善されたUX機能、およびさまざまなバグ修正も含まれています。

以前、大きなDBDアップデート2.60では、新しいキラー(浚渫)、新しい生存者(ハディ・カウル)、新しい特典などが追加されました。 残念ながら、プレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。今日のDBDアプデ 8.1 は、これらの問題のいくつかを修正することが期待されています。

詳細については、以下をお読みください。

『Dead by Daylight』DBD アップデート 8.1 パッチノート (DBD チャプター34) – 2024 年 6 月 26 日

DBD 更新 8.1.0

新サバイバー:ララ・クロフト

  • 新PERK:フィネス
    • 健康なときに発動します。
    • 高速保管庫は20%高速です。
    • クールダウン: 高速跳躍から40/35/30秒後。
  • 新PERK: 強化
    • チェストのロックを解除し、トーテムを浄化または祝福するとアクティブになります。
    • 叫び声を防ぎ、3/4/5秒間殺人鬼のオーラを放つ。
  • 新PERK:スペシャリスト
    • 宝箱を開けたり、箱をかき回したりするたびに1トークンを獲得し、最大3トークンを獲得します。
    • ジェネレーターの優れたスキルチェックはトークンを消費します。
    • 各トークンは、必要な最大生成器の進行状況を2/3/4減らします。

キラーパークのアップデート

  • 闇の明かし方
    • オーラ公開時間: 6/7/8秒(以前は3/4/5秒)。
  • じっと聞いていますから
    • クールダウン: 60/45/30秒(以前は60/50/40秒)。
  • 苦悩の軌跡
    • クールダウン: 60/45/30秒(以前は80/70/60秒)。
  • 弾圧
    • クールダウン: 60/50/40秒(以前は120/100/80秒)。
  • ドラゴングリップ
    • クールダウン: 60/50/40秒(以前は120/100/80秒)。
  • 機械学習
    • 検出不可およびヘイストの持続時間: 40/50/60秒(以前は20/25/30秒)。
サバイバーPERKのアップデート

独学:

  • 最初の進捗ペナルティを15%に引き下げました。(以前は25%)

共感的なつながり:

  • 相手を回復する速度を30%速くしました。(以前は10%)

鉄の意志:

  • 痛み軽減のうなり声を80/90/100%に増加しました。(以前は25/50/75%)

復活:

  • 回復の進行状況を50/60/70%に増加しました。(以前は40/45/50%)

連帯:

  • 回復率を50/60/70%に上昇。(以前は40/45/50%)

ベビーシッター:

  • ヘイストボーナスを10%に増やしました。(以前は7%)
  • 持続時間を20/25/30秒に延長しました。(以前は4/6/8秒)
キラーアップデート

ナイト–ベースキット

  • セカンダリアビリティボタンを使用してガードを切り替える機能を追加しました。
  • パス作成モードに入るときのカメラの押し距離を160cmから80cmに減らしました。
  • 騎士は衛兵をスポーンさせる前に、少なくとも10メートルのパトロールパスを作成する必要があります。サブアビリティボタンを使用することで早期にキャンセルすることができます。
  • ガードの探知を調整し、壁越しに探知される可能性を低くしました。
  • ナイトが狩りをしている衛兵から8メートル以内にいる間、狩りタイマーは通常の3倍の速度で消耗します。
  • パトロールパスを描画している間、その長さは基本に修飾子を適用します 合計ハント時間:
    1-15メートル:1x
    16-25メートル:1.25x
    26+メートル:1.5x
  • カーニフェックスの狩猟時間を12秒に短縮。(以前は24秒)
  • 看守の狩りの時間を24秒に延長。(以前は12秒)
  • 各ガードが「命令」アクションを実行するのにかかる時間を短縮しました。
    カーニフェックス: 2秒
    から1.8秒 アサシン: 5秒(以前は6秒)
    看守: 5秒(以前は6秒)
  • 各ガードの探知範囲を拡大:
    カーニフェックス: 8メートル
    から10メートル アサシン: 8メートル
    から10メートル 看守: 14メートルから16メートル

騎士–アドオン

  • 王国の地図:
  • ガードの探知範囲が2メートル拡大します。(4メートルでした)
  • 略奪された蜂蜜酒:
  • ガードの破壊またはダメージアクションが10%減少します。(以前は15%)
  • バトルアックスヘッド:
  • カーニフェックスを召喚した後のクールダウンが20%短縮されます。(やり直し)
  • 扱われた刃:
  • アサシンを召喚した後のクールダウンが20%短縮されます。(やり直し)
  • コールドスチールマナクル:
  • 看守を呼んだ後のクールダウンが20%短縮されます。(やり直し)
  • シャープなマウント(以前はチェーンメイルの破片):
  • スタンダードのスポーン時間が15%増加します。(やり直し)
  • グリムアイアンマスク:
  • パトロール中にガードがサバイバーを発見すると、サバイバーは75秒間失明状態異常を受ける。(以前は60秒)
  • 壊れたヒルト:
  • ガードはサバイバーにダメージを与えると、出血と壊れた状態異常の効果を付与する。(マングルドのみでした)
  • 鉄工所のトング:
  • 狩猟中にガードがサバイバーにダメージを与えなかった場合、サバイバーは60秒間「忘却」ステータス効果を受ける。(以前は20秒)
  • タウンウォッチのトーチ:
  • 警備員がサバイバーを狩りている間、検知不可のステータス効果を獲得する。(やり直し)
  • 鍛冶屋のハンマー:
  • ガードはサバイバーにダメージを与えると、60秒間「壊れた」ステータス効果を付与する。(やり直し)
  • 火打石と打ち金:
  • カーニフェックスを召喚した後、壊れていないパレットから24メートル以内にいるすべての生存者のオーラが8秒間表示されます。(以前は5秒)
  • 癒しの湿布:
  • アサシンを召喚した後、アサシンのスポーン地点から8メートル以内にいるすべてのサバイバーのオーラが8秒間表示されます。(やり直し)
  • 看守のチャイム(以前は軽量グリーブ):
  • 看守を召喚した後、看守のパトロールパスを横切った生存者は8秒間オーラを放つ。(やり直し)
  • 騎士の契約:
  • 命令を出した後、衛兵はさらに8秒間留まり、サバイバーを発見すると狩りが発動します。(やり直し)
  • 虹色の会社のバナー:
  • 窓越しにパトロールパスを引くと、ガードを召喚した後、25秒間、すべてのサバイバーに対してパトロールパスをブロックします。(以前は15秒)
  • 脱出ゲートは、狩られたサバイバーのエンティティスパイクによってブロックされます。
  • 狩猟されたサバイバーが保管庫に保管していたすべてのウィンドウは、狩猟の残りの生存者に対してブロックされます。

シンギュラリティ

  • ポッドからサバイバーにタグを付けると(スリップストリームが完了していない)、タグ付けの進行状況が0.5秒かけて徐々に減少します(以前は即時)。
  • タグの枯渇は、スリップストリームが蓄積されてから0.25秒後に開始されます(以前は0.3秒)。
  • 非アクティブなポッドを乗っ取ると、レティクルは範囲と視線(新規)で最も近いサバイバーに集中します
  • ポッドを操作している状態でポッドを破壊する際、M1攻撃ボタンを1.25秒間押し続けると破壊される(新規)
  • 他のスリップストリームサバイバーまたはバイオポッドからスリップストリームを受けたサバイバーに3.0秒間、新たなキラーインスティンクト効果を追加
  • スリップストリームサバイバーを狙う際の照準補佐効果を追加
  • サバイバーをスリップストリームした後のポッドのタグ付けクールダウンを3.0秒に短縮(以前は3.5秒 – サバイバーを撃った後のダウンタイムを短縮)
  • スリップストリームをしていない時にサバイバーが補給クレートのオーラを視認できる距離を32Mから28Mに短縮
  • サバイバーがEMPツールをチャージすると遅くなることを示す妨害アイコンを追加
  • ポッドを制御した後のキラーウェイクアップ時間が1.0秒から0.5秒に短縮されました。
  • フックのサバイバーの近くでの殺人鬼の目覚め時間を5秒から1.5秒に短縮し、アンチキャンプ機能に対応しました。
  • ポッドを操作している状態でサバイバーをスリップストリームするロックオン時間を0.6秒から0.8秒に延長。
  • 照準半径のワールド検出を減少させ、射撃の衝突と干渉を減らしました。
  • オーバークロック持続時間が、スリップストリームされたサバイバーの数に基づいてスケーリングされなくなりました。基本値を4.7秒から5.7秒に増加
  • 範囲内の生存者インジケーターの読みやすさが向上しました – ハイライトがオン = タグ付け可能 / ハイライトがオフ = タグ付け不可
  • Podを出た後、最後に使用したPodのオーラが10.0秒間黄色で表示される(以前は5秒)
  • ソーマファミリーフォトアドオン オーバークロック効果中+3%のヘイスト効果がベースキットになりました。
  • 超音波センサーアドオンの効果音がベースキットになりました。キラーは、デフォルトで0.20秒後に制御されたバイオポッドを通して音を聞くことができます。
  • 有効なロケーションターゲットの配置を容易にしました(配置のタイミングを0.1秒から0.2秒に延長)
  • EMP使用後、サバイバーは1.0秒間スリップストリームに対して無敵になる(以前は2.0秒)
  • EMPの射程距離を8Mから10Mに拡大しました。
  • EMPは97%に達すると印刷を停止します。サバイバーは最後の3%を手動で完了する必要があります。補給物資クレートのオーラは、進行状況が最大に達すると黄色で表示されます。
  • サプライケースを開封した後にEMPを拾う必要がなくなりました。
  • PERK: ブラストマインとヘッドオンは、オーバークロック中にスタンの影響を受けると、オーバーヒート効果を適用するようになりました。
マップのアップデート
  • Mount Ormond Resortに2つの新しいマップバリエーションを追加しました。
  • 山岡の屋敷の屋敷にマップのバリエーションを1つ追加しました。
  • Yamaoka’s Estate Realmの「怒りの聖域」にマップバリエーションを1つ追加しました。
  • 「Forgotten Ruins」マップのゲームプレイパスで、地上にパレットを追加
  • Coldwind Farm Realmのタイルプールの迷路タイルにバリエーションを追加
  • Coldwind Farm Realmの既存の迷路タイルにロッカーを追加しました

顔立ち

ボットの切断
  • 切断ボットは、プレイヤーがロード中に切断された場合にスポーンできるようになりました。これにより、続行するのに十分なプレーヤーがいないためにキャンセルされていたゲームが可能になります。
フックリスポーン
  • 生け贄に捧げられたフックが60秒後にリスポーンするようになりました。
UX – ナイトガードの追跡
  • 窓や倒れたパレットの近くを通過してガードの注意をそらすことに成功した際の視覚的なフィードバックを追加しました。
UX – ロビーアップデート
  • コスメティックとキャラクターの選択は1つのセクションに統合されています。ストアと同様に、プレイヤーはサブタブを使用して、キャラクターのバイオページを含むオプション間を移動できます。
  • Perksウィジェットがロビーに追加され、キャラクターメニューを見ると、プレイヤーはキャラクターを選択しながらPerkとパワーを確認できるようになりました。
  • フィルターオプションを使用すると、プレイヤーは必要に応じてロックされた装飾品を表示できます。
  • 試合が始まるのを待たない限り、ロビーで直接キャラクターやコスメティックアイテムをアンロックすることができます。
  • これで、Moris をロビーでプレビューできます。
  • キラーとサバイバーのロビーの特定の機能を統合し、将来のメンテナンスを容易にしました。
UX – シンギュラリティのポッド化と制御
  • バイオポッドとキラーのレティクルがアップデートされ、状態が分かりやすくなりました:
    緑の状態:アイドル、発射中のバイオポッド、スリップストリーム・サバイバー
    紫の状態:サバイバー
    にテレポート 灰色の状態:クールダウン
    中 赤の状態:バイオポッドを破壊している、バイオポッドを無効化している
  • バイオポッドがサバイバーに再起動されるタイミングを知らせるようになりました

バグ修正

オーディオ
  • リッチのボイスオーバーがモリプレビューで正しく再生されるようになりました。
ボット
  • チュートリアル「友達と生き延びる」の罠猟師ボットが、追跡しているターゲットを正しく見るようになりました。
  • 「友達と生き延びる」チュートリアルの罠猟師ボットは、自分の罠に足を踏み入れないようにするのが上手になるはずです。
  • 同じトライアルで複数のボットが誤って名前の末尾に同じ数字を付けてスポーンするのを防いでいました。
文字
  • 女性サバイバーが解放された後も、閉じ込められた位置のアニメーションで動かなくなる問題を修正しました。
  • 善玉のハイディホーモードのクールダウンが、スライス&ダイス攻撃の終了時に開始されるようになった。
  • 鬼龍が殺人鬼から24メートル以内にいると断続的に不可視になるのは、生存者の視点と殺人鬼の視点が同期するようになりました。
  • ハイライトされたコントロールステーションに通じる道が、ゼノモーフでプレイしているときにトンネルの外側で見えなくなりました。
環境/地図
  • Decimated BorgoのForgotten Ruinsでプレイヤーが体を塞がれる問題を修正しました。ドアフレームが更新されました。
  • マップ「鳥羽上陸地点」の当たり判定の問題を修正
  • 殺人鬼がブラッドロッジのマップでブロックされる問題を修正しました。
  • マップ「忘れられた廃墟」のパレット数を更新しました。
  • ブタは、忘れられた廃墟の通路を使用している間、ステルス状態にとどまります。
  • 複数のプレイヤーが同時にパッセージを使おうとすると、パッセージで動けなくなることがなくなりました。
特典
  • サバイバーがサクセスゾーンで命中した際に、無慈悲な嵐のスキルチェックにランダムで失敗しなくなりました。
  • 鏡の錯視は、殺人鬼が通り抜けると正しくデスポーンする。
  • 追加アドオン「罠猟師の血まみれのコイル」、「疫病の卑劣な粛清」、「髑髏商人の爪の罠」がパーク「溶解」を発動するようになりました。
インターフェース
  • 一部のパークの説明文の数字形式が不適切だった問題を修正
  • 「名前を隠す」設定をオンまたはオフにすると、メインメニューにアカウント名が表示される問題を修正しました
  • オーリックセルパックの購入画面が、最後のカウントダウン開始時にアクセス可能になる問題を修正しました。
雑貨
  • プレイヤーのロードアウトが無効なアイテムを持ってくると、試練へのロードがソフトロックされる問題を修正しました。

無料のDBDパッチ8.1をPS4、PS5、およびXbox Oneにダウンロードしてください。

Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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