【Biomutant】バイオミュータントアプデ(アップデート)2.04パッチノート(1.5)

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【Biomutant】バイオミュータントアップデート2.04 (1.5)がPS5PS4、Xboxにダウンロードできるようになりました。 公式のバイオミュータントアプデ2.04パッチノートによると、最新のアップデートではバグ修正とゲームプレイの変更が追加されています。 これとは別に、Biomutantアップデート2.04にはパフォーマンスの改善も含まれています。

最近、ゲームは主に肯定的なレビューでリリースされました。 残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに関して多くの問題に直面しています。 本日のBiomutantアップデート2.04では、これらの問題のいくつかに対処します。

詳細はこちらをご覧ください。

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Biomutantアプデ2.05の最新情報 (2021年6月21日)

マイナーコスメティックが発生するバグを修正しました

いくつかのUIの問題に対処しました。

不足しているオーディオ関連の問題を修正しました。

その他のマイナーなバグ修正

パッチ1.5以降のPCでコントローラーまたはキーボードの問題が発生した場合:

ゲームを閉じる

ここに行く:

%localappdata%\ Biomutant \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor-

input.iniファイルを削除します。 その後、ゲームを再開できます。

Biomutantアプデ2.04の最新情報 (2021年6月19日)

PC固有

  • 水平視野と垂直視野を選択するための「視野タイプ」設定を追加しました。垂直視野は、より広いモニターを使用して正しいアスペクト比を取得する場合に役立ちます。デフォルトでは、視野は水平に設定されています。
  • GPUとの接続が一時的に失われたときのクラッシュに対処しました。

PlayStation4固有

  • [Enter]ボタンと[戻る]ボタンを入れ替えると、一部のメニューが正しく機能しない問題に対処しました。

プログレッション

  • レベルキャップを50から100に増やしました。

アイテムと略奪
略奪体験を改善するために、略奪の生成がどのように機能するかを微調整して、重複アイテムを減らし、多様性を改善しました。また、レア度の低いアイテムよりもステータスが高いいくつかの新しいアイテムを追加しました。これは、特定の希少性で見つかったアイテムが、より高い希少性と大幅に改善された統計で後で見つけることもできることを意味します。

さらに、要望の多かったスクラップアクションを戦利品画面に追加しました。これにより、インベントリのクリーンアップにかかる時間を短縮できます。

  • より優れた戦利品のバリエーションを追加しました。
  • レベル50でドロップし始める、より高いティアの遺物と伝説の武器パーツを追加しました。
  • 戦利品の生成を更新して、バリエーションを増やし、アイテムの重複を減らしました。
  • 略奪画面にスクラップアクションを追加しました。
  • ヘッドアイテムを表示または非表示にするための設定を追加しました。
  • プレイヤーのレベルと装備に合うように、後の部族の武器のダメージを増やしました。
  • スクラップ、紛失、または細工できない特別なギアからアドオンスロットを削除しました。
  • クラフトから無制限の材料供給を得ることができる問題に対処しました。
  • スーパー武術でのラピッドショット中に4発ごとに正しく発砲するようにミサイルクラウドに対処しました。
  • Saw Bladesを更新して、スプレッドを低くし、速度を上げ、敵の行動を正しく貫通するようにしました。
  • 検査モードで隠されているピチューナンチュクに対処しました。
  • ピチューナンチュクがすでに装備されているときに別の片手武器を装備することが可能であった問題に対処しました。
  • バルブアドオンの統計が意図したよりも高くなる原因となった問題に対処しました。
  • エンシェントパンツの抵抗値を減らして、他のギアをより実行可能にしました。
  • 利用可能な空きスロットがないときにスクランブルされているお気に入りの消耗品のクイックメニューに対処しました。
  • AutomatonBoostを使用するとAutomatonHealth Injectorのクールダウンがリセットされ、休止後にのみAutomaton HealthInjectorが補充されるようになりました。

設定

  • 「ALWAYSSHOW」または「DYNAMIC」のいずれかを選択できる「HUD> Mode」設定を追加しました。「DYNAMIC」オプションを選択すると、戦闘外でしばらくすると永続的なUI要素が非表示になります。「DYNAMIC」を選択すると、プレーヤーはUI要素のメニューまたはクイックメニューを開いて一時的に表示できます。デフォルトでは、古い「ALWAYSSHOW」動作が選択されています。
  • 「クイックメニュー切り替え」アクセシビリティ設定を追加しました。有効にすると、プレイヤーは、消耗品を使用したり武器を交換したりするために、対応する入力を押したままにしてクイックメニューを開く必要がありません。代わりに、対応するボタンをタップすると、クイックメニューが開閉します。

対話とナレーター

  • 「残りわずか数回…数える」ように変更されました。ナレーションは、初めての後にチャンスを持って演奏されます。
  • 「ダイアログ>ナレーター」の設定を使用すると、良心のナレーションが無効になる問題に対処しました。
  • 良心のキャラクターがスローモーションでアニメーションを実行する問題に対処しました。
  • ジブリッシュが無効になっているときに子村でのキャラクターのプレゼンテーションが再生されなかった後の最初のナレーターの音声ラインに対処しました。
  • Popsiのダイアログテキストに誤って表示される開発マーカーに対処しました。

戦闘

  • 近接戦闘用のオプションのロックオンターゲティングを追加しました。
  • 回避アニメーションを使用して特定の動きをキャンセルする攻撃アニメーションを追加しました。
  • 小さな敵がマウントされたときにプレイヤーに岩を投げる機能が追加されました。
  • ヒットしたときにプレーヤーがマウントからノックオフされるチャンスが追加されました。
  • 戦闘中のプレイヤーマウントに逃げる動作を追加しました。
  • ポーキーパフのダブルボルダースローアタックを微調整しました。これで、最初の岩にぶつかった後、2番目の岩をかわすことができます。
  • プレーヤーがグラブアニメーションでスタックする可能性がある問題に対処しました。
  • 無敵特典ダメージ乗数に対処しました。
  • 刺激特典のダメージ乗数に対処しました。
  • Klonkfistの使用時にAirstrikeが失敗することがあるケースに対処しました。
  • エアストライク中の遠隔攻撃を防ぐジャンプ攻撃に対処しました。
  • メニューにいる間にスポーンされるRadWispに対処しました。
  • 戦闘中に再生されるLupa-Lupinキャンプのイントロシネマティックに対処
  • 護衛されたキャラクターがすでに敗北した敵をターゲットにしようとしていた問題に対処しました。
  • ピチューのグーンがキックアタックのみを使用する原因となっていた問題に対処しました。現在、彼らはピチューヌンチャクを適切に使用しています。
  • テレキネシスを使用して投げられた岩がダメージを与えない問題に対処しました。
  • 赤いダメージ数を示さない能力からのクリティカルヒットに対処しました。

ユーザーインターフェース

  • マップ上に完了したエリア目標のインジケーターを追加しました。
  • 衣装で使用されるアイテムに固定インジケーターを追加しました。
  • 別のアイテムを販売した後、間違ったアイテムを示す装備されたインジケーターに対処しました。
  • システムメニュー内またはゲームが非アクティブ化されたときの一時停止プレイタイムが追加されました。
  • 追跡されたクエストに基づいて「メイン」または「サイド」クエストタブを開く最初のクエストタブ選択を追加しました。
  • ファストトラベルの直後にタブを変更する際の重複するUIに対処しました。
  • よりスムーズなトランジションでトランスポートメニューを更新し、選択間のカメラフェードを削除しました。
  • マップボタンを押してもマップが閉じず、ゲームに戻らない問題に対処しました。
  • 100%に制限されていないパーセント統計に対処しました。
  • 最大レベルのときに非表示にならないXPバーに対処しました。

クエスト

  • ギズモと話しているときに時々スポーンしないMkTonに対処しました。
  • セーブをロードした後に完了できない「Lupa-Lupin’sLair」に対処しました。
  • 盗賊キャンプのクエストが完了しないことがある問題に対処しました。
  • 盗賊キャンプの船長が時々スポーンしない問題に対処しました。
  • ロータスキャプテンクエストが複数回与えられ、連続したクエストコピーが完了できなかった問題に対処しました。
  • 対応するクエストを開始する前にボンパボンカーを倒すと、保存してロードした後にプレイヤーがクエストを完了できなくなる問題に対処しました。
  • いくつかのユニークなクエスト報酬が正しい材料と品質を取得せず、その結果、それらが正しい統計を持たないことがあるという問題に対処しました。
  • Klonkfistを使用して壁を通して使用できるパズルに対処しました。
  • 最初の前哨基地が占領されていなかったにもかかわらず、プレイヤーがギズモ、グープ、ウィズ、ノコのいずれかと会った後、味方の部族を変更できる問題に対処しました。
  • プレイヤーのダメージを受けることができるBatnam-namに対処しました。
  • セーブゲームをロードした後に完了できなかった「EyesonthePrize」に対処しました。
  • オイルタンクでクロンクフィストを使用しているときに、前哨基地のキャプチャ中にプレイヤーがスタックする可能性がある問題に対処しました。
  • プレイヤーが戦闘中に特定のルーメン神社と対話できた問題に対処しました。
  • 部族のショートカットを使用すると、すべてのライバルの部族の武器が要求されない問題に対処しました。

ニューゲーム+

  • NG +ゲームを開始した後、さらに新しい後続のNG +ループごとに、難易度をいくらか高める修飾子を追加しました。
  • NG +ゲームの開始時にAuraスコアがリセットされない問題に対処しました。
  • NG +ゲームの開始時にリセットされるプランクリソースに対処しました。

世界

  • 一部のエリアにリスポーンする敵を追加しました。
  • ランダムエンカウンターのスポーン率が増加しました。
  • 難破船を正しいマップの場所に移動しました。
  • Bio Nucleus6Dエリアの目標が完了していないことに対処しました。
  • Bangshelter9Hのエリア目標へのアクセスをブロックするロックされたドアを削除しました。
  • Bangshelter3Jで略奪できなかった車に対処しました。
  • 放射線対策スーツを受け取ることができるように、Bangshelter2Gのドアに対処しました。

クラッシュの修正

  • キャラクターがダメージを受けたときのクラッシュに対処しました。
  • プレイヤーがMkTonを終了することを余儀なくされたときのクラッシュに対処しました。
  • プレイヤーが敵に登ったときのクラッシュに対処しました。
  • 敵に向かって発射するときのクラッシュに対処しました。
  • ナレーターの解説でクラッシュに対処しました。

その他

  • 文字変異の変更を元に戻すときに外観がリセットされない問題に対処しました。
  • 最大の抵抗を持っているように見えながら、プレイヤーがハザードダメージを受ける原因となる問題に対処しました。
  • 後処理から常に見える輝点を削除しました。
  • 非常に困難な保存ファイルの「EXTREME」ラベルの欠落に対処しました。
  • BroggがGullblimpを窒息させ、プレイヤーがスタックする可能性がある問題に対処しました。
  • 菌類が油にスポーンすることを可能にする問題に対処しました。
  • 音量が正しくない攻撃音に対処しました。
  • マウントとプレイヤーがハードランディングをトリガーするために必要な自由落下時間の増加。
  • アニメーションのマウント中のジッターに対処しました。
  • ギズモのMkTonドアが誤って閉じられることがある問題に対処しました。
  • シネマティクス中にリロードアニメーションがトリガーされて競合する問題に対処しました。
  • 蛾の巣でクロンクフィストを使用すると、誤ったプロンプトが表示される問題に対処しました。

Sony PlayStation 5、PlayStation 4、およびXboxにBiomutantバージョンをダウンロードします。

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