【Biomutant】バイオミュータントアプデ(アップデート)2.10パッチノート(2.04)

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【Biomutant】バイオミュータントアプデ2.04がPS5PS4、Xboxにダウンロードできるようになりました。 公式のバイオミュータントパッチノートによると、最新のアップデートではバグ修正とゲームプレイの変更が追加されています。 これとは別に、Biomutantアップデート2.04にはパフォーマンスの改善も含まれています。

最近、ゲームは主に肯定的なレビューでリリースされました。 残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに関して多くの問題に直面しています。 本日のBiomutantアップデート3.00では、これらの問題のいくつかに対処します。

詳細はこちらをご覧ください。

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Biomutantアプデ2.04の最新情報 (2021年6月19日)

PC固有

  • 水平視野と垂直視野を選択するための「視野タイプ」設定を追加しました。垂直視野は、より広いモニターを使用して正しいアスペクト比を取得する場合に役立ちます。デフォルトでは、視野は水平に設定されています。
  • GPUとの接続が一時的に失われたときのクラッシュに対処しました。

PlayStation4固有

  • [Enter]ボタンと[戻る]ボタンを入れ替えると、一部のメニューが正しく機能しない問題に対処しました。

プログレッション

  • レベルキャップを50から100に増やしました。

アイテムと略奪
略奪体験を改善するために、略奪の生成がどのように機能するかを微調整して、重複アイテムを減らし、多様性を改善しました。また、レア度の低いアイテムよりもステータスが高いいくつかの新しいアイテムを追加しました。これは、特定の希少性で見つかったアイテムが、より高い希少性と大幅に改善された統計で後で見つけることもできることを意味します。

さらに、要望の多かったスクラップアクションを戦利品画面に追加しました。これにより、インベントリのクリーンアップにかかる時間を短縮できます。

  • より優れた戦利品のバリエーションを追加しました。
  • レベル50でドロップし始める、より高いティアの遺物と伝説の武器パーツを追加しました。
  • 戦利品の生成を更新して、バリエーションを増やし、アイテムの重複を減らしました。
  • 略奪画面にスクラップアクションを追加しました。
  • ヘッドアイテムを表示または非表示にするための設定を追加しました。
  • プレイヤーのレベルと装備に合うように、後の部族の武器のダメージを増やしました。
  • スクラップ、紛失、または細工できない特別なギアからアドオンスロットを削除しました。
  • クラフトから無制限の材料供給を得ることができる問題に対処しました。
  • スーパー武術でのラピッドショット中に4発ごとに正しく発砲するようにミサイルクラウドに対処しました。
  • Saw Bladesを更新して、スプレッドを低くし、速度を上げ、敵の行動を正しく貫通するようにしました。
  • 検査モードで隠されているピチューナンチュクに対処しました。
  • ピチューナンチュクがすでに装備されているときに別の片手武器を装備することが可能であった問題に対処しました。
  • バルブアドオンの統計が意図したよりも高くなる原因となった問題に対処しました。
  • エンシェントパンツの抵抗値を減らして、他のギアをより実行可能にしました。
  • 利用可能な空きスロットがないときにスクランブルされているお気に入りの消耗品のクイックメニューに対処しました。
  • AutomatonBoostを使用するとAutomatonHealth Injectorのクールダウンがリセットされ、休止後にのみAutomaton HealthInjectorが補充されるようになりました。

設定

  • 「ALWAYSSHOW」または「DYNAMIC」のいずれかを選択できる「HUD> Mode」設定を追加しました。「DYNAMIC」オプションを選択すると、戦闘外でしばらくすると永続的なUI要素が非表示になります。「DYNAMIC」を選択すると、プレーヤーはUI要素のメニューまたはクイックメニューを開いて一時的に表示できます。デフォルトでは、古い「ALWAYSSHOW」動作が選択されています。
  • 「クイックメニュー切り替え」アクセシビリティ設定を追加しました。有効にすると、プレイヤーは、消耗品を使用したり武器を交換したりするために、対応する入力を押したままにしてクイックメニューを開く必要がありません。代わりに、対応するボタンをタップすると、クイックメニューが開閉します。

対話とナレーター

  • 「残りわずか数回…数える」ように変更されました。ナレーションは、初めての後にチャンスを持って演奏されます。
  • 「ダイアログ>ナレーター」の設定を使用すると、良心のナレーションが無効になる問題に対処しました。
  • 良心のキャラクターがスローモーションでアニメーションを実行する問題に対処しました。
  • ジブリッシュが無効になっているときに子村でのキャラクターのプレゼンテーションが再生されなかった後の最初のナレーターの音声ラインに対処しました。
  • Popsiのダイアログテキストに誤って表示される開発マーカーに対処しました。

戦闘

  • 近接戦闘用のオプションのロックオンターゲティングを追加しました。
  • 回避アニメーションを使用して特定の動きをキャンセルする攻撃アニメーションを追加しました。
  • 小さな敵がマウントされたときにプレイヤーに岩を投げる機能が追加されました。
  • ヒットしたときにプレーヤーがマウントからノックオフされるチャンスが追加されました。
  • 戦闘中のプレイヤーマウントに逃げる動作を追加しました。
  • ポーキーパフのダブルボルダースローアタックを微調整しました。これで、最初の岩にぶつかった後、2番目の岩をかわすことができます。
  • プレーヤーがグラブアニメーションでスタックする可能性がある問題に対処しました。
  • 無敵特典ダメージ乗数に対処しました。
  • 刺激特典のダメージ乗数に対処しました。
  • Klonkfistの使用時にAirstrikeが失敗することがあるケースに対処しました。
  • エアストライク中の遠隔攻撃を防ぐジャンプ攻撃に対処しました。
  • メニューにいる間にスポーンされるRadWispに対処しました。
  • 戦闘中に再生されるLupa-Lupinキャンプのイントロシネマティックに対処
  • 護衛されたキャラクターがすでに敗北した敵をターゲットにしようとしていた問題に対処しました。
  • ピチューのグーンがキックアタックのみを使用する原因となっていた問題に対処しました。現在、彼らはピチューヌンチャクを適切に使用しています。
  • テレキネシスを使用して投げられた岩がダメージを与えない問題に対処しました。
  • 赤いダメージ数を示さない能力からのクリティカルヒットに対処しました。

ユーザーインターフェース

  • マップ上に完了したエリア目標のインジケーターを追加しました。
  • 衣装で使用されるアイテムに固定インジケーターを追加しました。
  • 別のアイテムを販売した後、間違ったアイテムを示す装備されたインジケーターに対処しました。
  • システムメニュー内またはゲームが非アクティブ化されたときの一時停止プレイタイムが追加されました。
  • 追跡されたクエストに基づいて「メイン」または「サイド」クエストタブを開く最初のクエストタブ選択を追加しました。
  • ファストトラベルの直後にタブを変更する際の重複するUIに対処しました。
  • よりスムーズなトランジションでトランスポートメニューを更新し、選択間のカメラフェードを削除しました。
  • マップボタンを押してもマップが閉じず、ゲームに戻らない問題に対処しました。
  • 100%に制限されていないパーセント統計に対処しました。
  • 最大レベルのときに非表示にならないXPバーに対処しました。

クエスト

  • ギズモと話しているときに時々スポーンしないMkTonに対処しました。
  • セーブをロードした後に完了できない「Lupa-Lupin’sLair」に対処しました。
  • 盗賊キャンプのクエストが完了しないことがある問題に対処しました。
  • 盗賊キャンプの船長が時々スポーンしない問題に対処しました。
  • ロータスキャプテンクエストが複数回与えられ、連続したクエストコピーが完了できなかった問題に対処しました。
  • 対応するクエストを開始する前にボンパボンカーを倒すと、保存してロードした後にプレイヤーがクエストを完了できなくなる問題に対処しました。
  • いくつかのユニークなクエスト報酬が正しい材料と品質を取得せず、その結果、それらが正しい統計を持たないことがあるという問題に対処しました。
  • Klonkfistを使用して壁を通して使用できるパズルに対処しました。
  • 最初の前哨基地が占領されていなかったにもかかわらず、プレイヤーがギズモ、グープ、ウィズ、ノコのいずれかと会った後、味方の部族を変更できる問題に対処しました。
  • プレイヤーのダメージを受けることができるBatnam-namに対処しました。
  • セーブゲームをロードした後に完了できなかった「EyesonthePrize」に対処しました。
  • オイルタンクでクロンクフィストを使用しているときに、前哨基地のキャプチャ中にプレイヤーがスタックする可能性がある問題に対処しました。
  • プレイヤーが戦闘中に特定のルーメン神社と対話できた問題に対処しました。
  • 部族のショートカットを使用すると、すべてのライバルの部族の武器が要求されない問題に対処しました。

ニューゲーム+

  • NG +ゲームを開始した後、さらに新しい後続のNG +ループごとに、難易度をいくらか高める修飾子を追加しました。
  • NG +ゲームの開始時にAuraスコアがリセットされない問題に対処しました。
  • NG +ゲームの開始時にリセットされるプランクリソースに対処しました。

世界

  • 一部のエリアにリスポーンする敵を追加しました。
  • ランダムエンカウンターのスポーン率が増加しました。
  • 難破船を正しいマップの場所に移動しました。
  • Bio Nucleus6Dエリアの目標が完了していないことに対処しました。
  • Bangshelter9Hのエリア目標へのアクセスをブロックするロックされたドアを削除しました。
  • Bangshelter3Jで略奪できなかった車に対処しました。
  • 放射線対策スーツを受け取ることができるように、Bangshelter2Gのドアに対処しました。

クラッシュの修正

  • キャラクターがダメージを受けたときのクラッシュに対処しました。
  • プレイヤーがMkTonを終了することを余儀なくされたときのクラッシュに対処しました。
  • プレイヤーが敵に登ったときのクラッシュに対処しました。
  • 敵に向かって発射するときのクラッシュに対処しました。
  • ナレーターの解説でクラッシュに対処しました。

その他

  • 文字変異の変更を元に戻すときに外観がリセットされない問題に対処しました。
  • 最大の抵抗を持っているように見えながら、プレイヤーがハザードダメージを受ける原因となる問題に対処しました。
  • 後処理から常に見える輝点を削除しました。
  • 非常に困難な保存ファイルの「EXTREME」ラベルの欠落に対処しました。
  • BroggがGullblimpを窒息させ、プレイヤーがスタックする可能性がある問題に対処しました。
  • 菌類が油にスポーンすることを可能にする問題に対処しました。
  • 音量が正しくない攻撃音に対処しました。
  • マウントとプレイヤーがハードランディングをトリガーするために必要な自由落下時間の増加。
  • アニメーションのマウント中のジッターに対処しました。
  • ギズモのMkTonドアが誤って閉じられることがある問題に対処しました。
  • シネマティクス中にリロードアニメーションがトリガーされて競合する問題に対処しました。
  • 蛾の巣でクロンクフィストを使用すると、誤ったプロンプトが表示される問題に対処しました。

Biomutantアプデ2.03パッチノート(2021 年 6 月 9 日)

テクスチャの問題を修正しました。

さまざまな安定性の修正が追加されました。

全体的なゲームプレイの最適化。

ゲームがクラッシュする問題を修正しました。

オーディオの問題に対処しました。

その他のマイナーな修正。

Biomutantアプデ2.02(1.4)パッチノート(2021 年 6 月 7 日)

PlayStation 4 固有

  • クラッシュを避けるために、いくつかのバッファのメモリ割り当てのアライメントを修正しました

PC固有

  • グラフィックが組み込まれた AMD ベースの CPU でのクラッシュを修正しました。
  • デバイス情報に AMD ベースの CPU で無効な表示データが含まれている場合のクラッシュを修正しました。

チュートリアルエリア

ゲームの序盤のペースを改善するために、ダイアログを短く編集しました。
また、これらのエリアにより多くの敵と戦利品を追加して、ゲームの後半での経験をよりよく表しています。

  • 初期の敵との遭遇を追加しました。
  • Jagni Fortress の外の空の trench trenchに不足していた戦利品を追加しました。
  • バンカー 101 クレートのアイテム ドロップ チャンスを追加しました。
  • Nonos と Pensai ツリー間の距離を減らすために、Best-Before メモリを更新しました。
  • ペースを改善するために、アウトオブデイトとベストビフォアのダイアログの一部を削除しました。
  • チュートリアル エリアの長さを短くするために、複数のダイアログの断片を削除しました。
  • ペーシングを改善するために、Goop と Gizmo のダイアログの一部を削除しました。
  • ペーシングを改善するために複数のカメラ プレゼンテーションを削除しました。

対話とナレーター

  • ナレーターが翻訳を開始する前に話される意味不明な言葉の量を減らしました。
  • プレイヤーが NPC と話すときに、ナレーター、意味不明、またはその両方を聞きたいかどうかを選択できるように、「ジブリッシュ」と「ナレーター」のダイアログ設定トグルを追加しました。
  • 音声を完全にスキップするのではなく、対応する各音量設定が 0 に設定されている場合に、ナレーションと意味不明の音声が無音で再生され、ぎこちない一時停止が発生する問題を修正しました。
  • 意味不明またはナレーションが無効になっている場合のテキスト遅延アニメーションを削除しました。

難易度設定

  • 敵のダメージと攻撃倍率がさらにアップする難易度「エクストリーム」を追加。
  • すでにスポーンした敵に難易度設定が適用されない問題を修正。

ニューゲーム+

  • NG+ ゲームのすべてのクラス特典を開放しました。NG+ ゲームを開始すると、プレイヤーはすべてのクラスの特典をアンロックできるようになります。

設定

  • 設定にモーション ブラー スライダーを追加しました。
  • カメラ設定「自動調整 > プレイヤー」が戦闘にも適用されるように修正しました。オフにすると、戦闘中にカメラが敵をフレームに入れようとしなくなりました。
  • 被写界深度の切り替えがダイアログに適用されない問題を修正。

アイテムと戦利品

  • 見つかったアイテムに、見つかったときのプレイヤーの実際のレベルに近いレベル要件がある可能性が高くなります。プレーヤーは引き続きより高いレベルの要件を持つアイテムを見つけることができますが、プレーヤーのレベルが考慮されるようになりました。
  • 高レベルの戦利品クレートから一般的なアイテムの戦利品ドロップを削除しました。
  • プレイヤーが木箱や倒した敵から見つかる回復アイテムの量を減らしました。
  • 近接ボディ​​、ハンドル、アドオンからの基本ダメージが約 5% 増加しました。
  • 遠隔ボディ、銃口、グリップからの基本ダメージを約 5% 削減しました。
  • アドオンを追加するときに、クラフトされたギアにレジスタンス統計が適用されない問題を修正。
  • ギア アドオンの抵抗とクリティカル チャンス ボーナスを減らしました。
  • クエスト報酬「ダイバーズ ヘルメット」がランダム戦利品としてドロップしないようにしました。
  • すべての防護服からスロットを削除しました。

  • 全面的に更新された近接効果音。
  • マウント効果音の音量を更新しました。
  • 部族戦争の投石機の効果音を追加。
  • プレイヤーがカタパルトから発射された後、HQ 内に着陸したときのサウンドを更新

戦闘

  • 消耗品のトップ MOD が装備および装備解除中にメタ ダメージを複数回適用するために異常に高いダメージ出力が発生する問題を修正しました。
  • アビリティ ダメージがクリティカル ヒットを与えられない問題を修正。
  • デッドアイ シャープシューターのパーク ダメージ乗数を 2.0 から 1.25 に減らし、他のパークと同等になるようにしました。
  • 短い戦闘シナリオでは、戦闘終了時のスロー モーション カメラを無効にしました。
  • 戦闘中のカメラの動きを減らすために、戦闘ターゲットの有効角度を調整しました。
  • 空中でキャラクターを攻撃するときのカメラの視線を無効にしました。
  • 空中攻撃が最後の攻撃を完了しないいくつかのケースを修正しました。●一部の敵のグラブの速度を調整しました。時間内にそれらをかわすのが少し簡単になりました。
  • 小さい敵からのキック攻撃が受け流し難すぎる問題を修正。パリー ウィンドウの一貫性が向上し、敵をよろめかせることができるようになりました。
  • 最終エンカウンターのすべてのトライブ シフスとルパ ルパンは、受け流しに強く反応するようになり、プレイヤーは受け流し、反撃できるようになりました。
  • Jagni Staff 攻撃の追跡に関する問題を修正しました。最初の 3 回のヒットはターゲットを超えなくなり、回避攻撃の信頼性が向上しました。
  • 倒した敵にダブル デス パーティクル エフェクトが発生することがある問題を修正しました。
  • Pichu Nanchuk がアニメーションを停止しない問題を修正しました。
  • 近接武器を持った大型の敵が、歩く速度が遅いとアニメーションが速すぎる問題を修正。
  • モークのヒット反応を調整して、メレーをより実行可能で満足のいくものにしました。
  • リロード中にキャラクターが正しく動かない回避射撃の問題を修正。
  • エアストライクがキャンセルされることがある問題を修正しました。
  • 敵の追跡を改善し、ミスを減らすために、近接攻撃の範囲を調整しました。
  • 近接ギャップ クローザーがオーバーシュートすることがある問題を修正しました。
  • ほとんどの場合失敗するクラッシュ武器の後方攻撃を修正。
  • 素手攻撃とグローブ攻撃のアニメーションが速くなるように調整されました。
  • 地面に叩きつけられた後、プレイヤーが大きな敵の下で動かなくなることがある問題を修正しました。
  • タイタンの足の下にスライドする機能が追加されました。
  • ボールトまたはレッグスライドの移動後に、プレイヤーが敵の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • エアストライク後にプレイヤーが敵の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • フィードバックを改善するために、成功したパリーのサウンドとランブル効果を調整しました。
  • エアストライクによって敵が遠くまで発射される問題を修正しました。
  • 岩を投げる際のジャンボパフの照準を改善。

クエストと実績

  • 1 回のプレイスルー内でクエスト状態が利用できないため、ゲームの進行状況が 100% に到達できない問題を修正しました。
  • 「ルーツに戻る」クエストが完了しないことがある問題を修正。
  • 部族の戦争の流れを調整して、より堅牢にしました。
  • 旧世界のガジェットを見つけた後、「旧世界のガジェット」トロフィーが正しくロック解除される問題を修正。

クラッシュ修正

  • テレキネシスを使用してエリア間でオブジェクトを移動するときのクラッシュを修正しました。

ユーザーインターフェース

  • 新しい武器 Wung-Fu は、個々のコンポーネントを略奪するときにロック解除されるのではなく、プレーヤーが新しい武器を作成したときにのみロック解除されるようになりました。
  • はしごを登ったり、落ちたりしているときに高速移動しようとしたときに、正しい「高速移動がロックされました」というメッセージを追加しました。
  • メインメニューにMercenary DLCインジケーターを追加。
  • 明るい背景での読みやすさを改善するために、QTE プロンプトに暗い背景を追加しました。
  • カウンターの QTE プロンプトが表示されるようにコミックブックの効果を移動しました。
  • 他のゾーンと一致するように低酸素警告のパーセント値を反転しました。
  • HUD の混乱を減らすために、30m の距離で敵と味方のマーカーにフェードを追加しました。

世界

  • ムーグのクエストに結びついて混乱を招く可能性があるため、郊外からいくつかのエリア目標を削除します。
  • 意図したとおりに機能しなかったいくつかの NPC タスクを置き換えました。
  • 屋内の雨の影響を防ぐために、油田の下水道入口に欠落していた「No-Rain」ボリュームを追加しました。
  • Subnautica ステーションは、正しい後処理量で完全に覆われています。
  • 屋内の水たまりの外観が改善されました。
  • プレイヤーが無数の要塞の世界に落下する可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがアンカティの前postpostpost基地で世界を通り抜けることができた問題を修正しました。
  • 大きな石油飛行機が歩くことができた問題を修正しました。
  • オイル フィールド モンスターのプレゼンテーション カメラが地下でトリガーされる問題を修正。
  • 誤った量の Superb Loot をカウントする Gutway 6G のエリア目標を修正。

その他

  • 水からジャンプするときの高速移動を無効にしました。
  • 「話せない手」Wung-Fu が NPC を溺死させる代わりに水面から落下させる可能性がある問題を修正しました。
  • ロケットの NPC が爆発後に空中でスタックする問題を修正しました。
  • ロケット NPC の爆発パーティクル エフェクトが削除されたときにポップする問題を修正しました。
  • マウントがハードランディングをトリガーするために必要な自由落下の時間を調整しました。
  • パズルの属性チェックラベルが「知性」ではなく「戦利品チャンス」と誤って表示される問題を修正。
  • 写真モード使用中の無限ジャンプを修正。
  • 捕まえたときにホタルがナレーションをスパムしない問題を修正。
  • 写真モードを開いたときに子供の思い出が自動補完される問題を修正。
  • 写真モードを使用した後にいくつかのドアが開く問題を修正。
  • AMD GPU で、燃えている村の煙が縞模様としてレンダリングされることがある問題を修正しました。
  • デフォルトのカメラピッチを少し上げて、プレーヤーのすぐ後ろに配置されないように調整しました
  • 外見を変更した後に抵抗がリセットされる問題を修正。

Biomutantアプデ2.10 パッチノート

PC固有

  • グラフィックが組み込まれた AMD ベースの CPU でのクラッシュを修正しました。
  • デバイス情報に AMD ベースの CPU で無効な表示データが含まれている場合のクラッシュを修正しました。

チュートリアルエリア

  • ゲームの序盤のペースを改善するために、ダイアログを短く編集しました。また、これらのエリアにより多くの敵と戦利品を追加して、ゲームの後半での経験をよりよく表しています。
  • 初期の敵との遭遇をさらに追加しました。
  • Jagni Fortress の外の空の trench trench trenchに不足していた戦利品を追加しました。
  • バンカー 101 クレートのアイテム ドロップ チャンスを追加しました。
  • Nonos と Pensai ツリー間の距離を減らすために、Best-Before メモリを更新しました。
  • ペースを改善するために、時代遅れと過去最高のダイアログの一部を削除しました。
  • チュートリアル エリアの長さを短くするために、複数のダイアログの断片を削除しました。
  • ペーシングを改善するために、Goop と Gizmo のダイアログの一部を削除しました。
  • ペースを改善するために複数のカメラ プレゼンテーションを削除しました。

対話とナレーター

  • ナレーターが翻訳を開始する前に話される意味不明な言葉の量を減らしました。
  • プレイヤーが NPC と話すときに、ナレーター、意味不明、またはその両方を聞きたいかどうかを選択できるように、「ジブリッシュ」と「ナレーター」のダイアログ設定トグルを追加しました。
  • 音声を完全にスキップするのではなく、対応する各音量設定が 0 に設定されている場合に、ナレーションと意味不明の音声が無音で再生され、ぎこちない一時停止が発生する問題を修正しました。
  • 意味不明またはナレーションが無効になっている場合のテキスト遅延アニメーションを削除しました。

難易度設定

  • 敵のダメージと攻撃倍率がさらにアップする難易度「エクストリーム」を追加。
  • すでにスポーンした敵に難易度設定が適用されない問題を修正。

ニューゲーム+

  • NG+ ゲームのすべてのクラス特典を開放しました。NG+ ゲームを開始すると、プレイヤーはすべてのクラスの特典をアンロックできるようになります。

設定

  • 設定にモーション ブラー スライダーを追加しました。
  • カメラ設定「自動調整 > プレイヤー」が戦闘にも適用されるように修正しました。オフにすると、戦闘中にカメラが敵をフレームに入れようとしなくなりました。
  • 被写界深度の切り替えがダイアログに適用されない問題を修正。

アイテムと戦利品

  • 見つかったアイテムに、見つかったときのプレイヤーの実際のレベルに近いレベル要件がある可能性が高くなります。プレイヤーは引き続きより高いレベルの要件を持つアイテムを見つけることができますが、プレイヤーのレベルが考慮されるようになりました。
  • 高レベルの戦利品クレートから一般的なアイテムの戦利品ドロップを削除しました。
  • プレイヤーが木箱や倒した敵から見つかる回復アイテムの量を減らしました。
  • 近接ボディ​​、ハンドル、アドオンからの基本ダメージが約 5% 増加しました。
  • 遠隔ボディ、銃口、グリップからの基本ダメージを約 5% 削減しました。
  • アドオンを追加するときに、クラフトされたギアにレジスタンス統計が適用されない問題を修正。
  • ギア アドオンの抵抗とクリティカル チャンス ボーナスを減らしました。クエスト報酬「ダイバーズ ヘルメット」がランダム戦利品としてドロップしないようにしました。
  • すべての防護服からスロットを削除しました。

  • 全面的に更新された近接効果音。
  • マウント効果音の音量を更新しました。
  • 部族戦争の投石機の効果音を追加。
  • プレイヤーがカタパルトから発射された後、HQ 内に着陸したときのサウンドを更新しました。

戦闘

  • 消耗品のトップ MOD が装備および装備解除中にメタ ダメージを複数回適用するために異常に高いダメージ出力が発生する問題を修正しました。
  • アビリティ ダメージがクリティカル ヒットを与えられない問題を修正。
  • デッドアイ シャープシューターのパーク ダメージ乗数を 2.0 から 1.25 に減らし、他のパークに匹敵するようにしました。
  • 短い戦闘シナリオでは、戦闘終了時のスロー モーション カメラを無効にしました。
  • 戦闘中のカメラの動きを減らすために、戦闘ターゲットの有効角度を調整しました。
  • 空中でキャラクターを攻撃するときのカメラの視線を無効にしました。
  • 空中攻撃が最後の攻撃を完了しないいくつかのケースを修正しました。
  • 一部の敵のグラブの速度を調整しました。時間内にそれらをかわすのが少し簡単になりました。
  • 小さい敵からのキック攻撃が難しすぎて受け流しにくい問題を修正。パリー ウィンドウの一貫性が向上し、敵をよろめかせることができるようになりました。
  • 最終エンカウンターのすべてのトライブ シフスとルパ ルパンは、受け流しに対してより強く反応し、プレイヤーが受け流し、反撃できるようになりました。
  • Jagni Staff 攻撃の追跡に関する問題を修正しました。最初の 3 回のヒットはターゲットを超えなくなり、回避攻撃の信頼性が向上しました。
  • 倒した敵にダブル デス パーティクル エフェクトが発生することがある問題を修正しました。
  • Pichu Nanchuk がアニメーションを停止しない問題を修正しました。
  • 近接武器を持った大型の敵が、遅い歩行速度でアニメーションするのが速すぎる問題を修正。
  • モークのヒット反応を調整して、メレをより実行可能で満足のいくものにしました。
  • リロード中にキャラクターが正しく動かない回避射撃の問題を修正。
  • エアストライクがキャンセルされることがある問題を修正しました。
  • 敵の追跡を改善し、ミスを減らすために、近接攻撃の範囲を調整しました。
  • 近接ギャップ クローザーがオーバーシュートすることがある問題を修正しました。
  • ほとんどの場合失敗するクラッシュ武器の後方攻撃を修正。
  • 素手攻撃とグローブ攻撃のアニメーションが速くなるように調整されました。
  • 地面に叩きつけられた後、プレイヤーが大きな敵の下で動かなくなることがある問題を修正しました。
  • タイタンの足の下にスライドする機能が追加されました。
  • ボールトまたはレッグスライドの移動後に、プレイヤーが敵の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • エアストライク後にプレイヤーが敵の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • フィードバックを改善するために、成功したパリーのサウンドとランブル効果を調整しました。
  • エアストライクによって敵が遠くまで発射される問題を修正しました。
  • 岩を投げる際のジャンボパフの照準を改善。

クエストと実績

  • 1 回のプレイスルー内でクエスト状態が利用できないため、ゲームの進行状況が 100% に到達できない問題を修正しました。
  • 「ルーツに戻る」クエストが完了しないことがある問題を修正。
  • 部族の戦争の流れを調整してより堅牢にしました。
  • 旧世界のガジェットを見つけた後、「旧世界のガジェット」トロフィーが正しくロック解除される問題を修正。

クラッシュ修正

  • テレキネシスを使用してエリア間でオブジェクトを移動するときのクラッシュを修正しました。

ユーザーインターフェース

  • 新しい武器 Wung-Fu は、個々のコンポーネントを略奪するときにロック解除されるのではなく、プレーヤーが新しい武器を作成したときにのみロック解除されるようになりました。
  • はしごを登ったり、落ちたりしているときに高速移動しようとしたときに、正しい「高速移動がロックされました」というメッセージを追加しました。
  • メイン メニューに Mercenary DLC インジケーターを追加しました。
  • 明るい背景での読みやすさを改善するために、QTE プロンプトに暗い背景を追加しました。
  • カウンターの QTE プロンプトが表示されるようにコミックブックの効果を移動しました。
  • 他のゾーンと一致するように低酸素警告のパーセント値を反転しました。
  • HUD の混乱を減らすために、30m の距離で敵と味方のマーカーにフェードを追加

世界

  • モーグ クエストに関連付けられており、混乱を招く可能性があるため、郊外からいくつかのエリア目標を削除します。
  • 意図したとおりに機能しなかったいくつかの NPC タスクを置き換えました。
  • 屋内の雨の影響を防ぐために、油田の下水道入口に欠落していた「無雨」ボリュームを追加
  • Subnautica ステーションは、正しい後処理量で完全に覆われています。
  • 屋内の水たまりの外観が改善されました。
  • プレイヤーが無数の要塞の世界に落下する可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがアンカティの前post基地で世界に落ちてしまう問題を修正。
  • 大型の石油飛行機が歩くことができた問題を修正しました。
  • オイル フィールド モンスターのプレゼンテーション カメラが地下でトリガーされる問題を修正。
  • 誤った量の Superb Loot をカウントする Gutway 6G のエリア目標を修正。

その他

  • 水からジャンプするときの高速移動を無効にしました。
  • 「話せない手」Wung-Fu が NPC を溺死させる代わりに水面から落下させる可能性がある問題を修正しました。
  • ロケットの NPC が爆発後に空中でスタックする問題を修正しました。
  • ロケット NPC の爆発パーティクル エフェクトが削除されたときにポップする問題を修正しました。
  • マウントがハードランディングをトリガーするために必要な自由落下の時間を調整しました。
  • パズルの属性チェックラベルが「知性」ではなく「戦利品チャンス」と誤って表示される問題を修正。
  • 写真モード使用中の無限ジャンプを修正。
  • 捕まえたときにホタルがナレーションをスパムしない問題を修正。
  • 写真モードを開いたときに子供の思い出が自動補完される問題を修正しました。
  • 写真モードを使用した後にいくつかのドアが開く問題を修正。
  • AMD GPU で、燃えている村の煙が縞模様としてレンダリングされることがある問題を修正
  • デフォルトのカメラピッチを少し上げて、プレーヤーの真後ろに配置されないようにしました。
  • 外見を変更した後に抵抗がリセットされる問題を修正。

Sony PlayStation 5、PlayStation 4、およびXboxにBiomutantバージョンをダウンロードします。

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