Patch Notes

【BF2042】1.1アップデート情報まとめ (PS4 Ver. 1.14)

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[バトルフィールド 2042] BF2042 アップデート 1.1 PS4、PS5(1.000.016)、PC、および Xbox One で利用可能になりました。公式のBF2042 アプデ 1.14パッチノートによると、最新のアップデートではDMRのリバランスが追加され、長距離戦闘の価値が高まりました。これとは別に、今日のBF2042パッチ1.14には、新しいプレイスペース、車両、モディファイアとルールエディタのオプションも含まれており、独自のモードの作成をさらに強化できます。

現在、バトルフィールド 2042 サーバーがダウンしています。「バトルフィールド 2042」サーバーのステータスはこちらからご確認いただけます

最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに問題が発生しています。今日の BF 2042 更新 1.12では、これらの問題のいくつかを修正します。

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詳細は以下をご覧ください。

BF2042 アプデ 1.14 (Ver. 1.1) パッチノート- 2022年7月7日

‎変更履歴‎

‎全般‎

  • ‎メインメニューに新しいウィジェットが追加され、現在オンラインになっている友達の数が表示されます。また、[ソーシャル] タブにオンラインの友達の数も直接表示されるようになりました。‎
  • ‎ボイスチャットオプションに、音声入力に使用されているデバイスが表示されるようになりました‎
  • ‎ゲームの起動時にコントローラーが入力を提供しないいくつかのインスタンスを解決しました‎
  • ‎パーティーリーダーがすでに次のゲームにエントリーしているときに、ロビーの「パーティーリーダーがゲームを選択する」画面で立ち往生することはもうありません。友達がくっついて!‎
  • ‎代替コントローラースキームを使用すると、メニューに [未割り当て] または [未設定] のテキストが表示されなくなります。‎
  • ‎ソーシャルメニューに党首アイコンが追加されました‎
  • ‎車両3人称視点のカメラ設定が、カメラオプションをもう一度切り替えることなくすぐに適用されるようになりました‎
  • ‎パーティー中に分隊を変更すると、VoIP設定が自動的にパーティーに設定されるようになりました‎
  • ‎キルログには、「キルを表示」設定がALLに設定されている場合、行われたすべてのキルが表示されないことがありました。これで、すべてのキルが正しく表示されるようになりました。‎
  • ‎武器チャームは、メニューをスクロールしている間、武器に常に表示されるようになりました‎
  • ‎ボーナスミッションに正しい有効期限が表示されるようになりました‎
  • ‎バトルパスの報酬のラウンド終了ビジュアルは、ポータルマッチをプレイした後に失われなくなりました‎
  • ‎[ズーム] ボタンがカタログ内のチャームをプレビューするときに正しく機能するようになりました‎
  • ‎プレビューメニューでのズームイン/ズームアウトがよりスムーズになりました‎
  • ‎削除したプレイヤーのタグのアイコンの重なりを修正‎
  • ‎以前は報酬を出さなかったチャレンジを完了した場合は、遡及的に付与する必要があります‎
  • ‎さらに新しいXPイベントが追加されました:‎
    • ‎新しいパイロットキルボーナスイベント – あなたと一緒にトリガーは、航空機のパイロットを狙撃して殺します‎
    • ‎新しい地雷武装解除イベント – インターアクトを使用して敵のAT地雷を武装解除したときにトリガーされます。‎
    • ‎リペアアシスト – 最近修理した車輌の誰かがその車輌で敵を殺したときにトリガーされます。‎
  • ‎スポットアシストのXP報酬が10 XPに減少‎
  • ‎マッチのプレイヤーの選択方法の一貫性が増しました‎
  • ‎プレイヤーアイコンとヘルスバーは、状態が変更されたときにより速く更新されるようになりました‎
  • ‎全体的なカメラ体験を滑らかにするためにさまざまな変更を加えました‎
  • ‎キルカードにはいくつかの改良が加えられています。‎
    • ‎近くまたは着信受信機のリストが、殺人者に関する情報とともにキルカードに表示されるようになりました‎
    • ‎キルにアシストが関与していない場合、アシストはキルカードに表示されません‎
    • ‎キルカードが画面に表示されているとき、または非表示またはスキップしているときのアニメーションが追加されました‎

‎バトルフィールドポータル‎

  • ‎新しいゲームプリセットの制空権と地上の優位性がウェブビルダーに追加されました‎
    • ‎あなたは、制空権と地上優位性のゲームモードで車両数を調整することができます‎
  • ‎AI兵士は、クラシック時代の地図を横切ってはしごを登るのが上手になりました‎
  • ‎アンダーバレルアタッチメントは、弾薬箱によって期待どおりに再供給できるようになりました‎
  • ‎[制限]タブにレンジャーを追加‎
  • ‎テレポーテーションアクションブロックが本社内で機能するようになりました‎

‎オーディオ‎

  • ‎新しくてユニークなキャラクターの声が追加されました:‎
    • ‎バトルフィールド 1942 イギリス人エンジニア‎
    • ‎バトルフィールド 1942 アメリカ対戦車‎
    • ‎バトルフィールド 1942 ドイツのエンジニア (別名ギュンター)‎
  • ‎「バッドカンパニー2」と「バトルフィールド 3」の非分隊兵士のボイスオーバーラインが追加されました。‎

‎マップ‎

  • ‎既存のマップに4つの超小型レイアウトを追加しました(バルジの戦い、エルアラメイン、万華鏡、マニフェスト)。これらは新しい車両TDM体験の作成に適していますが、チームデスマッチモードやフリーフォーオールモードでも機能します‎
  • ‎地形、小道具、衝突の問題を解決するために、クラシック時代のマップ全体でいくつかの修正が行われました‎

‎修飾子‎

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  • ‎助手席モディファイアの追加:助手席を無効にすると、車両の最大数を増やすことができます。‎
  • ‎乗客席の空席状況を切り替えるオプションを追加‎
  • ‎車両に最大ヘルス乗数の設定モディファイアを追加‎
  • ‎InfiniteWeaponMagazines モディファイアを追加‎
  • ‎スロー可能なアイテムの発射体速度乗数モディファイアを追加‎

‎規則エディタ‎

  • ‎比較車両名値ブロックと車両名選択リストブロックを追加‎
  • ‎車両の GetVehicleState GetPosition 値ブロックを追加‎
  • ‎車両の GetVehicleState GetFacingDirection 値ブロックを追加‎
  • ‎AllPlayersInsideVehicle 配列値ブロックを追加‎
  • ‎GetVehicleState LinearVelocity value ブロックを追加‎
  • ‎制空権と地上制空権エクスペリエンスでキャプチャ ポイントを有効または無効にするオプションを追加しました。‎
  • ‎GetCapturePoint 値ブロックを追加‎
  • ‎エラーレポートがエラーログに追加のペイロードを送信できるようにする‎
  • ‎ロジックエディタでカスタムエラーレポートを送信するための新しいアクションブロックを追加する‎

‎車‎

  • ‎バッドカンパニー2‎
    • ‎ロシアチームのUH-60をMi-24ハインドに置き換えました‎
    • ‎ロシアチームのBMP-2をBMD-3に置き換えた‎
  • ‎バトルフィールド 3‎
    • ‎A-10 イボイノシシとSU-25TMフロッグフットを新車として追加‎

 

‎ガジェット‎

  • ‎近接武器のいくつかのクリッピングアニメーションを、障害物の上を跳ね飛ばすときに解決しました‎
  • ‎ヴォールティング中にいくつかのガジェットが手を通してクリッピングすることを解決‎
  • ‎投げられたEMPグレネードからのEMP効果は、視覚半径外のプレイヤーには影響しなくなります‎

‎FXM-33 対空ミサイル‎

  • ‎FXM-33 AAミサイルUIは、別の武器に切り替えている間、画面上に残りません‎
  • ‎FXM-33 AAでヘリコプターにロックオンしているときに「ステルス中」状態が表示されない問題を修正しました‎

‎修復ツール‎

  • ‎破壊された車両を修理しようとすると、「修理中」のナレーションが再生されなくなりました‎
  • ‎修復ツールを使用すると、カメラが揺れることがなくなりました‎

‎スモークグレネードランチャー‎

  • ‎スモークグレネードランチャーの名前がキルログとキルカードに正しく表示されるようになりました‎

‎ソフラム‎

  • ‎SOFLAMの車両のオーバーレイは、正確な色になりました。進行中のときは灰色、完全にロックされているときは黄色‎

‎スポーンビーコン‎

  • ‎スポーンビーコンは、4対7ではなく1〜2発の弾丸で破壊できるようになりました‎

 

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‎ハザードゾーン‎

‎ハザードゾーン内のデータドライブスキャナへの依存を減らすために、いくつかの変更が加えられました。これにより、モードを理解しやすくなり、展開するガジェットの選択肢が増えます。‎

  • ‎データドライブスキャナのコストを0から200に増加‎
  • ‎スキャン時にデータドライブを携帯しているプレイヤーのみが表示されるようになりました‎
  • ‎データドライブが世界中に公開される‎
  • ‎IBAアーマープレートが無料で、デフォルトのガジェットになりました‎

‎ハザードゾーンに新しいメカニックが追加され、セカンドチャンスと呼ばれました。これにより、新しい分隊の仲間と最初に知り合い、交流し始めている間、より寛容になるはずです。‎

  • ‎分隊が最初の抽出の前にワイプした場合、分隊全体が 15 秒後に 1 回だけ、最初に挿入した場所とは異なる場所に再配置されます。‎
  • ‎再デプロイとセカンドチャンスは、100mではなく500mでプレイヤーをスポーンするようになりました。プレイヤーが地上100mまではパラシュートを使用できません‎

‎ハザードゾーンの試合に出場するために、さらにいくつかの変更が追加されました‎

  • ‎マップの概要が削除されました‎
  • ‎サーバーがまだいっぱいになっていなくても、ラウンドを開始するためのタイマーを開始するために必要なプレイヤーの数を減らしました‎
  • ‎開始タイマーを2 -> 1 分から短縮‎

‎戦術アイテム‎

  • ‎クイックドローホルスターは削除されました‎
  • ‎投球可能増加 I – +1 から +2 に増加‎
  • ‎より速いヒーリングI – 20%から50%でヒーリングが増加‎
  • ‎インサイダー情報 – インパクト前の30代から60年代>場所の増加が明らかに‎
  • ‎インサイダー情報 – 希少性をEpicからレアに減少‎
  • ‎インサイダー情報 – 400からコストを削減 – >200クレジット‎
  • ‎生体認証スキャン – 敵の発見時間が50%から100%増加‎
  • ‎生体認証スキャン – 希少性が一般からレアに向上‎
  • ‎生体認証スキャン – 100からコストを増加->200クレジット‎
  • ‎テーブルディール – 400クレジットから600クレジット>コストの増加‎
  • ‎弾薬増加 II – マガジン数が +2 から +3 に増加‎
  • ‎弾薬増加II – レアからエピックにレアリティがアップ‎
  • ‎弾薬増加II – コストを400から600クレジット>増加‎
  • ‎より速いヒーリングII – 100%でヒーリングが50%から増加‎
  • ‎より速いヒーリングII – コストを400から600クレジット>増加‎

‎マップとモード‎

  • ‎現在の時代マップ全体でのビジュアル、衝突、ライティング、インタラクションに関連するいくつかのバグを修正しました‎
  • ‎破棄で、スポーン時に防御側のプレイヤーが立ち往生する原因となる問題を解決しました。‎
  • ‎EMP手榴弾が投げられた後に遅滞なく爆発した廃棄された上で解決されたインスタンス‎
  • ‎試合が残業しているときに間違ったナレーションが時々再生されることはもはや起こりません‎

 

‎突破‎

  • ‎攻撃者と防御者の両方に特徴的なアイコンが追加されました‎
  • ‎防御側のための方向後退インジケータが追加されました。これは、どの方向に後退する必要があるかを理解するのに役立ちます‎
  • ‎目標アイコンにホールド、防御、攻撃、またはリテイクの説明が表示されるようになり、どこへ行く必要があるかを理解しやすくなりました‎
  • ‎オーディオは、試合中の緊張感を高めるために調整されています‎
  • ‎試合からラウンド終了画面への移行がスムーズになりました‎

‎兵士‎

  • ‎兵士は、急な斜面を駆け上がるときに地形をクリップで突破することはもはやありません‎
  • ‎ガジェットや武器は、ヴォールティング中に壁を突き破ることがなくなりました。‎
  • ‎乗客として車両の座席にいるときのpingの位置はもはや不正確ではありません‎
  • ‎ジャンプは、スライド後に中断されることがなくなりました‎
  • ‎兵士の腰の回転アニメーションが改善されました‎
  • ‎これで、以前はこれを妨げていたいくつかの角度の付いた壁の上にボールトすることができます‎
  • ‎あなたは今、照準を合わせながら移動することができ、傾向が強いです‎
  • ‎機銃掃射によってカメラがわずかに動くことはなくなりました‎
  • ‎兵士の動きのアニメーションにいくつかの改善が追加されました。‎
    • ‎旋回から照準を分離し、3Pアニメーションがターンアニメーションをトリガーする前に少し周りを見回せるようにしました‎
    • ‎3Pアニメーションに傾きを追加‎
    • ‎新しく改良されたアイドルアニメーションを追加‎
  • ‎3Pアニメーションがトラバーサルスプリントにいることを常に示さない問題を修正しました‎
  • ‎敵兵のための復活アニメーションが磨かれました‎
  • ‎逆さまの飛行機から飛び降りる兵士のアニメーションが改善されました‎
  • ‎近接攻撃の途中でメイン武器に変更すると、正しい近接アニメーションが表示されるようになりました‎
  • ‎落下ダメージに一貫性があってはなりません‎
  • ‎トラバーサルスプリント中に見下ろしながらのアニメーションが改善されました‎
  • ‎敵のホバークラフトにpingを送信すると、空で使用できる状態であることを示すナレーションが再生されなくなりました‎
  • ‎プレイヤーはテイクダウン後に滑り落ちてはならない‎
  • ‎ボールト中に弾薬箱または医療用木箱を投げている間に壊れたアニメーションを解決しました‎
  • ‎再デプロイ時の死亡アニメーションが削除されました‎
  • ‎パラシュート/ウィングスーツのヒントは、どちらかが展開された後も画面に残りません‎
  • ‎車輌の下にいたチームメイトを復活させると、自動的に車輌に入ることはなくなります‎
  • ‎現在削除が実行されているときに、削除プロンプトが表示されなくなります。‎
  • ‎ADS 中に初期デプロイ アニメーションを中断できるようになりました。‎
  • ‎移動すると、特定の武器のアニメーションが壊れることがありましたが、これは修正されました‎
  • ‎プレイヤーを復活させると、武器のアタッチメントがすべて不気味になり、見当違いになる可能性がありました。私たちは死者に対する彼らの恐怖を癒しました‎

‎専門家‎

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‎天使‎

  • ‎ブロックされたロードアウトメッセージは、ロードアウトクレートとの対話時にエラーで表示されなくなりました‎
  • ‎天使の補給箱と対話しながらしゃがんだままでいられるようになりました。‎
  • ‎サプライバッグを繰り返し選択する際の繰り返しアニメーションを解決しました‎
  • ‎3Pフラッシュ効果は、エンジェルによって復活している間に見えるようになりました‎
  • ‎エンジェルの特性は、彼が現在、鎧ではなく弾薬のみを供給することを示すように言い換えられました‎

‎ボリス‎

  • ‎SG-36セントリーガンのいくつかの不整合な配置領域を露出時に解決‎
  • ‎「砲塔を置く」のヒントは、SG-36セントリーガンがすでに配備された後は表示されなくなりました‎
  • ‎SG-36セントリーガンは、極端な角度で下方に発射することができなくなりました‎
  • ‎SG-36セントリーガンが割れたガラスから落下可能に‎

‎キャスパー‎

  • ‎OV-P 偵察ドローンをエレベーターに配備して、プレイヤーが壁を透視できるようにすることはできなくなりました。これは代わりに無人機を破壊するでしょう。‎

‎ブルドーザー‎

  • ‎SOB-8弾道シールドを展開している間にドーザーが激しい砲撃で死亡している間に、正しいキルカードが表示されるようになりました‎
  • ‎SOB-8弾道シールドは、G-84 TGMからのミサイルをブロックできるようになりました‎

‎ファルク‎

  • ‎S21シレットピストルでADSを使用すると、赤い線のパターンの代わりに正しいビジュアルが表示されるようになりました‎
  • ‎S21シレットピストルで味方を撃つと、友軍の発砲ボイスオーバーがトリガーされなくなりました‎

‎百合‎

  • ‎EMPフィールドグレネードに命中すると、G-84 TGMテレビ画面を出るようになりました‎
  • ‎リスのG-84 TGMミサイルが特定の茂みから跳ね返る原因となった問題を修正しました‎
  • ‎サンダンスの対装甲手榴弾がリスのG-84 TGMミサイルにロックオンして追跡する原因となった問題を修正しました。‎
  • ‎G-84 TGMの画面を出るまでの遅延を1秒に増やしました‎
  • ‎G-84 TGMのミサイルで友軍機にダメージを与えることはもはや不可能‎
  • ‎G-84 TGMミサイルはもはや車両から跳ね返らない‎

‎発表‎

  • ‎ハックインジケータは、ハックを開始した後に所定の位置でフリーズするべきではありません‎

‎サンダンス‎

  • ‎アンチアーマースマート爆発UIは、手榴弾がすでに展開されているときにロックオンに陥ることはありません‎
  • ‎キルフィードがスキャッターグレネードによって殺されたプレイヤーを正しく示すようになりました‎

‎ペク‎

  • ‎マウスホイールで武器をスクロールすると、PaikのEMG-Xスキャナは起動しなくなります‎

UI/HUD

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  • ‎コモローズは、テキストがクリップしたり重なったりしないように、短縮された客観的な名前を表示するようになりました‎
  • ‎近くのプレイヤーリストには、近くのチームメイトが正確に反映されるようになりました‎
  • ‎友軍の砲撃により死亡したプレイヤーは、キルフィードに敵として現れなくなります。‎
  • ‎「コモローズのスポッティングが必要」コマンドは、ゲームフィードに空のテキストを表示しなくなりました。‎
  • ‎プレイヤー名タグは、カバーで遮られている間は位置を変えなくなりました‎
  • ‎死んだ敵を撃つときにヒットインジケータが表示されなくなります‎

 

‎車‎

  • ‎ミサイルの対空および対戦車ロックは、遅滞なく新しい目標を獲得します。これにより、ターゲットの切り替えが大幅にスムーズになります‎
  • ‎対戦車ミサイルは空の車輌にもロックオンし、目標車輌が放棄された場合に目標を失うのを防ぎます。‎
  • ‎ミサイルのロックの全体的な目標取得が改善されました‎
  • ‎YG-99は時々コレクション画面で少し叩かれて見える。私たちはそれをバフアウトしました‎
  • ‎ステルス爆撃の座標を修正し、負の値を表示しないようにしました‎
  • ‎オートコレクトの綴り方を教えました ステルスヘリコプターの武器の説明内で抑制‎
  • ‎航空機の飛行中に、マウスが動かないときにヨーイング入力が停止するようになりました。‎
  • ‎2発目のTOWミサイルを車両から発射しながら、1発目のTOWミサイルをコントロールできる問題を修正しました。‎
  • ‎ミニマップビューコーンが運転席/パイロットフリールック、砲手席、助手席のカメラに追従しない問題を修正しました。‎
  • ‎重なり合うHUDを解決するために車両で更新された中心までの距離の損傷マーカー‎
  • ‎街灯の上を運転すると、カメラが車内に入ることはなくなりました。車両愛ランプ‎
  • ‎SU-57の飛行中に着陸装置が見えなくなるはずです‎
  • ‎ポラリススポーツマンを運転している間に死んでも、カメラが激しく揺れることはありません‎
  • ‎ステルスヘリコプター爆弾が落下時にジッタリングする問題を修正しました‎
  • ‎弾丸トレーサーは、車両武器から発砲している間、時々間違った方向に行くでしょう。内部コンパスをリセットし、正しい方向を向いています‎
  • ‎車両手榴弾の十字線に間違った弾薬が表示されなくなった‎
  • ‎車両を降りるたびに重要なヘルスリカバリのオーディオキューがトリガーされる問題を修正しました‎
  • ‎航空機を友軍車両に衝突させても、キルカムで敵としてマークされなくなります。‎

‎F-35E パンサー / SU-57 フェロン – 25mm機関砲 (内部)‎

  • ‎ダメージが 20 -> 30 から増加‎
  • ‎フォールオフ開始時のダメージが100 -> 250から増加‎
  • ‎最小分散が削除されました‎
  • ‎最大照準拡散率を1 -> 0.7から減少‎
  • ‎1ショットあたりの照準拡散の増加率を下げました‎

‎飛行機空対地ミサイル‎

  • ‎ミサイル発射速度を30 -> 90から増加‎
  • ‎補充遅延を8~>20秒から増加‎
  • ‎ロック時間が 1 -> 1.5s から増加‎
  • ‎ロック解除時間を1~>0.5秒から短縮‎

‎飛行機空対空ミサイル‎

  • ‎ロックを 1 -> 1.5s から増加‎

‎MD540ナイトバード – 搭載20mm機関砲:‎

  • ‎発射速度を 250 -> 200 に下げました‎
  • ‎補充時間が 1.8 -> 2.5 から増加‎

‎T28 / M1A5 – キネティックグレネードウェポンポッド‎

  • ‎爆風半径を10~>7mから下げる‎
  • ‎内部爆風半径を4 -> 3mから下げ‎

‎ティッカー‎

‎オートキャノンは近距離対車両兵器に調整され、長距離にわたって出力が低下しました。‎

  • ‎速度を 980 -> 300 から変更‎
  • ‎射撃速度を 120 から 140 に>増加‎
  • ‎ダメージが 40 -> 65 から増加‎
  • ‎開始距離25mでダメージ降下を追加‎
  • ‎追加ダメージ落下端距離150m‎
  • ‎爆風ダメージフォールオフカーブを追加‎
  • ‎爆風ダメージが10 -> 25から増加‎
  • ‎爆風半径1 ->3m‎

‎MV38-コンドル – 50ミリメートルキャノンポッド‎

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  • ‎今すぐシングルショットを発射‎
  • ‎発射速度を 110 から 40 > まで減少‎
  • ‎新しい遅い発射速度に合わせて補充遅延を長くする‎

 

‎兵器‎

  • ‎AK24 が単一の発射速度を誤って示さなくなった‎
  • ‎AK-24アタッチメントが武器の反動を意図したとおりに下げない問題を修正しました‎
  • ‎AC-42マガジンに誤った発射速度が表示される問題を修正しました‎
  • ‎MCS-880フレシェットが長距離で意図しない高いダメージを与えるのを修正‎
  • ‎アンダーバレルアタッチメントの使用中に一部の武器がリロードサウンドを再生しない問題を修正しました‎
  • ‎SWS-10 エクステンデッドマグの収集画面内で発射速度がマイナスになる問題を修正しました‎
  • ‎DDM4マガジンを更新し、弾丸がスコープを通して表示されないようにしました‎
  • ‎焼夷手榴弾のアンダーバレルで生活する時間が短すぎる問題を修正しました‎
  • ‎プラスメニューを開くときに添付ファイルが利用できない問題を修正しました‎
  • ‎バイポッドがスコープを変更するように展開する原因となる問題を修正しました‎
  • ‎レーザー照準器は、プレイヤーが機器を切り替えたり、車両に入ったりすると、1P中に機能しなくなります。これはもはや起こりません‎
  • ‎DXR-1 トリガーで車両を終了しても、バイポッド展開アニメーションはトリガーされなくなります。‎
  • ‎M44 リボルバーのダメージが最大 75m まで増加‎
  • ‎空いている座席の乗客に対して照準アシストが機能しない問題を修正しました‎
  • ‎アタッチメントを交換すると、一部のアンダーバレルアタッチメントが誤ってアクティブになる問題を修正しました‎
  • ‎アタッチメントを交換することで、一部のボルトアクションライフルで意図したよりも速く発射できる問題を修正しました‎

‎DMRを更新して、長距離戦闘での価値を高めました。ここで行った最初の改善点は、弾丸速度を上げることで、ターゲットに向けて発砲する際のリードタイムが短縮されます。‎

  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • ‎DM7:740~>800‎

‎また、ヘッドショットは、長時間の戦闘では十分な報酬を与えていないことに気付きました。これに対処するために、長距離でのヘッドショットダメージ乗数を調整しました。‎

  • ‎BSV-M / DM7:1.9倍速>2.2倍速‎
  • SVK 1.5x -> 1.6 x
  • ‎VCAR: 1.8 x -> 2 x‎

‎短距離から中距離の戦闘ではDMRのパフォーマンスに変更はなく、アサルトライフルやSMGと戦うときに慣れているように感じるでしょう。これらの変更をテストできたら、これらの変更に関するフィードバックをお待ちしております。‎

PS4、プレイステーション5、PC、Xbox One用の無料のバトルフィールド2042パッチ1.14をダウンロードしてください。

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