[Tekken8] 鉄拳8アップデート2.002 は、PS5およびXboxプレーヤー向けに公開されています。 公式の鉄拳8アプデ2.02 パッチノートによると、最新のアップデートでは、ヒートタイマーの使用を調整して、特にガードクラッシュの動きについて攻撃と防御のバランスを強化し、ヒートスマッシュの追跡を弱体化して公平性とカウンタープレイを改善しています。これとは別に、最新の鉄拳8パッチ2.002には安定性の修正も含まれています。
鉄拳8 アプデ 2.002 パッチノート – 2025 年 6 月 3 日

TEKKEN 8 アプデ 2.02 パッチノート概要
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータが消えることはございません。
アップデートの詳細は以下の通りです。
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「ドラグノフ アレンジ01」「パンダ アレンジ01(三毛猫)」「クマ アレンジ01(虎)」を追加
・プレイアブルキャラクターの復刻コスチューム3種を追加します。
□ 「クマ アレンジ 5色 セット」、「パンダ アレンジ 5色 セット」を追加
・無料で入手可能なクマ専用とパンダ専用のカスタマイズアイテムセットを追加します。
□ 「Karate Kid: Legends Hoodie」を追加
・無料で入手可能なプレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテムを追加します。
・本アイテムは、映画『ベスト・キッド:レジェンズ』の上映を記念したコラボレーションアイテムです。
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入可能になります。
▼ 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」
□ ゴーストバトルに新機能「バトル中指示」 を実装
・以下のゴーストバトルにおいて、新機能「バトル中指示」を実装します。
-「TEKKEN GHOST SHOW DOWN」でプレイ可能な「オンラインゴーストバトル」
-他プレイヤーに話しかけてプレイ可能な「ゴーストvsゴースト」
・「バトル中指示」は、バトル中のゴーストにリアルタイムで以下6種の指示を出すことができる新機能です。
-空中コンボを狙え! / 投げでガードを崩せ! / 下段から攻めろ! / パワークラッシュで反撃だ! / (ヒート状態時)ヒートスマッシュ GO! / (レイジアーツ状態時)レイジアーツ GO!
・指示を出されたゴーストは、その内容に沿って行動を優先的に行おうとします。
・ゴーストが学習していない行動は指示できません。「ゴーストスパーリング」 などで、パワークラッシュや投げなどの行動を集中的に学習させると選択できるようになります。
※「ゴーストスパーリング」は、「TEKKEN GHOST SHOWDOWN」の入口にいる「MAX」に話しかけ、「ゴーストとスパーリングする」を選択するとプレイできます。
※「ゴースト」とは?:バトル時の行動をAI学習して成長するプレイヤーの分身
□ 「ゴーストvsゴースト」に新機能「評価」を実装
・新機能「評価」は、「ゴーストvsゴースト」のバトル中にゴーストがとった行動を「NICE!」または「BAD」で「評価」することができる新機能です。
・「NICE!」と評価した行動は頻度が増え、「BAD」と評価された行動は頻度が減り、ゴーストの行動の傾向が変化します。
・「MAX」に話しかけて選択できるゴーストのAI学習データの削除などを組み合わせると、より自分の好みの行動をとるゴーストを育成することができるようになります。
※「TEKKEN GHOST SHOW DOWN」の「オンラインゴーストバトル」は、ゴーストのAI学習の対象外のため、「評価」が使用できません。
・「バトル中指示」や「評価」のより詳細な説明は、以下のゲーム内ヘルプをご参照ください。
-ラウンジメニュー>ヘルプ>ゴーストvsゴースト>「ゴーストvsゴースト」を選択
-「MAX」に話しかけ、「遊び方を確認する」を選択>「ゴーストvsゴースト」を選択
□ 新機能「ラウンジで待ち受ける」 を実装
・オンライン対戦筐体 (オンラインプラクティスを除く)に着席しマッチングを待ち受ける際に、プラクティスメニューから「ラウンジで待ち受ける」が選択可能になります。
・マッチング待ち受け状態を維持したまま、着席した筐体周辺の確認や、チャットや定型文のやりとりが可能になります。
・「ラウンジで待ち受け」中に「プラクティスで待ち受ける」 を再度選択すると、プラクティス待ち受けに戻ることができます。
□ キャラクターパネルを入手可能なスペシャルゴーストが5体出現
・スペシャルゴーストに話しかけて勝利すると、キャラクターパネルが1種ずつ入手可能です。
・キャラクターパネルは、「TEKKEN FANDOM キャンペーン」の応募されたファンアートを収録しています。
・スペシャルゴーストは7月に実施予定のアップデートまでロビーに出現し、次回のアップデート時に別のスペシャルゴーストに入れ替わります。
□ 映画『ベスト・キッド:レジェンズ』 とのコラボレーションを実施
・ラウンジ内の以下エリアが期間限定でコラボレーション仕様になります
-エントランスの天井サイネージ
-バトルエリアの大型モニター
※バトルステージ「URBAN SQUARE」の背景もコラボレーション仕様になります。
▼ すべてのオンライン対戦(「オンラインゴーストバトル」、「TEKKEN BALL」を含む)
□ リザルト画面に「フォロー」と「フレンド申請」を追加
・オンライン対戦後のリザルト画面で、対戦したプレイヤーを「フォロー」および「フレンド申請」できるショートカットボタンが選択可能になります。
・再戦待機時の誤操作を防止するため、「再戦」のタイマーが切れたり対戦相手がリザルトから抜けた場合にのみ、ショートカットボタンが選択可能になります。
・「オンライン対戦」の対象は以下の通りです
「RANKED MATCH」、「QUICK MATCH」、「PLAYER MATCH」、「GROUP MATCH」、「オンラインゴーストバトル」、「TEKKEN BALL」
▼ 「RANKED MATCH」
□ 段位ポイントの仕様調整
・ランクマッチにおいて、段位変動が発生後の再戦時、「①段位変動前(マッチング時点)における段位ポイントの増減」と「②段位変動後(現在の段位)における段位ポイントの増減」の両方を比較し、より有利な条件で段位ポイントが増減されるよう仕様を変更します。
・マッチング時は同段戦であっても、バトルの勝敗によって段位差が生じた場合、段位が高くなったプレイヤーはマッチング時に比べて「勝利時の獲得ポイントが少ない」かつ「敗北時の減少ポイントが大きい」ため、再戦をキャンセルする理由のひとつとなっていました。この問題を緩和することを目的としています。
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正、性能調整について
・全体の調整方針は以下URLの記事をご確認ください。
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=1365
▼ 不具合の修正
・「LEADERBOARDS」の「段位ポイント」 において、「シーズン1」を選択した際、「シーズン2」の情報が表示される現象を修正しました。
【Ver2.02のバランス調整方針】
※パッチノートは6月3日(火)午前10時半頃に公開予定です。
6月3日(火)[JST]に配信予定のアップデート(Ver.2.02)では、引き続きゲーム全体の攻防バランスの最適化を目的とした調整を実施します。
上記の共通方針に加え、下記のヒートシステムに関わる一部仕様の見直しも行い、バトル展開に与える影響が過度にならないよう配慮した調整を中心に行います。
① ヒートタイマー消費技のタイマー消費量調整
ヒートタイマーの残り時間を消費する一部の技において、その性質が攻防バランスに過度な影響を与えていたことを踏まえ、ヒートタイマーの消費量に関する調整を実施します。
とくに「ガード崩し性能の高い技」は、防御側が対応しづらく、一方的な展開を招きやすいケースが多かったことから、ヒートタイマーの消費量を増加させ、リスクとリターンのバランスを見直します。
これにより、ヒートタイマー消費技の選択におけるリスクとリターンのバランスを是正し、状況に応じて技を選びやすくなることを目指しています。
② ヒートスマッシュの追尾性能修正
一部キャラクターのヒートスマッシュについて、1ヒット目が空振りした場合に続く攻撃が過度に相手を追尾してしまう挙動となっていました。
Ver.2.02では、1ヒット目が空振りした場合に限り、後続の攻撃が相手を追尾しないよう追尾性能の修正を実施します。
この修正により、回避に成功した側が理不尽な被弾を受ける状況を防ぎ、ヒートスマッシュに対する対処の余地を広げることを目指しています。
以前、鉄拳8のメジャーアップデート2.01では、さまざまな調整と変更が追加されていました。残念ながら、前回のメジャーパッチ以降、プレイヤーはゲームでさまざまなネットワークエラーを経験しています。近日公開予定の鉄拳8アップデート2.002では、残りの問題が修正されます。
Tekken8アップデート2.002.000 がPS5およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。