【コナン アウトキャスト】1.59アップデート情報まとめ (Conan Outcast)

[Conan Outcasts PS4] コナン アウトキャストアップデート1.59パッチノートがプレイヤーに公開されました。公式のコナン アウトキャストアプデ1.59パッチノートによると、最新のアップデートでは、NPC、報酬、その他のバグに関連する問題が解決されています。これとは別に、今日のコナン亡命者バージョン1.59は、イエローロータスポーションを飲んだ後に魔術の知識が失われる可能性のあるバグにも対処しました。

以前は、メジャーアップデートでさまざまなAI改善、新しい化粧品DLC(ドラゴンの人々)などが追加されました。残念ながら、前回のパッチ以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとするといくつかの問題が発生しています。本日のConan Outcastバージョン1.59では、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をお読みください。

コナン アウトキャストアプデパッチノート – 2022年12月7日

新機能

危険な魔術師を追い詰め、報酬のために連れ戻してください…死んでいるか生きているか!

チャプター2では、60のレベルが新しくエキサイティングな報酬を提供して進行する、まったく新しいバトルパストラックが登場します!

変更履歴

  • ゲームの安定性を向上させるはずの多数のクラッシュと安定性の問題を修正しました。
  • コンソールで設定メニューを開くときのヒッチングを減らしました。
  • modを誤って古いものとしてラベル付けした後、ゲームが無限に読み込まれる問題を修正しました。
  • アイスブリッジデスポーン時のパフォーマンスを改善しました。
  • エンカウンターの読み込み方法とゲームのメモリへの保存方法を最適化しました。

エクスプロイト修正1800×200 15 KB

  • アンダーメッシュおよびサバイバルシステムに関するいくつかのエクスプロイトの問題に対処しました。

新しい追加

  • 新しい報酬セットと新しいバザールバンドルを備えた新しいバトルパス。
  • 新しい魔女狩りの遭遇がゲームに追加されました。賞金を獲得し、魔術師を連れ戻してください…死んでいるか生きているか。

ビルドと配置可能な修正

  • ラフティンバーの階段を厄介な方法で接続するようにしました。
  • 階段の外面インジケーターは、すでにかなり自明であるため、削除しました。
  • 建設ハンマーは、別の配置可能なものから直接交換したときに構築する能力を失うことはなくなりました。
  • 外側の面インジケーターは、建築部品から配置可能物に交換するときに正しく非表示になるはずです。
  • 壁や床の塗料の衝突を低減。
  • 柱は、0-90-180-270度の回転で配置できるようになりました。
  • フェンスの基礎は、下の風景にも関連している限り、天井の下部に取り付けることができるようになりました。
  • 屋上は、配置のために天井を無視するようになりました。
  • 柱は、重なり合う天井タイルを無視するようになりました。
  • フェンスとクレネル壁は、それらの近くに置かれた基礎を塞ぐことがなくなりました。
  • 別のオブジェクトと重なるために建築ピースの配置が失敗する問題を修正しました。
  • アポセカリーキャビネットは現在40スロットコンテナです。
  • これで、配置可能な移動をキャンセルできるようになります。

クラフトの修正

  • ラフティンバーバルコニーを「ラフティンバー内壁」の偉業から「ラフティンバーフレーム」の偉業に移動しました。
    • これにより、「砂岩セット1」ストアアイテムから「砂岩セット2」ストアアイテムに移動します。
  • 耐久値が1未満で壊れていないアイテムを修理できるようになりました。
  • いくつかのスターメタルアイテムがマスター武器修理キットで修復されない問題を修正しました。
  • アイアンショートソードと両手アイアングレートアックスは、レジェンダリー修理キットを必要としなくなりました。
  • レイズデッドの儀式は、クリエイティブモードで儀式を完了するときにアイテムを消費しないようにするようになりました。
  • 新しいストームグラスピースのクラフト要件を修正しました。
  • ボックスメーカーの偉業をレベル3に移動し、建設ハンマーが必要なため、見習いメイソンになる要件を設定しました。
  • パピルスの巻物を必要とするすべてのレシピは、代わりに植物繊維を使用するようになりました。
  • 特定の製作状況下で犠牲の血が消える問題を修正しました。
  • スターメタルの流星は、ティア4以上のピック、ピックアックス、または魔術のカリングスペルによってのみ収穫できるようになりました。
  • 強化されたスケロスアーマーとマスタースケロスアーマーは、中程度のパッドを必要とするようになりました。
  • Tier 4テンパーライトがレジェンダリーアーマーパッチキットのレシピをもう一度提供するようになりました。
  • 低ティアのアーマーパディングは、サンドストーム呼吸マスクなどのその他のアイテムを作成する目的で、より高いTierベンチで利用できるようになりました。
  • 破壊モードを使用して床ペイントの装飾を破棄できるようになりました。
  • これで、フィーンドアーマーに染料を適用できます。

戦闘

  • 時間制限PVP建物ダメージ設定と動的建物ダメージ設定の両方を同時に使用できるようになりました。
    • 両方の設定を有効にすると、レイドウィンドウ中にオンラインになっている間のみレイドできます。」
    • 最近オンラインになっていない場合、レイドウィンドウ内でも基地はレイダーから安全です。
  • 権限委譲されたゴブリンの自殺者は、爆発したときにダメージを与えるようになりました。
  • プレイヤーを運んでいるコウモリの悪魔を撃つと、プレイヤーがコウモリの悪魔から強制的に降ろされるようになりました。
  • エリートアーマードハイエナが適切な開始統計を持つようになりました。
  • 漆黒の女王と戦うときにバルコニーに登ることはできなくなりました。
  • 魔女の女王に対して魔術を使用することはできなくなりました。
  • キャスト中に動いた場合、ルーンストーンはシュレーディンガーのキャスト状況で終わらないようにあなたを追いかけます。
  • 投擲可能な武器は、投げられた後も適用された幻想を維持するようになりました。
  • 戦利品オールは、戦闘で死亡した後、シース武器を再装備するようになりました。
  • 特定の状況で刀ダッシュ攻撃が複数回ヒットする問題を修正しました。
  • 弓で意図したよりも多くの発射物を発射できるまれなケースを修正しました。
  • 不可視の呪文の影響下にある間、飲んだ後に武器が見えなくなるはずです。
  • ロックノーズはもはや毒の影響を受けにくいはずです。
  • 拷問された王は今は恥ずかしがり屋ではなく、本来あるべきようにスポーンするはずです。
  • 専用サーバーで斜面を登る大きな敵の視覚的なジャンクの量を減らしました。
  • チーズの勢力との絶え間ない戦いの中で、報復なしでいくつかのボスを倒すことができるいくつかのスポットを修正しました。頼む、おいしい戦術!
  • Du’neman The Dragoonのパスの問題を修正し、Du’neman The Bufoonに名前を変更する必要がなくなりました。
  • スコーピオンの巣窟と罪人の避難所の上に建物を建てても、それらのエリアで出現するNPCをブロックしなくなりました。
  • 無限の欲望の塔にいる非常に賢くなく、あまり賢くない魔術師は、正しくパスを見つけることができました。このあまり賢くなく、あまり賢くない魔術師がこの場所で気を散らした原因は何だろうか。
  • リバーウォッチのクラフトプレイヤーがすべてのティアでスポーンできるようになりました。
  • 悪魔の騎乗者は、騎乗中にタイマーが切れた場合、ライダーを降ろすようになりました。
  • レイズデッドの儀式によって召喚されたゾンビの更新された食事。

パージと遭遇

  • イベントはエンカウンターと呼ばれるようになりました。
  • スネークカルトキャラバンエンカウンターのボスが見えない問題を修正しました。
  • エンカウンターのさまざまなマイナーな修正。
  • ゲーム内イベントの多くで見つかったいくつかの問題を修正し、より信頼性の高いゲームプレイ体験をもたらすはずです。
  • 比類のない創造性の展示で、スネークカルトキャラバンのボスは現在「ジャイアントスネーク」と呼ばれています。
  • 難易度6の悪魔の粛清は、もはや彼らの中にダゴンカルト信者をスポーンしません。
  • エンカウンターシステムでいくつかのチーズ戦術を修正しました。
  • 追放された土地との遭遇「ユグゴスへのポータル」は、シプターの戦利品をドロップしなくなりました。

バランスの更新

  • 動物の仲間への広範なバランス調整:
    • 以前は弱かった仲間はステータスが向上し、より実行可能になりました(つまり、ゴリラ、ゾウ)、以前は強かった仲間(つまり、大きな猫や犬)はステータスが低下しました。
    • ゴリラ、マンモス、スコーピオンズ、イエティスは、DPSに最大のブーストを受けています(それぞれ233%、200%、178%、121%の増加)。
    • セイバートゥースとヤキスは最大の減少(-40%)を受けました。
    • 残りのペットコンパニオンタイプにも変化が見られました。(-27% から +35% の間)
    • これは、動物の仲間をより実行可能な選択にするために前進するために動物の仲間のバランスを取り直すための多くのステップの最初のものです。
  • ウィスプの召喚とバインドウィスプの変更:
    • ウィスプの召喚とバインドウィスプの呪文が最大10分間持続するようになりました。
    • Bind Wisp は、キャスターが向いている方向に向かって、より密接にキャスターを追うようになりました。
  • コールオブザデッドの変更:
    • あなたの死者の軍隊があなたに近づくようになります。–ゾンビは、戦闘に参加している敵を優先して交戦しようとします。
  • レイズデッドの変更:
    • レイズ・デッドの儀式で召喚されたフォロワーのインベントリサイズを5に減らしました。
    • レイズ・デッドの儀式で召喚されたゾンビは、ボーナスダメージの33%(以前は50%)しか受け取れないようになりました。
    • レイズ・デッドの儀式で召喚されたゾンビは、グリットからボーナスアーマーを受け取らなくなり、常に0アーマーを持つようになります。
  • 不可視性の更新:
    *不可視性をキャストすると、近くの敵のヘイトリストからプレイヤーも削除されるようになりました。
  • 火の壁の変更:
    • 呪文をティア1に移動し、より速く唱えることができるようにしました。
    • ダメージ成分を削除し、その焦点が防御呪文であることに依存しています。
  • 鏡像イリュージョンが敵の攻撃によってダメージを受け、HPが0に達すると消えるようになりました。
    • 食いしん坊の罰の回復効果は、パークからより大きな値の回復効果が適用された場合にのみ削除されるようになりました。これにより、特典からの回復がより信頼できるものになるはずです。
  • 詠唱中の呪文選択では、入力を受け入れる前にすべてのルーン文字を完全に点灯させる必要がなくなりました。これにより、より高いティアの呪文の詠唱時間が短縮されます。
  • 戦士とアルゴシアンのウォーハンマーの射程を調整しました。
  • 馬の攻撃の最小範囲を狭くし、より簡単に接続できるようにしました。
  • 短剣のヒットボックスのサイズを調整して、より確実に接続できるようにしました。
  • アビサルアーマーの儀式のコストを3つの重装甲パッド(1つ)に増加させました。
  • PvPでの攻撃をブロックするコストが2倍に増加しました。
  • グレイロータスポーションは、エリクサーオブマイトと区別するために、時間の経過とともに弱い回復を与えるようになりました。
  • マスター・スケロスのアーマーセットのボーナス敏捷性ダメージをアーマーピースあたり6%から3%に減少させました。
  • アーケインブックシェルのヘルスが25kになりました。
  • ブラックプールのMigo実験では、レシピフラグメントをドロップする確率が10%ではなく50%になりました。

Qolの改善

  • Call of Nergalで滑空しているときに、マルチタスクがジャムである場合は、[一時停止]メニューオプションにアクセスできるようになりました。
  • 最後にプレイしたマップは、シングルプレイヤーからマップウィジェットを選択して開いたときに選択されました 続行
  • ハッチング フレームに方向と内側と外側のテキストが表示されるようになりました。
  • Lore Orbは、飛行モード中に対話後に移動できないように、相互作用時にチートフライモードをリセットします。
  • 背の高いキャラクターがスロープを登るときに出入り口で立ち往生することがなくなりました。
  • 壁のペイント装飾が、建設ハンマーで破壊するために選択すると赤で表示されるようになりました。
  • ゲームパッドの右トリガーで放射状メニュー項目を選択するためのアクションマッピングを追加しました。
  • ゲーム内のレポート機能に購入の問題が追加されました。

一般的なバグ修正

  • ギルト、クラフト、嘘PS4トロフィーの説明は、ロック解除条件を正しく反映するように書き直されました。
  • フロンティア傾斜屋根コーナーや他の同様の屋根の部分は、より視覚的に魅力的に見えるようになりました。
  • ブラッドリチュアルアニメーション中のキャラクターのネックカットデカールは、この種のものに興味がある人にとっては少し見栄えが良くなるはずです。
  • PS4版ゲームで、『ネルガルの呼び声』の滑空中に設定メニューにアクセスするとゲームプレイがロックされる問題に対処しました。
  • XPマルチプライヤーがチャレンジに対して一貫して提供されない問題を修正しました。
  • 最初のカットシーンでデフォルトのキャラクターが表示されることがある問題を修正しました。
  • 悪魔の信者をコストなしで召喚できる問題を修正しました。
  • 魔術的なペットフードに有効期限タイマーが追加されました。
  • パーク「セカンドスキン」によって適用された体重減少が、パークが有効でなくても持続する問題を修正しました。
  • 破損したソーサラーNPCは、破損してスポーンするはずです。
  • 呪われた壁にぶつかったときに破損効果が表示されるようになりました。
  • カオスマスの祭壇を拾い上げて、夜の泥棒のようにそれを逃れることはもはや不可能であるはずです。
  • [新しい文字の作成] で選択した文字の 1 つの後にターゲット ロックが残るエッジ ケースのシナリオに対処しました。
  • 管理者用パネルで[非表示]を選択すると、装備されている武器も非表示になりました。
  • 流星は、リソースの検出を介して検出できます。
  • あなたが過度に邪魔されている場合に儀式の活性化を防ぐためのチェックを追加しました。これにより、儀式の場所に到達するための過度に長い移動時間を防ぐことができます。
  • より一貫したゲームプレイ体験をもたらすはずの課題に対するいくつかの修正。
  • Bazaarがゲームとバックエンドの間で非同期化されたデータを処理できない問題に対処しました。
  • 管理メニューを開くときに一部のサーバー設定が変更される問題を修正しました。
  • イリュージョンが適用された投擲武器のスタックを分割しても、新しいスタックがイリュージョンを失うことはなくなりました。
  • クランのリーダーシップの通過に失敗し、リーダーがいなくなる問題を修正しました。この修正は遡及的であり、失敗した状態で見つかったクランは、昇格するはずだったメンバーがリーダーになります。

地形と環境

  • 意図せずにPOIにテレポートするシプターの位置を修正しました。
  • シプターと追放された土地の両方のマップで一般的な品質が渡され、多くの小さな視覚的欠陥や行き詰まった場所に対処します。
  • 追放地でのレイクウォッチPOIの発見エリアの増加
  • 沈没都市ダンジョンで一定の高さに到達しても、アリーナの状態がリセットされなくなりました。
  • テクスチャが欠落し、Sepermeru 付近の一部のテントが非表示になる問題を修正しました。
  • 夜間のセペルメルの視覚的欠陥に対処しました。
  • スケロスの泉は、最近の多くのコウモリ滑空事件の後、現在、ネルガルの呼び声の禁じられたダンジョンです。
  • 追放の地のポケットキャンプPOI周辺のノービルドゾーンをわずかに増やし、オオカミのスポーンをそこから遠ざけて、ソーサラーNPCが問題なくスポーンするようにしました。
  • 剣の輪では、魔術を内部にキャストできなくなりました。
  • 開始エリアではソーサリーをキャストできなくなり、新しいプレイヤーを捕食することはできません。
  • 一部のワールドパリセードはプレイヤーにダメージを与えていませんでした。私たちはそれに対処しました。

アニメーションと視覚的な修正

  • 一部のアイテムや場所が非表示として表示される可能性があったテクスチャシステムに関連する多数の視覚的な欠陥に対処しました。
  • いくつかの追加のテクスチャの問題を修正しました。
  • 「火の壁のフィルター」アニメーションが時期尚早に表示されないように調整しました。
  • 建設用ハンマーを片付けても、鞘の武器が上書きされなくなりました。構築するときでさえ、時々鞘が起こるからです。
  • アイスブリッジのビジュアルを改善しました。
  • 力の輪を解体または破壊することによる儀式VFXは、パーティーの後に不要な友人のように固執しなくなるはずです。
  • デーモンサイの角は、全力疾走中に地面をクリップしなくなりました。
  • 1Hメイスと1H軸は、マウントに乗っているときに装備されていない場合にシースされるようになりました。
  • 刀を外すための新しいアニメーションが追加されました。
  • 水泳中にサイに乗っている間に2時間の槍を出す能力を無効にしました。
  • 最大の俊敏性でパッシブスタンスで後方に移動する際の小さなジッターを修正しました。
  • 次の武器を持っている間、キャラクターは30秒以上アイドリングしたままにしておくと、より直立した姿勢に変わります。
    • 2h刀、2h剣、2hハンマー/斧、2h槍、2h短剣、2h爪、二刀流剣/斧、すべての1h武器とツール、すべてのオフハンド武器とツール。
  • 火の壁の呪文に対するいくつかの視覚的な改善。
  • ソウルドレインの視覚的パーティクルを改善しました。
  • 『コール オブ ネルガル』のアニメーションのブラッシュアップを改善しました。
  • すべての武器に女性バージョンの戦闘実行アニメーションを追加しました。
  • アルゴシアンマリナーズタセットの透明度に関する視覚的な問題に対処しました。
  • 鞘に収められた武器の複製の問題を修正し、死体を再記録または略奪した後、背中にそれらを見ることができませんでした。
  • 装備後、鞘の武器が一瞬消えるという小さな視覚上の問題に対処しました。
  • 外装が専用サーバーの他のプレイヤーに正しく複製されるようになりました。
  • 溶岩の壁の視覚効果と効果音は、呪文の有効期限が切れると正しく消えるはずです。
  • 縛られた奴隷を犠牲の石から外す際に見えたままになる問題を修正しました。
  • キャラクター作成中にキャラクターの頭がちらつく問題を修正しました。
  • 背景の霧が輸送石の視覚効果と重ならないようにしました。
  • 読み込みの遅延やその他のプラットフォーム固有のエラーによって引き起こされるコンソール上の非表示テクスチャの追加数に対処しました。
  • 沈没都市の滲み出るダゴンはもはや見えません。
  • ヤマタイ武将のチェストピースが正しい色を表示するようになりました。
  • 力の輪を使用する際の小さな視覚上の問題を修正しました。

ウイとテキスト

  • 私たちの間違いのないかけがえのないチームは#spellchekker多くのタイプミスや文法の間違いに対処したため、犠牲の石への旅行の資格を得ました。よく出来ました。#wearehiring
  • 一方、国際#spellchekkerチームは、犯罪の解決と世界を救うことの間に、多くのタイプミスやその他の言語上の間違いに対処しました。
  • GametweakアップデートUIポップアップは、ゲームや夢に出没することはもうありません。
  • スパム入力によって、クロムコインの購入後に購入失敗と購入完了ポップアップが発生するいくつかのエッジケースに対処しました。
  • フェロキシックボウは、ボーナスアジリティを付与すると誤って述べることがなくなりました。
  • アビサルギアは、その説明で死ぬと消えると述べている。
  • バザールの難解な武器の説明を、その機能をよりよく表現するために言い換えました。
  • これで、秘儀の杖を持っているときに正しいUIヒントが表示されるはずです。
  • [破損の検出] が、[Sorcery のナレッジ] タブで [破損の公開] という名前が正しく表示されるようになりました。
  • キャラクター作成画面で欠落していたゲームパッドのツールチップを修正しました。
  • ワインセラーへの入り口に「表面に戻る」ではなく「入る」と表示されるようになりました。
  • 非推奨のシステムへのプレースホルダーテキストと古いメンションのインスタンスを削除しました。
  • バニティカメラの使用中にUIをロックできるいくつかの問題を修正しました。
  • イベント完了ポップアップが複数回表示されることがある問題を修正しました。
  • ゴッドブレイカーブーツで損傷しても、アイテムが壊れました:右XX_UNARMEDポップアップが発生しなくなりました。
  • バフは、シングルプレイヤー/協力プレイの統計ページに2回登録しないでください。
  • チキンダンスエモートは、ラジアルメニューでまさにそれと呼ばれています。
  • グルナキヴァンダルセットのアーマータイプがツールチップで正しく参照されるようになりました。
  • ヌード設定のドロップダウンメニューをコントローラーでフロップできるようになりました。自然は癒しです。
  • ホットバーの数字は、イリュージョンオーバーレイと重ならないようになりました。
  • バザールとアイテムプレビューUIのいくつかの改善。
  • 戦闘UIとヒントは、ソーサリーを使用するときに異なるはずです。
  • コントローラーの使用時に壊れた項目が完全なショートカット バーから出せない問題を修正しました。
  • Shiftキーを押しながらホットバーからインベントリにアイテムをクリックすると、アイテムが正しくスタックされるようになりました。
  • 意図しない動作を防ぐために、マウスの右ボタンを押したままマウスの左ボタンのクリックをブロックしました。
  • アイテムを直接スポーンするバトルパスレベル(ソーサリーポーションなど)を要求するとき、またはアイテムを直接スポーンするストア購入(無料のイリュージョンアイテムなど)を行うときに、インベントリスペースが不足している場合、そのことを示すメッセージボックスが表示されます。
  • コンソールでのゲームの再起動後も保持されないシース武器の表示設定を修正しました。
  • イベントログは、安定性を失ったピースと異なる場合に、破壊されたピースをより正確に報告するようになりました。
  • コントローラーの使用時に [新着情報] メイン メニュー セクションが複数のページを開く原因となっていた問題を修正しました。
  • バトルパス報酬アイテムを更新し、すべてのアーマー報酬をプレイヤーキャラクターのメッシュプレビューとして表示しました。
  • ストアアイテムを更新し、すべてのアーマー報酬をプレイヤーのキャラクターのメッシュプレビューとして表示するようにしました。
  • バトルパスとバザール画面のプレビューセクションを改善しました。

オーディオの修正

  • 特定の状況で不可視性をキャストした後、足音が聞こえない問題を修正しました。
  • コントローラーの使用中にフレンドリストインターフェイスのタブをナビゲートするときに、SFXをクリックすることが欠落しなくなりました。
  • 背中に盾を付けた女性キャラクターが足音を見逃す問題を修正しました。
  • 鳥の鳴き声は、ゲームのオーディオ設定の影響を受けます。
  • スローフォールがアクティブな場合、落下時のパニックが少なくなります。しかし、まだパニックになりました。
  • 改善された破壊を明らかにするSFX。
  • ファイアウォールの効果音を刷新しました。

パージとイベントの修正

  • チーズは、NPCが報復しないいくつかの既知の場所を修正した後、かつて敗北しました。いくつかの出会いを完了することは、よりグレーティングな経験になるはずです。
  • 新しいヘッドハンティングエンカウンターの報酬とコストを調整しました。
  • イエローロータスポーションを飲んだ後に魔術の知識が失われる可能性がある問題を修正しました。

パージとイベントの修正

  • チーズは、NPCが報復しないいくつかの既知の場所を修正した後、かつて敗北しました。いくつかの出会いを完了することは、よりグレーティングな経験になるはずです。
  • 新しいヘッドハンティングエンカウンターの報酬とコストを調整しました。
  • イエローロータスポーションを飲んだ後に魔術の知識が失われる可能性がある問題を修正しました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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