La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 est désormais disponible pour les joueurs sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour officielles de Battlefield 5 1.04, la nouvelle mise à jour inclut le premier chapitre de Tides of War. Cette mise à jour ajoute une nouvelle histoire de guerre intitulée The Last Tiger, une toute nouvelle carte multijoueur appelée Panzerstorm et un champ de pratique où vous pouvez perfectionner vos compétences, et plus encore. En dehors de cela, la version 1.04 de Battlefield 5 a également apporté plusieurs modifications en fonction des commentaires de la communauté Battlefield, ainsi que de la résolution de nombreux problèmes que vous avez signalés.

Auparavant, une mise à jour importante du premier jour était publiée avec les différentes corrections de bogues. Malheureusement, depuis le dernier patch, de nombreux joueurs rencontraient un certain nombre de problèmes en essayant de jouer. La mise à jour 1.04 actuelle de Battlefield V devrait résoudre tous ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Notes de mise à jour pour Battlefield 5 1.04

Nouvelle histoire de guerre: Le dernier tigre Une nouvelle histoire de guerre à un seul joueur est ajoutée à Battlefield V avec la mise à jour. C’est le dernier tigre.

Nouvelle carte multijoueur : Panzerstorm Prenez part à la première grande bataille de chars de la guerre, d’une ampleur sans précédent. Au cours des premiers jours de la bataille de Belgique, les blindés de l’Axe ont envahi Hannut devant les forces d’infanterie, se heurtant aux chars alliés dans les collines et les terres agricoles de la campagne belge.
Maintenant, les enveloppes de réservoir jonchent le paysage de cet environnement autrefois magnifique au début de la deuxième vague. Marqué et chanté, le paysage raconte l’histoire horrible d’une bataille qui est loin d’être terminée. Frayez-vous un chemin à travers des tranchées boueuses et des rivières peu profondes pour renforcer les positions clés. Utilisez les stations de ravitaillement construites autour de la cabane boisée et obtenez un avantage en exploitant les fermes en hauteur.

Champ de pratique

Dans notre nouveau practice, vous pourrez vous familiariser avec les différentes armes et véhicules proposés par Battlefield V. Vous pouvez rejoindre le secteur de pratique soit seul pour tester vos compétences, soit avec votre équipe pour vous entraîner et vous amuser ensemble. Les activités diffèrent un peu selon que vous jouez seul ou avec des amis, alors assurez-vous d’essayer les deux!

Dans la zone de pratique, vous pourrez:

• Explorez les armes de la classe de base proposées et trouvez votre favori, apprenez leurs modèles de pulvérisation et entraînez-vous à viser, à feuilleter et à effectuer des virages avec précision.

• Entraînez-vous à piloter un chasseur ou un bombardier et sortez les avions ennemis ou les cibles bombardées.

Principaux problèmes résolus et modifications dans Battlefield 5 1.04

• Correction d’un bug où les armes restaient verrouillées même si le joueur avait atteint le niveau requis pour les obtenir.
• Améliorations apportées au problème impliquant des écrans de chargement infinis.Devrait être considérablement réduit avec cette mise à jour.
• La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 corrigeait le problème suivant: les animations de la tourelle du passager du véhicule ne s’alignaient pas avec l’orientation du joueur.
• Les joueurs ne sont plus pris au dépourvu lorsqu’ils visualisent leurs devoirs dans le jeu.
• Modifications apportées à la mécanique de rattrapage souple de Conquest. Le rattrapage ne sera activé que lorsque l’équipe perdante sera très distancée au lieu de tours assez serrés. Nous pensons que cela rendra les matches plus équitables en général, tout en les rendant un peu plus excitants si l’écart de compétences entre les équipes est trop grand.

• Battlefield 5, version 1.04, ajustant la quantité de munitions donnée aux mitrailleuses et aux canons tirants d’avions. Avec un réapprovisionnement rapide, nous pensons pouvoir réduire le nombre de munitions de chaque arme, de sorte que l’attrition devient un facteur sur une longue période de vol. Cela nous permet également d’utiliser la charge en munitions comme mécanisme d’équilibrage pour certaines armes telles que les LMG 8x du Spitfire ou les cartouches à canon explosif du BF109.

• Le zoom 1P en avion donne désormais un zoom 2,5x, ce qui permet de mieux repérer le champ de bataille et de viser de petites cibles ou de longues distances. Cela devrait aider les avions comme les chasseurs à être plus connectés au combat au sol.

• Une réduction des dommages causés aux pièces d’avions par les GMP et une amélioration de la santé du moteur des avions signifient que les combats aériens ne devraient plus être déterminés par une désactivation quasi garantie des pièces. Les joueurs devront se concentrer sur les pièces pour obtenir des handicaps, ou ils devront équiper des armes de calibre supérieur, mais à cadence moindre, afin d’endommager efficacement les pièces.Cela devrait approfondir l’expérience du combat aérien et de la personnalisation de l’avion.

• Les canons Stuka 37 mm ont été ajustés pour être plus efficaces en tir direct contre des véhicules et moins efficaces en éclaboussures contre l’infanterie. Cela les rapproche davantage de leur intention initiale. De plus, le délai de largage des bombes qui était propre au Stuka a été réduit de 0,3 à 0,1 s (il y a un bras sur ce bombardier qui descend pour larguer la bombe, nous l’avons accéléré). Cela devrait rendre les bombardements du Stuka plus précis.

• La spécialisation MG 8x sur le Spitfire a un nouveau comportement de surchauffe. Ces armes offrent de gros dégâts, mais commencent à surchauffer rapidement, leur cadence de tir diminuant considérablement en cas de tir soutenu.

• Le Minengeschoss du BF109 a connu un rééquilibrage du rôle prévu. L’arme fonctionne maintenant de manière similaire à un seul canon par défaut contre les combattants, mais a vu une réduction des dégâts contre les bombardiers. Il conserve des dégâts par éclaboussures efficaces contre l’infanterie, mais à un taux de dégâts moins élevé qu’auparavant. Combinés au zoom 1P accru, les BF109 avec ce tour devraient pouvoir effectuer des passes de mitraillage ciblées sur des cibles uniques, mais ne plus être en mesure de balayer une zone de plusieurs cibles.

• Les chars AA étaient trop vulnérables lorsqu’ils engageaient l’infanterie, ce qui en faisait un véhicule peu attrayant lorsque les aéronefs n’étaient pas actifs. Réduction des dégâts infligés par les chars des AA à leur tourelle afin de mieux s’aligner sur les coups latéraux afin de les rendre plus capables de survivre. Leurs dégâts contre l’infanterie ont également été légèrement augmentés.

• Le bombardier JU-88 a été modifié pour ne porter qu’une seule bombe de 1 000 kg et réduire la cadence de tir lorsque les bombes de 16 x 50 kg ont été larguées. Cela garantit que les bombes ont une plus grande dispersion lorsqu’elles touchent le sol.

• Modification du modèle de dommages Stuka afin qu’il soit plus proche des bombardiers afin d’améliorer son rôle d’attaque au sol.

• Les joueurs occupant les meilleures positions de tireurs dans des véhicules terrestres peuvent désormais se baisser et se protéger quelque peu des tirs entrants. Tout en esquivant, les mitrailleurs supérieurs peuvent toujours «tirer à l’aveuglette» sur la mitrailleuse.

• La reproduction automatique au début du tour sera désactivée dans tous les modes de jeu (sauf Final Stand). Cette modification a été apportée pour ne pas forcer les joueurs spawn qui sont temporairement partis “afk” pendant la transition de la ronde et ne sont pas revenus à leur place au début.

• L’icône au-dessus des porteurs de bombes dans Airborne et Frontlines ne sera plus visible. Nous avons décidé cela en fonction des commentaires de la communauté. Notez que l’icône sera toujours visible pendant un bref moment lors de l’enlèvement car elle est mentionnée par audio.

• Les Panzerfausts sont maintenant conçus pour être de simples dégâts à distance contre les chars, et ont été ajustés pour avoir des dégâts moins pointus. Le modèle de dommages précédent reposait largement sur l’angle d’attaque, qui jouait contre l’infanterie, l’infanterie pouvant rarement choisir son angle d’attaque contre les chars. De mauvais coups pourraient punir gravement le tireur avec seulement 5 dégâts pour un coup. Le nouveau modèle a permis de réduire les dommages maximaux causés par le projectile, en particulier contre l’arrière des chars. Toutefois, il garantit désormais de bien meilleurs dégâts pour les coups faibles, environ 2 à 3 fois plus. Par exemple, le coup précédent pauvre qui ne donnerait que 5 dégâts causera désormais 15 dégâts. De plus, les Panzerfausts sont maintenant extrêmement puissants contre les parties du char, ce qui signifie qu’ils neutraliseront plus facilement les tourelles, les chenilles et les moteurs et donneront un coup de pouce à l’infanterie attaquante pour combattre le véhicule. Notez qu’une désactivation partielle n’est pas garantie avec un hit. Globalement, les dégâts maximaux du Panzerfaust vont diminuer. Dans tous les cas normaux, le Panzerfaust prendra plus de coups pour tuer tous les chars, rendant les chars plus capables de survivre. Nous avons réduit les dégâts de près de 50 sur le côté d’un char moyen à environ 25. À l’arrière, vous pouviez tirer deux fois sur le char, il en reste au moins trois.

• Les dommages par angle sont désormais mieux exposés aux joueurs, avec un marqueur critique jouant quand un joueur frappe selon un angle optimal ou contre une partie faible comme une tourelle.

Augmentation des dégâts directs des canons anti-aériens stationnaires et montés sur demi-piste. Être exposé à ces armes est un inconvénient majeur, et un plus grand nombre de dégâts sur les chars est nécessaire pour équilibrer le risque et la récompense.

• Les mitraillettes et les canons de soldat ont causé plus de dégâts aux avions que prévu.Nous avons réduit les dégâts causés par les armes des soldats contre les avions, de sorte qu’ils représentent une menace pour les avions, mais pas pour eux.

• La première version de Vehicle Customization est en cours de déploiement pour tous les joueurs, avec des skins pour les tanks ainsi que des skins et des dessins de nez pour les avions. Plus à venir dans le futur!

• Retravaillé le Panzerfaust pour qu’il soit moins efficace sur les tirs en arrière sur des véhicules. L’angle de blindage des véhicules importe moins, et le Panzerfaust inflige désormais un nombre de dommages plus constant aux véhicules. Les Panzerfausts infligent également plus de dégâts systémiques aux pièces, leur permettant d’être utilisés de manière plus tactique, notamment par l’extraction de moteurs, de pistes et de tourelles.

Soldat Fixes et Tweaks

• Résolution du problème suivant: les animations de soldat à la troisième personne ne fonctionnent pas correctement lorsqu’elles sont blessées et se traduisent par des clichés étranges.

• Les Ragdolls n’ont plus de mouvements étranges après être morts pendant un certain temps. • Correction d’un problème qui entraînait un délai d’entrée des soldats (bloqué en place) une fois la réactivation terminée. Ce changement devrait améliorer la réactivité de revives tant pour le reviver que pour le revive.

• Le fait de viser vers le bas (ADS) et de se déplacer sur un terrain accidenté en même temps ne permet plus au joueur de ne plus avoir accès à ADS (plus particulièrement lors de l’utilisation de la spécialisation «Stock personnalisé»).

• Ajout d’animations procédurales de visage pour les commentaires.

• Amélioration des animations de la main gauche des soldats lors du rechargement des bras latéraux en sortant d’une position accroupie.

• La classe Tanker n’est plus capable de construire des fortifications plus rapidement que la classe de support.

• Battlefield 5 1.04 corrigeait le problème suivant: les soldats montaient et descendaient lentement sur un terrain accidenté.

• Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient poussés par leurs coéquipiers lorsqu’ils étaient à plat ventre.

• Correction d’un problème où les soldats pouvaient tomber à travers le sol s’ils étaient ravivés.

• La mise à jour 1.04 de Battlefield V corrigeait un problème commun et ancien dans lequel les sauts de soldat pouvaient être interrompus lorsqu’ils essayaient de franchir des obstacles (parfois très petits).

• Améliorations diverses de la détection de coffre sur des actifs plus complexes tels que des roches.

• Résolution du problème suivant: le rechargement était interrompu lors du stockage dans une fenêtre alors que l’animation de rechargement était toujours lue.

• Réduction de 100 ms des restrictions de tir et de visée de position debout à couchée pour correspondre aux animations du soldat lors de la transition de la position debout à la position couchée.

• Correction d’un problème où l’objectif était ralenti et limité après avoir été réactivé.

• La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 corrigeait le problème suivant: un glissement pouvait être déclenché par une simple pression au lieu d’un appui double.

• Modification de l’animation de glissement à la première personne pour qu’elle corresponde plus précisément à la durée du glissement à la troisième personne.

Véhicules

Lors de l’utilisation de la fonction Danger Ping dans un véhicule, tous les autres occupants du véhicule verront maintenant le ping comme s’ils faisaient partie de votre équipe.

• Correction des effets de la pluie sur le Spitfire.

• Modification des effets des dommages causés par l’avion afin de mieux représenter visuellement la santé de l’avion et les dommages systémiques causés au moteur.

• Ajout de pistes de pneus depuis les roues du Staghound T17E1.

• Suppression d’un exploit où des chars pourraient tirer des obus plus rapidement que prévu.

• Les joueurs sont maintenant en mesure de réparer les parties désactivées d’un tank de l’extérieur, même si le tank est en pleine santé.

• Correction d’un problème qui empêchait un joueur de “Jeep Stuff” de porter le Universal Carrier par derrière et qu’il ne subisse aucun dommage.

• Correction des sons de tir sur le Stuka B-2.

• Correction d’un problème empêchant les joueurs de sortir des PAK40 et 6 Pounder stationnaires en reculant.

• Résolution du problème suivant: les véhicules semi-chenillés antichars avaient une visée trop sensible.

• Correction de la vitesse de lancement des lanceurs de fusées éclairantes de chars pour que les fusées éclairantes tirent plus loin et plus haut, augmentant ainsi la zone dans laquelle elles sont repérées et les rendant plus utiles.

• Diminution du seuil de chaleur pour le lance-grenades supérieur du Sturmtiger. Après une surchauffe, le lance-grenades doit maintenant complètement refroidir avant de pouvoir être tiré à nouveau.

• La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 a augmenté la vitesse de lancement du meilleur lance-grenades du Sturmtiger, augmentant ainsi sa portée.

• Ajout du temps de rechargement des bombes et des roquettes, après le ravitaillement des avions, afin qu’ils ne soient pas immédiatement disponibles après un réapprovisionnement.

• La DCA refactorisée pour infliger des dégâts plus conséquents par rapport aux gros avions et légèrement moins par rapport aux plus petits.

• Sur la plupart des cartes, les points de réapprovisionnement des aéronefs déplacés plus éloignés des zones de combat d’infanterie, afin de faire de l’attrition un facteur plus important pour les avions bombardiers.

• La version 1.04 de Battlefield 5 réduisait le rayon d’explosion des roquettes GR21 sur le BF-109 afin de réduire son efficacité contre les cibles au sol.

• Réduction des dégâts causés par les roquettes GR21 et RP-3 sur les BF-109 et les Spitfire par rapport aux chars moyens et lourds.

• Modification du modèle de dommages Stuka afin qu’il soit plus proche des bombardiers, afin d’améliorer sa capacité de survie, par rapport à la plupart des types de dommages, et de renforcer son rôle d’attaque au sol.

• Réduction du nombre de bombes légères transportées par le Ju-88 A à 16, ainsi que de la vitesse à laquelle elles tombent de l’avion.

• La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 réduisit le nombre de bombes de 1 000 kg portées par le Ju088A de 2 à 1.

• Correction d’un problème qui empêchait le Staghound T17E1 d’être endommagé par des explosions.

• Changement de viseur à la troisième personne lors de l’utilisation de bombes sur des avions Spitfire et Bf-109.

• Correction de la spécialisation Flakpanzer IV Zimmerit qui ne fonctionnait pas correctement.

• Correction de la spécialisation Panzer IV Zimmerit qui n’était pas correctement visible à l’extérieur du char.

• Correction de quelques problèmes avec le réglage du champ de vue à la troisième personne sur les véhicules.

• Problèmes résolus avec la spécialisation de réparation sur le terrain des chars, qui ne réparait pas les dommages de la tourelle de manière cohérente.
• • Modification de la spécialisation MCLC sur les chars britanniques d’un emplacement d’arme en un tir lorsque vous appuyez sur le bouton d’équipement 3 à la place.

• Correction du problème suivant: le Staghound T17E1 n’explosait pas systématiquement après sa destruction.

• Correction de certains diagrammes de superposition de véhicules affichant des dispositions incorrectes.

• Correction de la fonctionnalité échangée entre la réparation sur le terrain et la réparation d’urgence des spécialisations Valentine Mk1 AA.

• Correction de comportements étranges lorsque les véhicules avaient des armes remorquables attachées. Correction de certaines arborescences de spécialisation d’avions avec des chemins mal accessibles.

• Abaissé la santé des armes fixes.

• Lors de l’utilisation de la spécialisation Spotting Scope dans des chars légers, un son est maintenant émis lorsqu’un ennemi est repéré.

• Réduction considérable des dommages causés par les bombes légères d’avions par rapport aux chars.

• Augmentation des dégâts directs des pistolets AT stationnaires et montés sur demi-piste.Être exposé à ces armes est un inconvénient majeur, et un plus grand nombre de dégâts sur les chars est nécessaire pour équilibrer le risque et la récompense.

• Changement de l’indicateur de «coup critique» du véhicule (l’indicateur de frappe orange indiqué lorsque vous endommagez un véhicule) pour qu’il apparaisse plus régulièrement lorsque des dommages sont causés à angle droit au blindage du char.

• Correction d’un problème avec les avions qui parfois n’explosaient pas correctement en cas de crash.

• Les extrémités d’ailes du Spitfire MkVb sont maintenant correctement «découpées» lors de l’utilisation de la spécialisation Surfaces de contrôle améliorées.

• La version 1.04 de Battlefield 5 corrigeait un problème occasionnant occasionnellement des dommages aux réservoirs, qui entraînaient des dommages incorrects au moteur et ne pouvant pas être réparés.

• Ajout d’une animation de rechargement lors de l’utilisation d’armes AT stationnaires et tractables.

• Correction d’un problème empêchant les escouades de frapper les avions de Blenheim.

• Correction d’un problème en raison duquel la vue zoom du porte-canon Churchill était décalée de manière incorrecte par rapport à la position de l’arme.

• Correction d’un problème faisant en sorte que certaines armes remorquables ne puissent pas apparaître lorsqu’elles étaient utilisées ou remorquées. •

Correction d’un problème lors de la création de positions de tireur de véhicule qui rendait l’arme apparemment déconnectée du joueur.

• Battlefield V 1.04 a corrigé un problème entraînant la disponibilité d’un troisième emplacement d’arme vide sur certains chars.
Armes et Gadgets

• Ajout d’un son de confirmation lorsqu’il détecte avec succès les jumelles.

• Le lance-grenades à fumée bloque désormais correctement les taches (y compris la suppression).

• L’animation de rechargement du perçage M30 devrait désormais toujours être lue lors du rechargement.

• Ajout des personnalisations Predator et Urban Blue pour le M1897.

• Les joueurs peuvent maintenant désactiver les mines AT et Mines Dynamite ennemies en interagissant avec eux lorsqu’ils jouent en tant que classe qui les prend en charge.

• Lorsque vous utilisez l’habillage Chromed Finish sur Turner SMLE, les textures qu’il contient clignotent. Pas plus que ça!

• La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 a amélioré la portée en réduisant les coupures dans les mires.

• Correction d’un problème en raison duquel vous pouviez recharger le Gewehr M95 sans avoir à lire l’animation de rechargement.

• Les joueurs ne sont plus en mesure de tirer instantanément des lance-roquettes lorsqu’ils changent d’armes.

• Les mires en fer FG-42 ne sont plus mal alignées dans ADS.

• Les vues MP34 Lattey ne sont plus mal alignées dans ADS.

• La gamme de dégâts maximale infligée par les couteaux à lancer est réduite à 6,5 m (contre 13 m).
• • Le multiple de tir à la tête d’un couteau était incorrect et a été augmenté à 2x (auparavant 1x). Cela signifie qu’un tir à la tête devrait toujours garantir une mise à mort à n’importe quelle distance.

• La capacité maximale des couteaux à lancer est réduite de six à deux.

• Diminution des dégâts maximum de M1928A1 à 25,1 (30 auparavant).

• Augmentation de 3 à 30 mètres (25 mètres) de la distance de destruction de 3 coups du Gewehr.

• Augmentation des dégâts maximaux infligés aux Sturmgewehr 1-5 et StG 44 à 25.1 (Était 24).

• La portée à laquelle le Turner SMLE peut tuer avec un tir à la tête et un tir au corps a été réduite à 30 mètres (Était de 35 mètres).

• Augmentation du rayon d’action de 4 coups de tous les fusils d’assaut, LMG, MMG et SMG à 10 mètres (9 mètres auparavant) pour améliorer la fiabilité des dommages subis de près.

• Augmentation de la portée de tous les impacts du SMG 5 à 30 mètres (moins de 25 mètres).

• Les distances de largage des dommages au pistolet sont légèrement étendues. Les actions des boulons ne causent plus de dégâts légèrement réduits lorsque vous frappez le bas du corps ou le haut des bras.

Recul

• Augmentation du recul horizontal du KE7 à 0,45 (était de 0,36).

• Augmentation du recul horizontal du M1907 SF à 0,41 (auparavant 0,39).

• Diminution du recul horizontal du STEN à 0,38 (était de 0,4) et augmentation de l’efficacité de la spécialisation Ported Barrel.

Spécialisations

• Augmentation de l’effet de la spécialisation Slings and Swivels. Le passage à votre arme principale est désormais 50 ms plus rapide pour toutes les armes et le tir après sprint est autorisé 16 ms plus tôt pour les fusils à verrou, les fusils d’assaut, les fusils semi-automatiques et les reflex.

• Modification de la spécialisation pour le KE7. Le tampon de recul a été supprimé. Quick Aim a été ajouté. L’arbre de spécialisation a été réorganisé.

Recharger

• Augmentation de la vitesse de rechargement du KE7. Le temps de rechargement de la base est maintenant de 3,55 s (avant 3,75 s).

• Augmentation de la vitesse de rechargement du MG34 avec le magasin à double tambour.Le rechargement tactique est maintenant de 3,7 s (était de 4 s) et le rechargement vide est de 5,083 s (était de 5,5 s).

• Augmentation de la vitesse de rechargement du M1907 SF. Le rechargement tactique est maintenant de 2,7 s (2,9 s) et le rechargement à vide de 3,3 s (3,5 s).

Divers

• Amélioration de la précision de tir soutenu des mitraillettes lorsque visées et immobiles.

• Diminution de la précision de tir soutenu des fusils d’assaut lorsqu’ils visaient et se déplaçaient.

• Augmentation de la vitesse initiale de tous les SMG comme suit: o MP34: 495 m / s (auparavant 450 m / s) o MP34 (puces à grande vélocité): 560 m / s (auparavant 520 m / s) o STEN: 495 m / s (Était de 430 m / s) o MP40: 455 m / s (était de 400 m / s) o EMP: 420 m / s (était de 380 m / s) o MP28: 345 m / s (était de 320 m / s) o Suomi KP / -31: 330 m / s (était 300 m / s) o M1928A1: 330 m / s (était 280 m / s)

• Réduction de la traînée des balles SMG de 0,005 (0,007) pour les balles ordinaires et de 0,0035 (0,005) pour les puces à grande vélocité.

Cartes et modes

• Suppression de spawns qui étaient hors limites à Rotterdam lors de la participation à Grand Operations.

• Modifiez les poutres métalliques sur Devastation où les joueurs pouvaient rester bloqués.

• Correction d’un problème empêchant les joueurs de se reproduire sur Arras lorsqu’ils utilisaient le mode Final Stand.

• En Airborne, la bombe n’explose plus automatiquement si l’un des transporteurs ne s’avance pas vers l’objectif tout en étant proche de l’autre porteur. Nous avons cette fonctionnalité pour empêcher les joueurs de prendre la bombe et de ne pas jouer l’objectif.Ajout de la collision près du drapeau E près de la scène sur Devastation, où les joueurs pouvaient rester bloqués derrière la scène.

• Activation de la destruction des objets à l’intérieur de la tour de contrôle de l’aérodrome.

• La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 a ajouté plus de points d’apparition sur Conquête, Domination et Percée sur toutes les cartes.

• Suppression d’un point d’apparition qui était hors limites sur Fjell 652 lors de la lecture de lignes de front.

• Correction d’un problème sur Airborne et Frontlines où la bombe pouvait apparaître sous terre.

• Lignes de front sur acier torsadé: augmentation du délai de réapparition sur les chars, de 30 à 90 secondes.

• Retarder tous les lancements d’avions dans le tour préliminaire de 30 secondes en tant que mesure intermédiaire pour empêcher les bombardiers d’engendrer la mort de joueurs.

• Percée sur Arras: Augmentation du nombre de tickets initial de 200 à 250 et augmentation du seuil d’apparition dans tous les secteurs.

• Percée sur Twisted Steel: augmentation du nombre de tickets initial et augmentation du seuil d’apparition dans le premier secteur.

• Percée sur Fjell 652: augmentation du seuil d’apparition dans le premier secteur.

UI / HUD

• Ajout de l’icône de journal des attaques pour les attaques où le projectile a traversé un matériau pour la première fois avant de tuer le joueur.

• Les véhicules personnalisés, et non la configuration par défaut, sont maintenant affichés dans le hub de progression.

• Le personnage fait maintenant face à la caméra lorsqu’il applique des peintures faciales.

• La version 1.04 de Battlefield 5 corrigeait le problème suivant: dans certains cas, la société dans l’interface graphique pouvait afficher des graphiques corrompus.

• Les joueurs ne devraient plus voir les artefacts de la société dans le menu principal.

• Les identifiants Alpha et Beta doivent maintenant être correctement déverrouillés pour les joueurs qui les ont gagnés.

• Les joueurs peuvent désormais voir correctement le nombre de joueurs dans l’équipe d’un ami dans le centre social.

• Corrections diverses apportées aux affectations spéciales.

• Les articles ne doivent plus paraître flous lors de l’envoi de nouveaux envois dans l’arsenal.

• Le journal de discussion en jeu reste désormais masqué même si le joueur rejoint un groupe et que le joueur a choisi de masquer le journal de discussion.

• Le jeu ne bascule plus vers les mappages de boutons par défaut lorsque le soldat est mort (expérience de la mort et déploiement d’écrans).

• Correction d’un problème de chevauchement du widget social à la fin de l’écran rond.

• Le niveau de zoom des viseurs de fer est maintenant correctement indiqué à 1,5x au lieu de 1x.

Options visant:

• Vise uniforme mise en œuvre pour les véhicules (réglable via l’écran Options de contrôle avancées).

• Rapport de visée vertical ajustable mis en œuvre pour le soldat et le véhicule visant la souris et le bâton (réglable via l’écran Options de contrôle avancées).

• Courbe d’entrée de la manette de contrôle et réglages de la vitesse de visée pour la visée du véhicule.

• Ajout d’options permettant de définir des couleurs personnalisées et de faire briller les vues Reflex / Nydar et les couleurs des vues Lattey.

Histoires de guerre

• La médaille Freedom Star est maintenant correctement attribuée une fois que les joueurs ont collecté les 40 lettres. La médaille du Service de renseignement distingué est désormais correctement attribuée lorsque les joueurs collectent les 40 lettres.

• Amélioration de la transition vers le jeu sur le prologue lors de la lecture en 4K.

• Amélioration du comportement des ragdolls lors de la mission Prologue.

Spectateur

• L’utilisation de l’option «Invert Vertical Look» (Inverser l’aspect vertical) ne provoque plus la perte de fonctionnalité du contrôleur.

• Le mitrailleur supérieur dans le Panzer IV apparaît maintenant dans la bonne position.

• Correction du bégaiement lors de l’observation du Blenheim Mk IF.

• Correction de divers textes.

• Ajout des options Camera Sway à l’onglet Camera dans les options Spectator. Ces options peuvent être utilisées avec le réalisateur et les caméras gratuites. o Activer le basculement de la caméra – active / désactive le balancement de la caméra. o Durée du bougé de la caméra – combien de temps il faut à la caméra pour se balancer à l’angle sélectionné. o Angle de stabilisation de la caméra – à quelle distance la caméra peut-elle bouger du centre.

• Ajout d’un regard sur l’appareil photo en mode Free Camera. En mode Caméra libre, vous pouvez activer cette option à l’aide de l’option «Regarder le lecteur» de l’onglet Caméra des Options du spectateur ou via l’entrée indiquée sur l’icône en bas à droite de l’interface utilisateur. Lorsque cette option est activée, la caméra libre tourne et regarde automatiquement le lecteur sélectionné. La caméra peut toujours déplacer la caméra lorsqu’elle est allumée et gravitera autour de ce joueur. Il est également possible de faire pivoter la caméra manuellement via une entrée et lorsque toute entrée de rotation s’arrête;la caméra retournera en douceur pour regarder le lecteur sélectionné.
Stabilité

• Correction d’un crash pouvant survenir lors du changement de l’apparence des soldats.

• Beaucoup d’autres améliorations de la stabilité

Améliorations spécifiques à PC

• Lorsque vous utilisez VOIP à des volumes plus élevés, le signal n’est plus déformé.

• Correction d’un problème qui empêchait de toucher rapidement le clavier si les deux pressions étaient relâchées dans la même mise à jour.

• Les flèches du contrôleur et du clavier fonctionnent désormais correctement lorsque vous naviguez dans l’écran d’étalonnage.

• • Améliorations apportées à TAA (anti-aliasing temporel): correction des vecteurs de mouvement brisés, ce qui réduit le flou sur la végétation.

• La présence d’amis d’origine est correctement mise à jour pour les amis récemment ajoutés.

• Le bouton de conversation n’active plus que cette fonctionnalité et n’interfère plus avec les autres systèmes du jeu.

• Le centre social ne ferme plus si vous invitez un ami dans votre équipe.

• Les chefs d’équipe sont maintenant en mesure de partir et de créer de nouvelles équipes.

• Les membres de l’équipe peuvent désormais inviter d’autres joueurs dans leur équipe si le chef précédent quitte l’équipe.

• Si le joueur annule pendant le match, le jeu ne sera plus bloqué dans un état d’annulation.

• Ajout de l’option Rotation douce à l’onglet Caméra dans les Options du spectateur.Smooth Rotation est une méthode de contrôle alternative pour faire pivoter le directeur et libérer les caméras lorsque vous utilisez une souris. Lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, déplacez la souris plus loin dans la direction souhaitée pour accélérer le déplacement de la caméra. Si vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, la vitesse actuelle sera maintenue. Régler Lisse Rotation sur Activé permettra à la caméra d’avoir un mouvement de rotation beaucoup plus fluide lors de l’utilisation de la souris par rapport au mouvement de rotation par défaut (Smooth Rotation Off). Ceci peut être utilisé avec le réalisateur et les caméras gratuites.

Cartographie des boutons

• PC: les joueurs peuvent désormais utiliser les touches fléchées du clavier pour viser aussi bien (à la fois le soldat et les véhicules) et pour tirer (Barre d’espace pour les véhicules, Ctrl droite pour le soldat).

• Correction d’un problème en raison de la sensibilité extrêmement élevée des boutons du clavier de liaison dans les actions de visée / apparence.

• Correction d’un problème avec les écrans d’options affichant parfois des descriptions d’option incorrectes lorsque vous survoliez avec la souris.

RTX (traçage de rayons DXR)

• Amélioration de la stabilité lors de l’exécution du jeu avec le traçage de rayons DXR activé.

• Amélioration des performances de plusieurs composants de la mise en œuvre du lancer de rayons.

• Amélioration de la performance de traçage des rayons contre le feuillage et la végétation.

• Utilisation des données de tampon de trame, le cas échéant, pour améliorer la qualité globale du traçage de rayons.

• Suppression de la géométrie inactive des scènes de rayons.

• Le paramètre de qualité moyenne fixe ne s’applique pas correctement.

Améliorations spécifiques à PlayStation 4 dans la mise à jour 1.04 de Battlefield V

• Si le lecteur perd la connexion à EA Online, il devrait maintenant être plus facile de se reconnecter si les serveurs sont disponibles.

• Optimisation de la manière dont le jeu charge la société lors du démarrage du jeu. Il ne devrait plus être affiché avant la fin du chargement dans les textures.

• La mise à jour 1.04 de Battlefield V corrigeait un problème lié à la première sélection de l’écran initial d’étalonnage audio.

• Correction d’un problème avec les manettes n’ayant aucune fonctionnalité dans l’écran initial d’étalonnage audio.

Améliorations spécifiques à la Xbox One

• Battlefield 5 1.04 améliorait la prise en charge du jeu pour l’attachement au Chatpad Xbox One – la détection des boutons n’était pas cohérente auparavant et le joueur devait appuyer plusieurs fois sur la touche pour que l’action soit enregistrée.

• Correction d’un problème avec la première sélection dans l’écran initial d’étalonnage audio nécessitant deux appuis de bouton.

• La version 1.04 de Battlefield 5 corrigeait un problème de manettes n’ayant aucune fonctionnalité dans l’écran initial d’étalonnage audio.

• Correction du traitement des touches Shift (sprint du soldat) et Ctrl (maintien accroupi du soldat) sur le clavier de la Xbox One.

La mise à jour 1.04 de Battlefield 5 est maintenant disponible au téléchargement.