Fortnite mise à jour 1.58 pour PS4 et Xbox On e est maintenant disponible en téléchargement. Selon les notes de patch officielles Fortnite 1.58, la nouvelle mise à jour introduit la saison 4 ainsi que des améliorations de la qualité de vie à Battle Royale et Save the World. En outre, la version 1.58 de Fortnite inclut également diverses améliorations de stabilité et de performance. La taille du patch est d’environ 9 Go sur Xbox One et de 4 Go sur PS4.

Le Saison 4 Battle Pass est ici 100 niveaux de nouvelles récompenses impressionnantes, y compris de nouveaux articles cosmétiques, emotes et sprays. Commencez un marathon de film dans la dernière série de quêtes de Save the World, Blockbuster! La partie 1 commence par cinq quêtes et une mission Landmark. Ray a disparu et personne ne sait où elle est. Avec l’aide de Spitfire et Lok, enquêtez sur la comète et préparez-vous à recruter une équipe de super-héros. Trouvez Ray et ramenez-la à la maison. Cette mise à jour inclut les améliorations de qualité suivantes. Actualisez la page pour voir le changelog complet )

Fortnite mise à jour 1.58 Notes de mise à jour pour PS4 et Xbox One

NOUVEAU

SAISON 4 EST ICI – La saison 4 apporte de nouveaux endroits à explorer! Entrez et soyez témoin des conséquences de l’impact pendant que vous améliorez votre Battle Pass et gagnez un tout nouveau butin.

ROCKS HOP – Visitez le cratère et vous trouverez des roches rougeoyantes tout autour.Consommez-les et décollez avec une faible gravité!

DRAG AND DROP – La barre de raccourcis prend désormais en charge le glisser-déposer pour déposer et réorganiser les éléments de l’inventaire.

GÉNÉRAL

  • Les paramètres d’entrée sont maintenant filtrés en fonction du mode de jeu.
    • Ils ont également été regroupés par catégorie (Combat, Bâtiment, Edition, etc.) pour faciliter leur recherche.
  • Ajout d’icônes pour les onglets en haut de l’écran Paramètres.
  • Ajout de l’option “Ignorer Gamepad Input” dans l’onglet “Accessibility settings”.
    • Ce paramètre peut être utile aux joueurs qui utilisent des programmes externes pour remapper leur entrée de contrôleur et ont besoin que le jeu ignore l’entrée du contrôleur.

Corrections de bugs

  • Correction d’un plantage lors de l’utilisation de menus radiaux.
  • Amélioration du comportement de diffusion de texture lors de l’utilisation d’une étendue.
  • Correction de certains objets rendus en utilisant des textures basse résolution.
  • L’affichage du nombre de munitions d’arme fixe dans le HUD est parfois incorrect.

Battle Royale changements dans Fortnite 1.58 mise à jour

  • Les structures sur l’île de départ peuvent maintenant être détruites. Pas le bus de combat, cependant.
  • Les headshots sont désormais priorisés lorsque d’autres parties du corps sont gênantes.
    • Les tirs à la tête entrants (d’en haut ou tout droit) ne seront plus bloqués par les autres parties du corps de votre personnage.
    • Par exemple, un tir qui frappe la main de votre cible sera capable de pénétrer à travers et de frapper leur tête si votre objectif était sur le point. Vous serez crédité des dégâts de la tête au lieu des dégâts normaux.
    • Les tirs d’en bas qui sont bloqués par une partie du corps (jambes, torse, mains, épaules, bras) feront des dégâts normaux, à l’exception des impacts très proches de la tête de votre personnage.
    • Ce changement affecte toutes les armes, à l’exception du lance-roquettes et du lance-grenades.
  • Légèrement réduit la taille des hitbox des mains des joueurs.
  • Les numéros de dégâts sont maintenant visibles lorsque vous regardez un joueur.
  • Frapper un joueur hors de l’île lui accordera un crédit d’élimination comme les dégâts de chute normaux.
  • La distance de chute est maintenant indiquée dans le flux d’élimination quand un joueur est forcé de tomber par un adversaire.
  • Sur l’île de départ, vous pouvez maintenant voir les autres joueurs (et les structures créées par les joueurs) environ trois fois plus loin qu’auparavant.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui faisait que les structures construites par le joueur apparaissaient intactes pendant quelques secondes après avoir éliminé un ennemi et détruit la structure en même temps.
    • Cela a amené les joueurs à “passer en revue” la structure.
  • Correction de cas où les micros se déplaçaient de façon erratique en glissant sur les pentes.
  • Correction d’un problème où la destruction d’un bâtiment sous un ennemi n’attribuait pas de crédit.
  • Correction d’un problème où balancer la pioche pouvait causer des bégaiements.
  • Correction d’un problème où certaines arcades en bois pré-placées ne pouvaient pas être détruites par les structures construites par les joueurs.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le Bus de combat sur la carte après avoir sauté.
  • Correction d’un problème qui mettait en pause une barre de santé d’un joueur abattu si son relanceur se déconnectait en les réactivant.

UI

  • Vous pouvez maintenant marquer les articles cosmétiques comme favoris dans le Locker.
  • L’option ‘Aléatoire’ est ajoutée à chaque emplacement d’équipement cosmétique dans le casier.
    • Cela va choisir aléatoirement entre les éléments que vous avez marqués comme favoris chaque match (ou de tous les éléments possédés si rien n’est marqué comme favori).
  • Vous n’êtes plus limité à seulement les 6 emplacements sur votre roue d’émote pour Sprays et Emotes et pouvez maintenant utiliser n’importe lequel de ceux que vous possédez dans un match!
    • Les emplacements Locker agissent comme une page de presets, mais vous pouvez faire défiler les emotes marqués comme favoris, puis toutes les emotes, triées par type ( PS4: L1 / R1, XB1: LB / RB, PC: Molette de la souris, Mobile: Boutons ajoutés à côté du menu radial).
  • Ajout de nouvelles fixations de boutons “Locker Emote Slot”, qui vous permettent de déclencher immédiatement l’un de vos 6 préréglages Emote ou Spray.
  • Lorsque l’exécution automatique est active, une icône est maintenant affichée.
  • Amélioration de l’apparence de l’onglet Options de jeu.
  • Légèrement diminué la taille de la flèche sur les têtes des joueurs quand ils sont proches de vous.
  • Les emplacements des quatrième et cinquième armes seront désormais définis par défaut sur les touches 5 et 6 au lieu de Z et X lors de l’utilisation de l’option “Réinitialiser par défaut”.
  • Le rapport d’aspect 4: 3 est maintenant supporté.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où la boussole affichait ‘360’ alors qu’elle aurait dû être ‘359’.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran d’inventaire lorsqu’ils l’ouvraient et la fermaient très rapidement plusieurs fois de suite.
  • Correction d’un problème où l’option HUD “Afficher Net Stats” était réinitialisée après le redémarrage de la partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les minuteries consommables de s’afficher lorsque vous utilisiez un consommable immédiatement après l’annulation d’un consommable.
  • Correction d’une erreur d’orthographe dans la description de Tomatohead.
  • La roue Squad Comms peut maintenant être fermée avec un cercle sur les contrôleurs PS4 et B sur les contrôleurs Xbox.
  • Les options de raccourcis des fentes d’armes ne sont plus appelées “Slots d’aptitude” dans le menu de saisie.

ARMES + ARTICLES

  • L’arbalète a été voûtée.
  • Le réticule de visée du lanceur de fusées est désormais de taille fixe, quel que soit le mouvement du joueur.
  • Les marqueurs de frappe sont maintenant affichés lorsque vous regardez à travers une portée.
  • Augmentation des dégâts de pioche contre les lamas d’approvisionnement, infligeant 50 points de dégâts par coup.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où une arme ne pouvait pas avoir de munitions en la déposant immédiatement après l’avoir ramassée.
  • Meilleure réactivité lors du passage d’une arme à la pioche et maintien immédiat du bouton d’oscillation.
  • Correction d’un problème qui empêchait les fusils de chasse de se recharger automatiquement si elle était déclenchée immédiatement après un rechargement.
  • Correction d’un problème qui permettait aux grenades d’être lancées en succession rapide pendant le sprint.
  • Correction d’un problème où viser un lancer de grenades et passer en mode construction n’annulait pas le lancer.
  • Correction d’un problème avec la configuration Builder Pro qui provoquait le tir de l’arme des joueurs tout en essayant de la construire dans certains cas.
  • Clingers va maintenant s’accrocher correctement aux gouttes d’approvisionnement qui tombent.

SYSTÈME DE REPLAY

  • Ajout d’une liste de joueurs dans le jeu aux relectures.
  • Laisser une relecture vous ramène maintenant au navigateur de relecture.
  • Renommer les replays est désormais limité à 32 caractères.
  • Augmentation de la taille de la colonne de nom dans le navigateur de relecture.

Corrections de bugs

  • Correction de l’alignement de la colonne éliminations dans le navigateur Replay.
  • Correction d’un problème dans lequel la liste Replay Browser ne pouvait pas être parcourue avec la manette après avoir annulé le changement de nom d’une relecture.

ART + ANIMATION

  • Le maillage de chasse et les animations ont été mis à jour.
  • Les fusils de chasse, Revolver, Hand Cannon et Rocket Launcher ont vu leurs animations d’équipement s’améliorer – ils devraient maintenant correspondre au temps d’équipement.
    • Leur timing d’équipement reste le même.
  • Le nuage de poussière qui apparaît sur les atterrissages des joueurs s’affiche maintenant pour tous les joueurs.
  • Le vent de tempête affecte maintenant les arbres dans la tempête.

Corrections de bugs

  • Correction du lama d’approvisionnement ne jouant pas les effets de destruction lorsqu’il est tué par des projectiles.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect de Back Bling après l’utilisation d’un Launch Pad.
  • Les joueurs peuvent maintenant émerger lors de la fusée.

L’AUDIO

  • Chronométrage ajusté sur les sons d’équipement pour tous les fusils de chasse. Le son d’armement se produira maintenant juste avant que l’arme ne puisse tirer.
  • Différence de volume améliorée entre les sons d’atterrissage doux et durs.
    • Les joueurs tombant d’une ou plusieurs histoires atterriront avec un signal sonore plus fort.
  • Des sons d’impact uniques sont ajoutés lorsqu’on frappe des arbustes, des buissons et des tiges de maïs.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui faisait que l’audio du footstep était joué lorsque les joueurs étaient en l’air après avoir sauté.
  • Correction d’un problème où le son d’équipement Minigun persistait après s’être rapidement déconnecté.
  • Le son du marqueur de carte ne joue plus lors du retrait d’un marqueur.

PERFORMANCE

  • Amélioration de la fluidité du mouvement des autres joueurs sur l’îlot de départ en augmentant les taux de mise à jour du réseau.
  • Amélioration significative des performances lorsque de nombreux joueurs sont à l’écran en réduisant l’impact des parties de personnage.
  • Accroches optimisées qui se produisent lors de la collecte des objets.
  • Correction d’accrochages qui pouvaient survenir dans les jeux où beaucoup de constructions se produisaient.
  • Niveau de détail optimisé (LOD) pour les bâtiments de Shifty Shafts et Flush Factory.
  • Performances optimisées des entrées / sorties (IO) sur les consoles pour réduire les temps d’attente et de chargement.

MOBILE

  • Quickbar prend désormais en charge le glisser-déposer pour déposer et déplacer des éléments d’inventaire.
  • Tenir le levier de déplacement dans une direction pendant 3 secondes permet maintenant une option pour activer le fonctionnement automatique.
  • Ajout du bouton “Réparer le bâtiment”.
  • Ajout du bouton ‘Cycle Weapon’.
  • Fait des améliorations pour éviter le fluage des doigts.
  • Un but légèrement réduit aide à la force à de plus grandes distances pour permettre un réglage plus facile lors de la visée.
  • Les indicateurs de la grenade sont maintenant affichés lorsque les grenades sont équipées.
  • Amélioration des performances mobiles bas de gamme grâce à la mise à l’échelle dynamique des distances de dessin en arrière-plan avec la hauteur du lecteur.
  • Distance de tirage d’objets réduite pour les appareils iOS de taille moyenne / inférieure.

Corrections de bugs

  • Correction de la pop causée par l’inertie de balayage lorsque vous retirez votre doigt de l’écran.
  • Correction de bugs qui causaient des ratés erronés et des erreurs de saisie.

Sauver les changements du monde dans Fortnite version 1.58

GAMEPLAY

  • Gouttes de butin!
    • Quand les ennemis sont tués, ils ont une chance de laisser tomber le butin sur le sol.
      • Cette chance est augmentée pour les ennemis en patrouille et les meutes d’ennemis trouvés dispersés à travers le monde.
    • Les ennemis peuvent laisser tomber des matériaux de construction, fabriquer des ingrédients et des munitions.
    • Les ennemis plus gros / plus forts perdent plus d’objets et améliorent leurs ingrédients.
      • Le niveau des ingrédients d’artisanat augmente avec la difficulté de la mission, tout comme la chance de trouver des ingrédients d’artisanat rares comme Active Powercells.
    • Les mini-boss déposent un nouveau type d’élément appelé Cache.
      • Les caches schématiques existent en trois raretés (Rare, Epic, Legendary) et contiennent un seul schéma d’arme à distance ou de mêlée. La probabilité d’obtenir un cache épique ou légendaire augmente à des difficultés de mission plus élevées.
      • Les caches Evolution Material contiennent des matériaux d’évolution des tempêtes (Pure Drop of Rain, Storm Shard, etc.). Ceux-ci évoluent avec la difficulté de la mission.
      • Un Mini-Boss dropera un cache (du même type) pour chaque joueur ayant participé à l’élimination (infligeant des dégâts au boss, ou en étant proche quand il a été éliminé).
    • Certains coffres au trésor de haute rareté trouvés dans le monde peuvent également déposer des caches.
    • Les caches sont ouverts à la fin de la mission.
  • La santé des survivants a été augmentée de 40% pour laisser plus de temps aux joueurs pour les sauver de situations difficiles.
  • Le gadget téléporteur a été refactorisé dans le but d’améliorer son plaisir et sa convivialité!
  • Nouveau comportement par défaut:
    • La portée de base du téléporteur a été augmentée à 20 tuiles.
    • Le téléporteur n’a plus de temps de recharge lorsqu’il est activé!
    • Afin de s’adapter à la facilité d’utilisation, le téléporteur ne téléporte plus d’ennemis.
    • Le téléporteur ne s’activera pas s’il se trouve dans un endroit où il ne pourrait normalement pas être placé. Vous serez toujours capable de le déplacer, cependant.
    • Le téléporteur a maintenant une heure de “bras” lorsqu’il est placé ou déplacé avant qu’il ne devienne actif. Le temps d’armement par défaut est de 5,5 secondes.
    • Le téléporteur a maintenant un temps d’utilisation par défaut de 2,5 secondes.
  • Dans le cadre des améliorations apportées à Teleporter, nous avons ajusté les mises à jour dont il dispose!
    • Upgrade 1 permet maintenant au Teleporter de transporter des projectiles amicaux!
      • Les projectiles sortiront du téléporteur en fonction de la direction que vous avez définie lorsque vous l’avez placé.
      • Oui, cela signifie que vous pouvez lancer des roquettes et des grenades – essayez les choses!
    • La mise à niveau 2 réduit maintenant le temps de collecte du téléporteur à 0,5 seconde.
    • La mise à niveau 3 réduit maintenant le temps d’armement du téléporteur lorsqu’il est placé à 1,5 seconde.
    • La mise à niveau 4 augmente désormais la portée du téléporteur de 10 cases.
    • Upgrade 5 permet désormais aux projectiles Enemy de passer par le téléporteur!
      • Cela signifie Husk Bones, et Lobber Grenades, et d’autres – essayez un téléporteur sur les toits que vous voulez défendre!
  • La tourelle Hover Bot a également été améliorée:
    • Nouveau comportement par défaut
      • Temps de recharge réduit de 240 secondes à 150 secondes.
      • La durée par défaut est réduite à 20 secondes.
      • Ne tire plus de projectiles – tire maintenant des coups de feu.
      • Augmentation du taux de tir par défaut de 1.33 coups par seconde à 6 coups par seconde.
      • Dégâts de base réduits de 20 à 15.
    • Les mises à niveau ont été ajustées:
      • L’augmentation de durée reste +10 secondes, ce qui fait que la durée finale est de 30 secondes.
      • Nous avons corrigé un problème avec la mise à niveau de la gamme qui l’empêchait de fonctionner correctement. La plage par défaut est toujours de 4 tuiles, mais est augmentée à 8 avec cette mise à niveau.
      • Le ‘Taux de Tir’ augmente maintenant la cadence de tir à 10 coups par seconde.
  • L’action par défaut du bouton du clavier ‘B’ est maintenant Emote, avec le bouton du clavier ‘V’ lié pour faire apparaître Team Chat. Vous pouvez maintenant faire un cycle entre Team Chat, Emotes et Notes, quel que soit le bouton que vous avez poussé pour invoquer le sélecteur.
    • PS4: L1 / R1, XB1: LB / RB, PC: Roue de la souris)

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui rendait le maïs inaccessible. Il est encore une fois consultable, et laissera tomber le bacon dont vous rêvez ?.
  • Correction d’un problème qui empêchait C4 d’être lancé pendant Sprint. Il va maintenant activer et interrompre Sprint comme prévu.
  • Correction d’un problème qui empêchait les projectiles Helium Shotgun de se déplacer correctement partout dans le monde.

HÉROS

  • Nouveau ] Mythic Solder “Raven” – Sous-classe: Nevermore
    • Description – Figure ténébreuse qui hurle des Cris de guerre assourdissants avant d’éliminer sa proie avec ses pistolets à double arme.
    • Nouvelle capacité
      • Lefty and Righty – Déployez deux pistolets et illuminez vos ennemis!
    • Nouvelles avantages
      • ‘Dual Debilitation’ – Lefty et Righty appliquent des tirs débilitants.
      • ‘Where’s Lefty’ – L’élimination des ennemis avec des pistolets réduit le temps de recharge de Lefty et Righty d’1 seconde.
      • ‘Bang and Pow’ – Traiter les dégâts avec Lefty et Righty provoque une explosion qui inflige des dégâts d’énergie dans un rayon de .5.
    • Nouveau avantage tactique
      • ‘Explosive Rounds’ – Variante tactique de l’Explosive Rounds Perk.
  • Nouveau ] 8 “Shadow Ops” Heroes
    • Soldat – Nouvelle sous-classe: Double agent avec de nouveaux personnages Vaughn et Evelynn
      • Description – Soldat qui manie deux pistolets avec facilité, créant un résultat explosif.
      • Utilise la capacité nouvellement ajoutée et les avantages associés:
        • «Lefty et Righty»
        • ‘Dual Debilitation’
        • ‘Où est Lefty’
        • ‘Bang et Pow’
      • Nouveau avantage tactique
        • «Bombe à fragmentation» – Variante tactique de la «bombe à fragmentation» traitant la moitié des dégâts de son homologue non tactique.
    • Ninja – Nouvelle sous-classe: Piercing Lotus avec des personnages Edge et Luna
      • Description – Guerrier spear qualifié qui fait un point pour empoisonner les ennemis avec des vagues de shuriken avant de les abattre.
      • Nouvelles avantages
        • ‘Pointy Fury’ – Augmente l’efficacité de l’attaque combinée de 150%.
        • ‘Poking Holes’ – Le Ninja inflige 28% de dégâts supplémentaires avec des lances aux cibles affectées.
        • ‘Fan of Stars’ – Le Ninja lance 2 étoiles de lancer supplémentaires. Toutes les étoiles qui lancent sont projetées instantanément dans un arc de propagation.
      • Nouveau support Perk
        • ‘Attaques les plus lourdes’ – Augmente les dégâts d’attaque de mêlée de 10/20/30%
    • Outlander – Nouvelle sous-classe: Shock Gunner avec personnages Grizzly et Buzz
      • Description – Tisse dans et hors des ennemis les étourdissant et les finissant avec des armes à distance rapprochées.
      • Nouvelles avantages
        • ‘Pump It Up’ – Augmente le taux de tir de fusil de 35%.
        • ‘In and Outlander’ – L’élimination de 3 ennemis dans les 10 secondes suivant l’utilisation de Phase Shift vous remboursera la charge de Phase Shift.
        • ‘Étreinte choquante’ – Augmente la durée de la tour de choc de 3 secondes si elle est placée avec un fragment de charge.
        • «Courir et étourdir» – Passer à travers les ennemis avec le déphasage applique un étourdissement de 3 secondes.
      • Nouveau avantage tactique
        • ‘Étreinte choquante’ – Augmente la durée de la tour de choc de 3 secondes si elle est placée avec un fragment de charge.
    • Constructeur – Nouvelle sous-classe: Démolitionniste mettant en vedette Penny et Bull
      • Description – Expert en explosifs qui corrige les ennemis avec Decoy avant de les finir avec une pluie de missiles.
      • Nouvelles avantages
        • ‘Explosions plus rapides’ – Augmente la vitesse de rechargement des armes explosives de 35%
        • ‘Enduring Machine’ – Vos armes subissent 60% de dégâts de durabilité en moins sur les tuiles affectées par BASE.
  • Héros Les capacités qui bloquent le mouvement du personnage ne peuvent plus être interrompues par un retour en arrière. Les capacités suivantes ont été ajustées pour utiliser ce nouveau comportement:
    • ‘Phase Shift’
    • ‘Shockwave’
    • ‘Bullrush’
    • ‘Dragonslash’
    • ‘Charge anti-matériel’
  • Nous avons modifié les avantages de la réduction d’énergie dans certains cas afin de les empêcher de réduire les coûts d’activation à 0.
    • Nous avons maintenant des avantages qui améliorent “l’efficacité énergétique” de certaines actions (telles que les attaques lourdes avec des armes de mêlée).
    • L’efficacité énergétique est exprimée en pourcentage, c’est-à-dire “améliore l’efficacité énergétique des attaques combo de 150%”.
    • La valeur représente l’utilisation supplémentaire attendue de la capacité une fois que l’avantage a été acquis.
    • La mise en œuvre est passée d’un multiplicateur sur le coût à un diviseur sur le coût.
      • C’est à dire – une réduction de coût de 60% sur un coût énergétique de 50 est analogue à une augmentation de 150% de l’utilisation de plus de 100 endurance.
  • Outlander
    • ‘Phase Shift’ passe maintenant par les ennemis par défaut.
    • «Phase Shift» hérite maintenant de la vélocité vers l’avant lorsqu’il est utilisé en vol.
  • Constructeur
    • Ajustements à la capacité «leurre»:
      • La durée de base est réduite de 12 secondes à 7 secondes.
      • ‘Decoy’ ne peut plus être détruit et durera toujours toute la durée.
      • Réduit l’augmentation de la durée de «Going and Going» de 3 secondes à 2 secondes.
      • ‘Ce qui ne vous tue pas’ a été retiré de ces sous-classes:
        Contrôleur , Sentinel et Contrôle anti – émeute .

        • Le contrôleur a maintenant ‘Decoy Stun’ au lieu de ‘Ce qui ne vous tue pas’.
        • Sentinel a maintenant ‘graisser les roues’ au lieu de ‘ce qui ne vous tue pas’.
        • Le contrôle des émeutes a maintenant «aller et venir» au lieu de «ce qui ne vous tue pas».
  • Ninja
    • Changé ‘Easy Sword’ de “Réduit de 60% le coût de l’énergie de l’attaque combo de l’épée” à “Augmente l’efficacité de l’attaque combo de l’épée de 150%.”
    • Changement de “Easier Sword” de “Amélioration de la réduction du coût énergétique de ‘Easy Sword’ d’un autre 20%.” À “Amélioration de l’efficacité énergétique de ‘Easy Sword’ par un autre 150%.”
    • La «position d’ombre» déclenche désormais toutes les attaques de mêlée, pas seulement les armes tranchantes.
    • La durée de la caisse claire de ‘Scythe To Meet You’ a été augmentée à 2 secondes à partir de 1 seconde.
    • Les effets sonores de ‘Crescent Kick’ ont été mis à jour.
  • Soldat
    • La minuterie «Explosive Rounds» ne se réinitialise plus après 15 secondes sans tuer.
    • ‘Goin’ Commando !!! ‘ entre maintenant dans un léger zoom lorsque vous appuyez sur l’entrée de ciblage.

Corrections de bugs

  • ‘Shockwave’ ne fait plus entrer en collision le Soldat avec les ennemis. Cela devrait empêcher le comportement de “crowd surfing” vu lors de l’utilisation de “Shockwave” sur des groupes d’ennemis bien serrés.
  • Correction d’un problème avec l’info-bulle de BASE montrant des extensions de segments incorrectes avec Heavy BASE Kyle.
  • Correction d’un problème avec l’info-bulle du piège ‘Overclocked’ affichant une valeur incorrecte pour le taux de rechargement réduit. L’info-bulle lit maintenant correctement à 20%.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Soldier Perk ‘Start Up’ affichait des valeurs incorrectes.
  • Correction d’un problème d’infobulles avec certains avantages qui ne montraient pas leur soutien ou leurs bonus tactiques:
    • ‘Sure Shot’
    • ‘Hit’em pendant qu’ils sont en bas’
    • «Traps difficiles»
    • Bullet Bonanza
    • “Frappes vigoureuses”

MISSIONS + SYSTÈMES

  • Blockbuster Event – Partie 1: Histoire d’origine
    • Il y a des rapports d’une nouvelle enveloppe étrange se cachant au sujet de harceler des survivants et Ray a disparu! Découvrez ce qui s’est passé à la suite de l’accident de la comète dans cette toute nouvelle série de quêtes.
    • Blockbuster Tickets peuvent être trouvés dans Upgrade et Daily Llamas, et gagnés en complétant des quêtes et en battant les alertes de mission Miniboss.
    • Blockbuster Llama est disponible dans l’onglet Butin
      • Contient au moins une arme militaire de qualité épique ou supérieure ou un héros ShadowOps.
      • Coûte 500 billets Blockbuster.
    • Compléter la première semaine de quêtes récompense le choix d’une arme légendaire à distance (aigle chauve, spectre réduit au silence ou arbalète)
    • Quête répétable pour tuer un miniboss qui récompense 50 Or
  • Réduction de prix Lama Loot!
    • Les prix de V-Buck sur plusieurs des Lama ont été réduits!
      • Upgrade Llama: 100 à 50
      • Lama d’arme: 350 à 200
      • Lama d’armes à distance: 350 à 200
      • Lame d’arme de mêlée: 350 à 200
      • Personnes Llama: 350 à 200
      • C’est un piège Lama: de 350 à 200
    • Les paquets contenant plusieurs lamas ont également été réduits.
    • Les joueurs qui ont acheté ces lamas dans le passé recevront une valeur équivalente dans les Llamas Troll Stash gratuites qu’ils peuvent échanger dans l’onglet Butin.
  • Chaque pile de 1000 billets Storm sera convertie en néon lamas.
    • Toute personne ayant eu au moins un Storm Ticket recevra un Lama.
  • Les Mini Llamas perdent maintenant de 30 à 50 pièces d’or, et perdent un objet supplémentaire s’ils deviennent Argent.
  • L’or ne se réinitialise plus chaque saison.
    • En conséquence, Seasonal Gold a été renommé Gold.
    • Caps en or à 5000. L’or au-dessus de ce plafond ne sera pas perdu, mais vous cesserez de gagner de l’or jusqu’à ce que vous ayez dépensé assez pour tomber en dessous du plafond.
  • Alertes de mission:
    • Les alertes de mission Miniboss sont plus fréquentes lors de cet événement et attribuent entre 50 et 120 billets Blockbuster, mis à l’échelle en fonction de la difficulté.
      • Ces tickets sont accordés en plus de leurs récompenses normales (schémas, clés de transformation, etc)
      • Quota: 10 par jour.
    • Mutant Storm Mission Alertes sont revenus à des niveaux normaux et ne récompensent plus les tickets d’événements.
      • Quota: 3 par jour.
  • Le modificateur de mission Uplanders amélioré n’augmente plus la capacité de fragmentation en raison du changement récent qui augmente considérablement la capacité en fragments de base. Le modificateur augmente encore les dégâts de capacité d’Outlander.

Corrections de bugs

  • Coffre de récompense fixe ayant des textures à basse résolution à la fin de la mission.
  • Des recettes d’artisanat fixes pour les armes au néon sont correctes pour les armes à énergie.
  • La chance pour les Grenades Impulse et les Drops Explosifs du Monde à Distance est revenue à la normale (devrait maintenant être égale à la M80).
  • Récoltez et collectez des objets de quête dès maintenant, quelle que soit la manière dont l’objet de quête a été détruit. Auparavant, les joueurs devaient faire le coup destructeur avec leur pioche de récolte. Cela fonctionne maintenant de la même manière que Daily Destroy.

ARMES + ARTICLES

  • Ajout du jeu d’armes militaires, disponible via Blocklamas Llamas:
    • Whisper 45: Pistolet semi-automatique silencieux
    • Spectre: Mitraillette entièrement automatique avec une cadence de tir élevée.
      • Les versions épiques et légendaires ont un silencieux.
    • Ground Pounder: Fusil semi-automatique à tir rapide et précis.
    • Arbalète: arme de tireur d’élite qui tire un projectile sans perte de dégâts.
    • Pygargue à tête blanche: Pistolet lourd au tir lent avec de grands dégâts et un recul.
      • Augmentation de 30% des dégâts et de l’impact du Pygargue à tête blanche.
  • Les fusils de tireur d’élite suivants ne sont plus endommagés. De plus, leur gamme a été augmentée de 20 tuiles à 50 tuiles.
    • Fusil de sniper automatique
    • Extincteur
    • Exterminateur
    • Aile de mort
    • Bullseye
    • Scope Deadeye
    • Un tir
    • Heartbreaker
    • Fusil de tireur d’élite hydraulique
    • Tsunami
    • Fusil de précision
    • Sunsetter
    • Guêpe
    • Libellule portée
    • Rafale Sniper
    • Triple tap
    • Fusil de sniper au néon
    • Vindertech Sniper Rifle
    • Vindertech Jolter
    • Gelure
  • La gamme suivante de fusils de tireurs d’élite non-portée est passée de 13 tuiles à 20 tuiles:
    • Fusil de chasse
    • Lil’Bee
    • Stinger
    • Guêpe
    • Libellule
    • Ralphie’s Revenge

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les dégâts d’arme de +30% en visant l’altération des vues augmentaient les dégâts d’arme de 75%. L’altération augmente maintenant les dégâts d’arme de la bonne quantité.
  • Ajout d’effets sonores de chute manquants à de nombreuses armes de lance.
  • Correction des compétences requises pour l’évolution de l’épée Krypton pour utiliser les bonnes compétences; L’évolution des armes requiert maintenant la compétence Épée et Lance et non la compétence Hache et faux.
  • Tous les fusils de chasse devraient maintenant endommager les objets environnementaux non-amicaux.
  • Pygargue à tête blanche mise à jour pour être distincte du pistolet Falcon.

UI

  • L’achat de plusieurs lamas dans l’onglet Loot affiche désormais le coût total.
  • Ajustement de la mise en page des éléments Daily Reward pour inclure le nom de l’élément.
  • Les info-bulles de l’arme montrent maintenant des dégâts de headshot.

Corrections de bugs

  • Réduction du nombre d’évaluations affichées pour les missions de groupe sur l’écran de victoire et sur l’onglet Objectif du menu.
    • Cela correspond maintenant à la note recommandée de la mission plutôt qu’au niveau de l’ennemi.
  • Correction d’un problème sur l’écran de victoire de fin de mission où le drone apparaissait deux fois pour renvoyer les joueurs à Homebase.
  • Correction d’un problème où le niveau de puissance Homebase affiché était visuellement plafonné au niveau 132 lorsque les niveaux de puissance réels des joueurs étaient plus élevés.
  • Niveler ou Évoluer quelque chose dit maintenant “Veuillez attendre” au lieu de simplement désactiver le bouton et apparaître ne plus répondre.
  • Le panneau des matériaux résultant du mode recyclage peut maintenant être défilé avec un contrôleur.
  • La boîte de dialogue modale Détails de recyclage peut maintenant être défilée si nécessaire.
  • Correction d’un cas où la barre de menu supérieure ne répondait plus sur PC.

L’AUDIO

  • Diminution du volume sur la musique d’exploration et de combat pour aider le mélange global.

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