Fortnite ゲームアップデート1.98 (7.20) PS4とスイッチのパッチノート

PS4、Xbox One、PC、およびモバイル向けのFortniteアップデート1.98(7.20)パッチノート。 公式のFortnite 1.98パッチノートによると、新しいアップデートは新しいScoped Revolver 、 Glider Redeploy Item、LTM – One Shotなどを追加した。 これとは別に、Fortniteバージョン1.98はマッチメイキング、ping、サーバーパフォーマンス、クラッシュ、フレームレートドロップ、ラグなどに関する問題の修正も追加した。

以前は、Frosty Flights、Polar Peak、新しいX-4 Stormwing機などの新しい分野でFortnite Season 7アップデートがリリースされました。 このアップデートでは、Explore Fortnite Creativeも追加されました。これは、プライベートアイランドで想像できるものをすべて作成、再生、および保存できる新しいエクスペリエンスです。 セーブ・ザ・ワールドでは、キャニーバレー第3幕が発表されたため、スタンドアンドファイトキャンペーンは終了します。 残念ながら、最後のアップデート以降、多くのプレイヤーはゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を抱えています。 今日のFortniteバージョン1.98は、これらすべての問題を修正する予定です。 詳細は下記をご覧ください。

Fortniteアップデート1.98(7.20)パッチノート

バトルロワイアル

新着情報?

スコープリボルバー
狙撃兵はいませんか? 問題ない! 新しいScoped Revolverを使って正確なショットを敵に撃ってください。

グライダー再展開アイテム
翼を広げて! グライダー再配備が帰ってきたが、今回はアイテムとして。 マップ全体で戦利品として料金を見つけます。

限られた時間モード:ワンショット

概要
重力が低く、各プレイヤーは50のヘルスを持っています。 狙撃兵は唯一の武器で、包帯は唯一の癒しアイテムです。 飛び降りてよく狙え!

モード詳細

  • 重力は通常より低く設定されています。
  • Stormの待機時間は、ゲームのすべての段階で大幅に短縮されました。
  • このモードで唯一の武器は狩猟用ライフルと狙撃用ライフルです。
  • このモードでは、半自動スナイパーとバウンスパッドはVaultから削除されました。
  • プレイヤーは50のヘルスで出現し、包帯を発見した場合にのみ回復できます。

武器とアイテム

  • スコープリボルバー
    • エピックとレジェンダリーのバリエーションがあります。
    • 中弾薬を発射します。
    • 1ショットあたり42/44のダメージ。
    • フロアルート、チェスト、サプライドロップ、および自動販売機から入手できます。
  • グライダーの再配置を許可するアイテム、グライダーを追加。
    • このアイテムは在庫枠を取り、通常の戦利品ソースから見つけることができます。
    • グライダーを展開するために選択する必要はありません。 空中にいる間あなたのジャンプボタンを押すことによってそれらを活動化させなさい。
      • 希少性はまれです。
      • グライダーには10回の請求があります。
      • 展開ごとに料金がかかります。 すべての料金が消費されるとアイテムは消えます。
      • グライダーの再配置は、発射台の使用、Rifts-to-Go、または制限時間モードでの再出現の際には料金を消費しません。
      • フロアルート、チェスト、自動販売機、Supply Llamasから見つけました。
  • ミニガン調整
    • 過熱機構を追加しました。 過熱は約6秒の連続火災の後に起こります。
    • 巻き取り時間を37%短縮しました。
    • ミニガンのオーディオを更新しました。
  • 希少色の調整
    • 風船はエピックからレアに変わりました。
    • Stink BombはEpicからRareに変わった。
    • スコープドARはRare / EpicからUncommon / Rareに減少しました。
  • 以下の発射体ベースの武器は、ヘビースナイ​​パーライフルと同じ発射体軌道を持っています。
    • ボルトアクションスナイパーライフル
    • 制圧スナイパーライフル
    • セミオートスナイパーライフル
    • 狩猟用ライフル
  • 武器の先制攻撃の精度は、氷のような足でも、ジップラインでも有効です。
  • スコープドライフルのレチクル中央のドットのサイズが縮小されました。 これはあなたがあなたのターゲットにいるけれどもまだショットを逃すように見える状況を緩和するでしょう。
  • トラップドロップチャンス調整
    • フロアルートからのトラップの総落下確率は3.98%から4.73%に増加しました。
    • 居心地の良いキャンプファイヤー
      • フロアルートからのドロップ確率は0​​.26%から0.73%に増加しました。
      • Loot Llamasによるドロップチャンスは6.63%から15.47%に増加しました。
    • 発射台
      • フロアルートからのドロップ確率は0​​.53%から0.98%に増加しました。
      • Loot Llamasによるドロップチャンスは13.25%から20.77%に増加しました。
    • マウントタレット
      • フロアルートからのドロップ確率は0​​.8%から0.73%に減少しました。
      • Loot Llamasからのドロップのチャンスは20.42%から15.47%に減少しました。
  • 小型シールドの最大スタックサイズが10から6に減少しました。

バグの修正

  • Fortniteアップデート1.98は、移動中に車両をクラッシュさせたり、オブジェクトと相互作用しながらGrapplerを発射した場合に武器を切り替えることができなくなる可能性があるというバグを修正した。
  • Grapplerを捨てた後にあなたの射撃能力が遅れるバグを修正しました。
  • プレイヤーがネットワークの問題を引き起こすのに十分な速さで動くことができるため、Grapplerに乗ったりプッシュされたりする能力を削除しました。
  • Fortniteのバージョン1.98は風船が爆発で飛び出さないことを修正した。
  • それを拾って再投げたとき奇妙なダイナマイトサイズ/スケーリングを引き起こしていた問題を修正しました。
  • プレイヤーがDown-but-Not-Outのブリードアウトダメージで死亡した場合、除去距離は、完全に除去されたときの距離ではなく、元のダウン位置から計算されます。
  • Scoped Rifleが意図したよりも早く完全な精度を持つことがあるという問題を修正しました。
  • Fortnite 1.98では、スコープ指定時のレチクルの中心ドットが、スコープ指定なしの場合の中心ドットと一直線にならなかった問題が修正されました。
  • ダイナマイトの再投擲能力が、武器を変更したり、乗用車になったりすることによって取り消されるのを修正しました。
  • プレイヤーがプレイヤーを排除するためにスコープを使用する場合、プレイヤーは排除フィード内の「スコープ外」のクレジットを受け取れなくなります。

ゲームプレイ

  • ジップラインの改善
    • プレイヤーの動きを入力ボタンで方向を変える機能を追加しました。 ジップラインに乗りながら行きたい方向に移動するだけで、ジャンプは必要ありません。
    • ジップラインに入るとすぐに最高速度で移動するのではなく、プレイヤーはその最高速度に到達するために時間の経過とともに加速します。
    • ジップラインに乗っている間、破壊効果は元に戻されました。
      • プレイヤーはジップラインにアタッチする前に近くのプレイヤーの建物を破壊するので、パスは明確になります。
  • Fortniteアップデート1.98では、マウス/コントローラの感度に小数点以下第3位が追加され、より細かい値が可能になりました。
  • 壁の大部分が地下に建設される状況を支援するために、私たちは余分な部分がその部分の上に無料で作られる機能を追加しました。
    • これは、壁の部分が地上から30%未満しか見えていないときに起こります。
  • ゲームパッドの感度
    • 建物の感度の変更は編集モードにも適用されます。
  • 編集によって銃の発砲やつるはしの振りが中断されることはもうありません。
  • トウモロコシの茎はもはや発砲を妨げることはありません。
  • 構造体の編集はサーバーからの応答を待たずに開始されます。 これは編集の前にゴーストショットを減らしてそれをより滑らかな経験にするべきです。
    • 編集内容を確認するには、依然としてサーバーにデータを送信する必要があり、pingの高速化やサーバーのパフォーマンスの低下の影響を受けます。
  • プレイヤーへの車両インパクトダメージは、プレイヤーの健康に直接適用する代わりにシールドを尊重するようになります。
  • 何らかの理由で飛行機が爆発したとき、それは今では乗客とパイロットの両方にダメージを与えるでしょう。 このダメージは盾を無視しなくなりました。
  • 無限の描点はさらに無限です…ロビーで10時間ではなく11時間描きます。
  • Fortniteバージョン1.98は、より正確にプレイヤーとマーカーの位置を表すためにマップアートを調整しました。
  • エモートで使用される小道具のテクスチャはプリストリーミングされているので、スコアカードやその他の小道具を使用するエモートは低解像度のテクスチャを使用する機会が少なくなります。
  • X-4 Stormwingの乗客はパイロットと同じHold to Exit機能を持ちます。

バグの修正

  • Stormwingを終了するときにグライダーの再デプロイがデプロイされない問題を修正しました。
  • Fortniteアップデート1.98では、他のプレイヤーが手榴弾を投げているのを見ているときに手榴弾投げのアニメーションがフォロースルーをプレイしていなかったのを修正した。
  • フルミュージックトラックを聴くためにロビーの多くのエモートのプレビューの長さを修正しました。
  • 「友達と対戦する」デイリー​​チャレンジをクリアすると、デイリーチャレンジをクリアする必要がある他のクエストも正しくカウントされます。
  • Fortniteバージョン1.98はプレイヤーが一定の距離からBoomboxを破壊できないことを修正しました。
  • ziplinesに関するいくつかの問題を修正しました
    • プレイヤーはもはやマップを飛び回ったり、壊れたアニメーション状態になることはありません。
    • ジャンプスパムが軽度のネットワーク問題を抱えているプレイヤーがジップラインの衝突を回避できないようにするためのクールダウンが追加されました。
    • ジップラインマグネットはプレイヤーの頭の上に残ることはもうありません。
    • 敵の構造物と衝突したときにプレイヤーは倒れなくなりました。
    • ネットワーク状態が悪いときにプレイヤーが急な角度でジップラインを外すことはもうありません。
  • Fortniteアップデート1.98は、プレイヤーがX-4 Stormwingに見舞われたときにインパクトダメージが2インスタンス発生することがあるという問題を修正した。
  • Mounted Turretを撃ったときのダメージ数は、プレイヤーのダメージではなく、車両のダメージとして正しく表示されるようになりました。
  • スターターアイランドでエモーティングしているプレイヤーは、バトルバスから飛び降りた後もエモーティングを続けません。
  • グライダーと傘は、バトルバスから落ちたときに横向きに表示されたり、位置がずれたりすることはもうありません。

イベント

  • トーナメントシステムは、今後の機能をサポートするように大幅に更新されました。 これらのアップデートをより多くのプレイヤーでテストしながら、一連の小規模テストイベントを運営します。
    • 新しい機能に自信が持てるようになるまで、私たちはテストを続けます。 その時点で、私たちは再びすべてのプレーヤーのために定期的にトーナメントを実行し始めます。
  • 古いトーナメントは、当面はSwitch&mobile devicesのEventsタブから削除されます。
    • これらのトーナメントのデータは保存されており、将来のリリースでそれらのプラットフォームに戻る予定です。
  • プレイヤーは排除された後60秒間観戦した後、試合から自動的に除外されます。

オーディオ

  • 撮影時やチームメイトの攻撃時にシールドダメージが鳴るのを修正。
  • 音楽を持っているグライダーは、プレビューのためにロビーで彼らの音楽を再生することができます。
  • Fortniteバージョン1.98はX-4 Stormwingの音量を下げました。
  • ブームボックスの音量を下げます。
  • Dynamiteにユニークなバウンスサウンドを追加しました。

バグの修正

  • モバイル/ Switchプラットフォームで音楽が途切れるのを修正した。
  • Fortnite 1.98は、mobile / SwitchのQuad Crasherの誤ったブーストオーディオループを修正しました。
  • 中距離のScoped ARガンショットサウンドの欠落を修正しました。
  • モバイル/スイッチで大音量の冬のバイオームアンビエントオーディオを修正しました。

UI

  • よりリアルに見えるようにインベントリの弾薬アイコンを更新しました。
  • 見物選手の建物資源が見えるようになりました。

バグの修正

  • ピックアップの禁止車両内にいる間はピックアップは無効になっているため、車両内にいる間はHUDインタラクションプロンプトが表示されません。
  • 友達リクエストが失敗したときに表示されるエラーが修正されました。
  • チャットウィンドウを開いたり閉じたりした後に表示される特別なプレビュー操作(再生アイテムの表示、モデルの切り替え、全画面表示など)が消えないようにしました。
  • Fortniteバージョン1.98は、Loading Screen化粧品の「フルスクリーン」プレビューを実行中にチャットウィンドウを開いたときに赤い背景が表示されるのを修正した。
  • 「全画面」プレビューの実行中に、選択されたロード画面の代わりに無関係のロード画面が表示されないようにしました。

ソーシャル

  • Battle Royaleのプレイヤーは、Save The Worldのプレイヤーからのパーティの招待状を受け入れて、進行中のゲームに参加することができます。

ART + ANIMATION

  • LynxとZenithは両方ともロビーにカスタムアイドルポーズを持っています。

バグの修正

  • Frozen BundleからのRed KnightシールドとRaven Back Blingのサイズは、オリジナルバージョンと一致します。
  • Fortniteアップデート1.98は、Deadfire Outfitがゲーム内で反応するのを妨げていたバグを修正しました。
  • モバイルとスイッチでのゴルフ拍手の感情表現の質の向上。

リプレイ

バグの修正

  • 表示する必要がないときにロード画面が表示される可能性があったいくつかの再生ロードの問題を修正しました。

モバイル

バグの修正

  • ユーザーが車を降りるときに照準を合わせることを引き起こすバグを修正しました。
  • 追加の構築ボタンを押しながらターボ構築を修正しました。
  • メインメニューの他のパーティーメンバーの友達追加ボタンがモバイルデバイス上でクリックできなかった問題を修正しました。
  • HUDボタンを追加
    • このHUDボタンは、ゲーム内の設定を別のセクションとして入力して特定のHUDアスペクトをオン/オフにすると表示されます。

クリエイティブ

新着情報?

フロスティ要塞
真新しい北極圏の島がCreativeでデビュー! まとめて、立ち寄って、あなたのビジョンを実現しましょう。
ファームステッドのテーマ
新しいFarmsteadをテーマにしたプレハブで、袖を広げて国で夢のような家を建てましょう。

  • フロスティ要塞
    • 構造がすでに配置されている新しい選択可能な北極の島。
    • この島ではすぐにゲームを始めることができます。
  • 島のプレビュー画像がCreative Hubのおすすめ島の上に表示されるようになりました。

バグの修正

  • 特定の種類の建物のタイルや小道具のコピーが島に多く含まれていると、島のポータルが表示されないという問題が修正されました。
  • Fortnite 1.98は、プレハブの建物の中にいることで、プレイヤーが電話ツールを使って島を出ることができた問題を修正しました。
  • プレイヤーが島からクリエイティブハブにアイテムを持ち出すことができる問題を修正しました。
  • Fortniteアップデート1.98は、支持壁が取り除かれた後に罠が空中に浮遊したままになるというバグに対処した。

ゲームプレイ

  • プレイヤーまたはチームが1人しか残っていないときにゲームを終了させるかどうかをクリエイターが指定できるようにするための新しい「最後の立ち場」オプションが追加されました。
  • プレイヤーが出現できる回数をプレイヤーが指定できるようにするための新しい「スポーン」オプションを追加しました。
  • ゲーム中または電話が利用できないときのフライトを許可する新しい「プレイヤーフライト」オプションを追加しました。
  • 通常、急な連続ジャンプで適用されるジャンプ高さペナルティを有効/無効にするための新しい「ジャンプ疲労」オプションを追加しました。
  • 新しい重力オプションを追加しました。
    • 最高と最高
  • トラップがクリエイティブインベントリから装備されると、新しいトラップがクイックバーで選択されるようになります。

バグの修正

  • Fortniteアップデート1.98では、プレイヤーがネットワークエラーでCreativeにロードできないというバグが修正されました。
    • 最初のタイミングロードは、サーバーがプレイヤーのアイランドに関するロードの問題を解決するまでに時間がかかることがあります。
  • 世界が破壊不可能だったとき、またはプレイヤーが編集を許可されていなかったときに構造物にダメージを与えた車両を修正しました。
  • Phoneのアニメーションの途中で移動すると、建物のアニメーションが動かなくなる問題を修正しました。
  • Fortnite 1.98は、壁に置かれたバグプレイヤーが意図したよりも頻繁にヘルスバーを表示することに対処しました。
  • ゲーム中にタイルが赤く見える問題を修正しました。
  • ゲームの開始時と終了時に複数のカメラフェードが発生する問題を修正しました。

クリエイティブツール+電話

  • Turbo BuildingをCreativeに追加しました
    • 移動して目的に合わせて建物のタイルと小道具を連続的に追加するには、「配置」ボタンを押したままにします。
    • この機能を使用するには、ゲーム設定で「ターボビルディング」を有効にする必要があります。
  • ターボ削除を追加
    • [削除]ボタンを押したままにすると、建物のタイルと小道具が継続的に破壊されます。
    • ゲーム設定に新しい「Turbo Delete In Creativeモード」オプションを追加しました。 これはデフォルトで有効になっています。
  • 配置を視覚化するためにグリッドスナップを使用するときの新しい効果を追加しました。

バグの修正

  • 島の編集権限が付与されていない場合でも、電話機がオブジェクトを編集または削除できることを修正しました。
  • Fortniteアップデート1.98は、電話を使用して壁をコピーすると他の壁が消える可能性があるというバグを解消した。
  • 最近設置されたプレハブの中でプレイヤーが島を離れた後も電話が利用可能なままになる問題を修正しました。
  • Fortniteバージョン1.98は“ Drops” UIが適切な値を表示していなかったバグを修正しました、
  • ドロップを有効にした状態で、プロップを貼り付けた後にPhoneのホログラムが世界中のどこかの場所で動かなくなる問題を修正しました。
  • Fortnite 1.98は、グリッド上を移動しながら特定の壁を回転させた後のバグに対処しました。それらの壁は、それらにトラップを置くことを許可されているとしてトリガーされませんでした。

PREFABS

  • 6ファームステッドプレハブとファームステッドギャラリーを追加
  • Fortnite 1.98が3 Ice Cliff Galleriesを追加しました
  • ラージキューブギャラリーを追加しました

デバイス

  • アイテムスポーンにランダムスポーンオプションを追加しました。
    • 「ランダム」はアイテムが出現リストからランダムな順番で出現することを可能にします。
    • 「繰り返しなし」はアイテムをランダムな順序で生成し、リスト内のすべてが一度生成されるまでアイテムを繰り返しません。 「アイテムの再生成」オプションが「オン」に設定されている場合、これは「ランダム」とのみ異なります。
  • 「ガンナー」デバイスの名前を「セントリー」に変更しました。
  • セントリーに新しいオプションを追加しました。
    • ヘルスとシールドのオプションを追加しました。
    • 再出現オプションを追加しました。
    • 精度と攻撃範囲のオプションを追加しました。
    • ターゲットスタイル、視線、および近接オプションを追加しました。
    • 歩哨の目標が時間の経過とともに向上するかどうかを判断するための適応目標オプションを追加しました。
    • プレイヤーがセントリープレートの上に立ったときの攻撃範囲の視覚化を追加しました。
  • 新しいエリミネーションゾーンデバイス
    • プレイヤーがゲーム中に接触した場合にプレイヤーを排除する調整可能なゾーンを配置することをプレイヤーに許可します。
  • アイテムスポーンナーは、生成された武器への追加の弾薬を含みます。

バグの修正

  • トラップが適切に破壊されなかったり正しくトリガーされなかったりする問題を修正しました。
  • 金属と木の床の一部がアイテムスポナーを通過する問題を修正しました。
  • アイテムの産卵者の修正。
    • プレビューサイクルでアイテムスポナーの一部のアイテムがすべてのマテリアルを表示しない問題を修正しました。
    • アイテムが連続して追加された場合にアイテムがItem Spawnerに追加されない問題を修正しました。
    • ゲーム中にアイテムスポナーに現れる誤った視覚効果を修正しました。
    • ゲームが終了した後または島がロードされた後にスポーンナー内のすべてのアイテムが同じ希少色になるというアイテムスポーンナーに関する問題を修正しました。
    • いくつかのアイテムスポナーアイテムのホログラムが近くにあるときに動きが不安定になる問題を修正しました。
  • ミニゲームの終了後にPlayer Startデバイスがフロートする問題を修正しました。
  • プレイヤースポーンナー修正。
    • AndroidプラットフォームでのPlayer Spawnerチーム割り当て表示に関するグラフィカルな問題が修正されました。
    • Player Spawnerの場所がブロックされたときにCreative Hubでプレイヤーが再出現する問題を修正しました。
    • Player Spawnerでリスポーンしたときに時々プレイヤーがスカイダイブで動けなくなる問題を修正しました。

武器とアイテム

  • デュアルピストルを追加
    • まれなおよび叙事詩の変形で利用できる。
    • 41-43ベースダメージ
    • 中弾薬を使用します。
    • 引き金を1回引くだけで両方のピストルを撃ちます。
    • ファーストショット精度を使用しません。
  • グライダーの再配置を許可するアイテム、グライダーを追加。

チーム

バグの修正

  • クリエイティブアイランドを編集している間、反対側のチームの構造の上に構築できないことを修正しました。 しかし、これはゲームの進行中はまだ許可されていません。

UI

  • Fortniteバージョン1.98では、共有アイランドまたはフィーチャードアイランドにいるときに、アイランドでの試合開始方法を表示するメッセージがHUDに追加されました。

バグの修正

  • 「使用メモリ」ラベルがメモリバジェットインジケータの中央に配置されていなかった問題を修正しました。
  • 編集権限がない場合でも、クリエイティブインベントリにプレハブが表示されることがある問題を修正しました。

性能

  • Fortnite 1.98では、Creativeへの読み込みとアイランド間の切り替えにかかる時間が短縮されました。 さらなる改善は将来のアップデートで来るでしょう。
  • ミニゲームスポーンのパフォーマンスが向上しました。
  • プレイヤーから非常に遠く離れているより多くのオブジェクトをカリングすることでパフォーマンスとメモリ使用量を改善

バグの修正

  • ツールチップテキストを表示するときのヒッチを修正しました。

モバイル

  • 車内でのクリエイティブボタンの表示設定を修正しました。

世界を 救うFortnite 1.98での 変更点

新着情報?

Frostnite Challenge 3 – New Wave Holiday –そこには他にもあります…それぞれの敵の波は同じタイプのものをすべて含んでいます。 新しい波のロックを解除するのに十分な同じタイプの敵を倒してください!アイスキングとアイスクイーン –お辞儀を! イベントストアからIce Kingを購入し、今週のFrostnite Challengeを完了してIce Queenのロックを解除してください。

ミッション+システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ3:ニューウェーブホリデー
    • 敵の波はあなたに同じ種類の敵の大群を送ります。
    • プレイヤーは次の波に進むためにそのタイプの敵の特定の数を排除する必要があります。
    • 1月16日午後7時(米国東部標準時間)にご利用いただけます。
  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ3クエストの報酬は以下のとおりです。
    • チャレンジバナー3
    • アイスクイーンアウトランダー
    • スノーフレークチケット
  • 14 Days of Fortniteイベントは終了し、クエストは利用できなくなりました。
  • エンドゲームプレイヤー用にFrostniteに新しいPower Level 128ゾーンを追加しました。
    • このゾーンは、Twine Peaksの終わりに達したプレイヤーに利用可能になります。
    • 128パワーレベルのゾーンでフロストナイトの30の波すべてをクリアしたことで新しい報酬バナーを獲得できます!
  • Fortniteのアップデート1.98は、Frostnite XP、Gold、およびTicketの報酬を、特に後期の波でより長くして、より長い生存期間をより良いものにしました。
  • より困難なFrostniteゾーンで、Transform KeyとSchematicの報酬をPerk-UPとRE-PERKに置き換えました。
  • どのStorm Shield DefenseのクエストがFrostniteゾーンのロックを解除するように変更しました、それでプレイヤーはより適切に平らにされたゾーンを見るべきです。
  • ミッションマップの調整
    • ミッションは、古いサイドクエストの背後にロックされなくなりました。 彼らはメインキャンペーンのクエストでロック解除されました。
    • 主要なストーリー固有のミッションには、もうミッションアラートがありません。

バグの修正

  • 進行中に参加したプレイヤーがシャードを集めることができないという異常の問題を修正しました。
  • プレイヤーがランチャーの上部を通って構築できるようにするために、Deliver the Bombミッションの問題を修正しました。
  • 遅れて参加(または再参加)したプレイヤーは、アクティブ化されたBluGlo Pylonsからの恩恵を受けます。
  • Fortnite 1.98は、レーザーが破壊されたときにStabilize the Riftデバイスが正しい視覚的レーザー衝撃fxを遮断しないという問題を修正しました。
  • Protect the Serversランドマークのミッションから難易度pylonを削除しました。
  • Homebaseミッションに補給すると、ElementalとMutant Storm Mission Alertを出現させることができます。
  • 他のプレイヤーとの固定再生大電力定格のプレイヤーに有効なカスタムオプション。

UI

  • [スケマティックの管理]および[ヒーローの管理]画面の下部にあるバーからオプションを切り替えることで、プレイヤーはどのアイテムがリセットの対象になるかを確認できます。
  • Fortnite 1.98はコレクションブックアイテムのスロットを解除した後に確認ダイアログを追加し、アイテムが自分の持ち物に追加されたことをプレイヤーに伝えました。
  • ROSIEタレットの使用中に ‘Exit Vehicle’バインドキーを示すHUD要素を追加しました。

バグの修正

  • メインメニューで特定のメニューのロックが解除されず、プレイヤーがストーリーを進行できなくなる問題が修正されました。
  • 店舗のサマリボタンがリサイクル/リタイア状態を正しく設定していなかった問題を修正しました。
  • Fortniteバージョン1.98は地図上をナビゲートする機能を無効にすることができる問題を修正しました。
  • 詳細パネルを開閉するときにリサーチポイントコレクションを表示するリサーチ画面を修正しました。
  • Survivor分隊管理画面を更新し、1分隊のみがロック解除されたときにサイクル分隊ボタンを非表示にしました。
  • 無効化されている展開オプションの上にマウスを移動すると、展開確認ボタンが無効になりました。
  • ミッション終了画面の旗バナーはすべてのプレイヤーにとって正しいアイコンと色を表示するべきです。
  • Shadow Stanceを使用した後にレチクルと弾薬の数が更新されない問題を修正しました。
  • Fortniteアップデート1.98でクエストの再生ボタンが誤った時にアニメーションを再生する問題を修正。
  • ROSIEタレットにいる間にプレイヤーが武器を落としたりリサイクルしたりした場合、プレースホルダーの武器アイコンがホットバーに表示されなくなりました。
  • Frostniteで、HUD波長対物レンズのテキストフォーマットを修正しました。
  • ゲームの途中でSSDミッションを離れたときに、プレイヤーはゲーム終了画面で動けなくなることはもうありません。

性能

  • ロケットランチャーと手榴弾ランチャーの視覚効果がより高性能になるように更新されました。
  • 殻の死の効果はより効果的になるように更新され、効果が適切にプレイされていなかった問題を修正しました。
  • Xbox Oneの霧の外観を改善しました。

ヒーローズ

  • アイスキングはイベントストアで入手可能になります。
    • Hotfixerサブクラスの伝説的な変形です。
    • 1月16日午後7時東部標準時間にご利用いただけます。
  • アイスクイーンは3週目のFrostniteチャレンジクエスト報酬として利用可能です。
    • Strikerサブクラスの伝説的な変種。
    • 1月16日の午後7時ETから1月23日の午後7時ETまで獲得可能です。
注:新しいヒーローロードアウトが起動したときに各ヒーローは一意になります
  • v7.10アップデートでDamage Resistance PerksをArmor Perksに変換したヒーローは、アイテムリセットの対象となる。
    • あなたがヒーローをリセットすることを選択した場合、これはヒーローをレベル1に戻し、ヒーローに投資されたすべてのXPと進化材料は払い戻されます
    • このリセットオプションは、新しいリソースが主人公に投資された場合、または主人公がコレクションブックに割り当てられた場合は無効になります。

バグの修正

  • それが破壊されたとき、Outlander Llama Fragment Abilityは再びその膝に落ちるでしょう。

武器とアイテム

  • 適格なアイテム(例:更新されたヒーローや回路図)は、「アイテムリセット」機能を介して検査画面からレベル1にリセットすることができます。
  • 重要なバランスやデザインの変更を受けたアイテムをリサイクル、回収、または変容させると、プレイヤーはすべてのXP、進化材料、およびPerk-UPの全額払い戻しを受けることができます。
    • これには、ある特典を別の特典に変更するために費やされたRE-PERKは含まれません。
    • これはアイテムの希少性を高めるために費やしたFluxを含みません。
    • このオプションは、スケマティック、ヒーロー、その他のアイテムのバランスやデザインが大幅に変更されたときに使用可能になります。 これらのアイテムは「リセットの対象」としてタグ付けされ、返金することができます。
  • 以下の情報源からのRE-PERK報酬の増加
    • ミッション報酬:+ 67%
    • 特典キャッシュ:+ 67%
    • ミッションアラート:+ 55%。
  • 非エレメンタル特典の変更に伴うRE-PERKコストを40%削減しました。
  • フロントエンドのクラフトは、最初に最低数量のスタックからアイテムを削除します。
  • Six Feet Underシャベル、およびDamage Resistance PerksがArmor Perksに変換されたすべての武器のリセットが可能になりました。
    • これはレベル7以上の武器、またはv7.20以降のアーマーパークスがデフォルトレベルを超える武​​器にのみ適用されます。
    • これは防具のアップデート後に導入された中世の武器には適用されません。
    • アイテムをリセットすることを選択した場合、それはレベル1に戻り、すべての特典の希少度を初期のレベルに引き下げます。 これらのアップグレードに投資されたXP、進化材料、そしてPerk-UPは返金されます。
    • リソースが武器に投資された場合、またはアイテムがコレクションブックに投入された場合、リセットオプションは無効になります。

バグの修正

  • Stalwart Squireが静的デフォルトのPerkロールを持っていた問題を修正しました。
  • キャンディコーンLMGは発砲時にフォースフィードバックを持ちます。
  • 近接武器が装備されてから最初の数回の攻撃でダメージを与えないことがある問題を修正しました。
  • 近接武器に切り替えて激しい攻撃を使用したときに、近接武器が何らかのダメージを与えることができない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 個別のターゲティング、スコープ、およびゲームパッド構築の感度設定が、Save the WorldとBattle Royaleの間で共有されるようになりました。

バグの修正

  • Frostniteで殻が見えないかもしれないところを見ている時のバグを修正しました。
  • Frostniteで観戦ターゲットを切り替えている間にプレイヤーが再出現した場合、プレイヤーがキャラクターのコントロールを失う可能性があるという稀なバグを修正しました。
  • マップタブで他のプレイヤーがパーティーに参加したときにロックされているように見えるゾーンが固定されました。
  • プレイヤーが現在参加しているパーティーメンバーのパワーレーティングを現在取得/処理していることを示すために、ゾーンタイルにスピナーを追加しました。
  • Fortniteバージョン1.98は、ビルドモード中にプレイヤーがFrostniteモードを終了した場合、赤/半透明のトラップ配置プレビューメッシュがミッション終了画面に表示されるバグを修正しました。

ENEMIES

  • ハス、ロバー、スプロダー、そしてハスクリングからホリデースキンを削除しました。

バグの修正

  • Riot Huskyの盾との発射体の相互作用に対するいくつかの改良:
    • Remote ExplosivesはRiot Huskyの盾に固執するはずです。
    • Impulse Grenadesは今すぐにRiot Huskyの盾に対して爆発します。
    • クロスボウボルトの衝撃がRiot Huskyのシールドに付着するようになりました。
  • プレイヤーが遅く参加したときにStorm Kingの角が壊れた状態を正しく表示しない問題を修正しました。
  • Storm Kingの角が壊れた後に衝突しないように修正します。
  • つるはしや反物質的なチャージで殴られたとき、Mimicsはもうメタルを付与しません。

ART + ANIMATION

  • RayとLarsは、環境とHomebaseからHolidayの装飾をまとめました。

バグの修正

  • Fortniteパッチ1.98は、いくつかの車の破壊の視覚効果が正しく回転されず、車が破壊されると車の位置が目に見えてジャンプするというバグを修正しました。

オーディオ

  • Frostniteにサッカーボールの音を追加しました。
  • Shielderデータ項目にピックアップサウンドを追加しました。
  • 手榴弾の爆発音を更新しました。
  • Fortnite 1.98はHoverboardにマウントとマウント解除のサウンドを追加しました。

バグの修正

  • キャニーバレーでの探査クエストがナレーションを適切にプレイしていなかったバグを修正しました。
  • 完了/失敗せずにSSDを離れると、結果画面で音楽が消えるのを修正しました。
  • 画面の音楽が正しく再生されない問題を修正しました。
  • Fortnite 1.98は、1日の終わりのスコアループが動かなくなるバグを修正しました。
  • 消火時に消火栓のオーディオループが停止しない問題を修正しました。
  • ヘルプメニュー用のサウンドを追加しました。
  • 真空管ライフル装備のオーディオを修正しました。
  • ラースのバンから目をそらしているときの探検音楽の再生に関するバグを修正しました。
  • Fortniteアップデート1.98は失敗ボーナスオーディオが2回以上トリガーされるバグを修正しました。

一般

  • 感度設定は、より細かい調整を可能にします。

バグの修正

  • 発砲ボタンを押したまま建物からの切り替え時に武器の発砲が自動的に開始されない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーが水面を撃っているのを見たときに弾丸のインパクトが正しくプレイされないのを修正した。

ソーシャル

  • これで、パーティーへの招待から直接プレイヤーをブロックすることができます。

バグの修正

  • チャットが初めて開かれるまで、チャットスクロールバーは表示されなくなります。
  • チャットが開いたままになり、再起動が必要になる問題を修正しました。
  • PC / Mac上のEpic Games Launcherからの招待を受け入れてFortniteを起動すると、ゲームの開始後に再びパーティーへの参加を正しく試みます。

性能

  • メモリ不足によるクラッシュを減らすために、Battle RoyaleとCreativeのモバイル用にメモリ最適化されています。
  • 車両といくつかの化粧品の性能が向上しました。
  • 遅いHLODの発生を減らすために、Battle RoyaleとCreativeのXboxとAndroidでのディスク読み込み時間を改善しました。
  • Battle RoyaleとCreativeのVulkan対応のAndroidデバイスのパフォーマンスが向上しました。
  • Fortnite 1.98でクラッシュする問題を修正しました。
  • お見合いパフォーマンスの向上
  • グリッチの修正を追加しました。
  • フレームドロップ、吃音、およびラグの問題に対する修正を追加しました。
  • Fortniteバージョン1.98アップデートにより、パフォーマンスと安定性が向上しました。
  • さまざまな機能を追加しました。
  • Fortnite 1.98の不具合を報告したプレイヤーの修正が追加されました。

PS4およびXbox One用のFortniteアップデート1.98がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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