フォールアウト76アップデート1.05が、PS4およびXbox Oneのプレーヤーに利用可能になりました。 公式のFallout 76 1.05パッチノートによると、最新のアップデートは主にすべてのプラットフォームでのゲームパフォーマンスと安定性に焦点が当てられています。 さらに、新しいFallout 76バージョン1.05には、サーバーのパフォーマンス、バランス調整、フレームレートの低下、クラッシュ、吃音などに関するいくつかの問題に対する修正も含まれています。

前回のアップデートでは、ゲームプレイの改善と変更も行われました。 残念なことに、発売以来、プレイヤーは世界中をクリッピングしたり、凍ったアニメーションをしたり、建物全体をロードできなかったり、敵が壁に張り付いたり、オーディオログが再生されなかったり、敵が空中に出現したり、負けたりしています。不安定なサーバー接続による制御、および応答しないプロンプトによるクエストを有効にできないことは、ほんの一例です。 今日のFallout 76 1.05パッチはこれらの問題のいくつかを解決すると期待されている。 詳細は下記をご覧ください。

[Fallout 76] フォールアウト76アップデート1.05 PS4用パッチノート

一般

  • パワーアーマー :パワーアーマーのライトが明るくなりました。
  • パフォーマンス :ゲーム内パフォーマンスにいくつかの改良が加えられました。
  • 安定性 :Fallout 76のゲームクライアントとサーバーは安定性がさらに改善されました。

バランス

  • Charging Barrels mod : Charging Barrels modからGatling Laserのダメージボーナスを増やしました。
  • 光るもの :光るものは、誤った大量のXPを与えなくなります。
  • 製作 :核融合炉心を生み出す発電機のチャンスを下げました。
  • 製作 :鋼鉄、木、プラスチックを必要とする作業場建築物の最小コンポーネントコストを2に設定します。
  • Bobby Pins : Bobby Pinsの重量値を0.1から0.001に減らしました。

ソーシャル

  • チーム :招待状がVault 76内にいる友人に送信された場合、プレイヤーは「Vault 76内からチームを形成することはできません」という通知を受け取るようになりました。

システム

  • PvP :プレイヤー所有のロックされたコンテナを開くことは、今度は期待通りにPVPアクションと見なされるようになります。

バグの修正

安定性とパフォーマンス

  • [Xbox One]パフォーマンス :メインフレームのコアステーションを爆破してもパフォーマンスが低下しなくなりました。
  • [PC] Infinite Load :PC上のサーバーに参加しようとしたときに発生する可能性があった無限ロード画面を修正しました。
  • クラッシュ :Pip-Boyを開いたときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
  • パフォーマンス :核爆発を見たときのクライアントパフォーマンスが向上しました。
  • パフォーマンス :メモを読むと背景がフリーズする問題が修正されました。
  • パフォーマンス :多くの焦げた像がある地域でパフォーマンスが向上しました。

一般

  • システム :アイテムが重複する可能性がある問題を修正しました。
  • [PC]コントロール :コントロールをデフォルトにリセットしても、ほとんどのActivateプロンプトが使用できなくなりました。
  • [PC]コントロール :ゲームパッドコントローラの接続/切断時に[設定]メニューのコントロールが更新されない問題を修正しました。
  • システム :装甲改造が意図した値を超えてキャリー重量を減らすことができる問題を修正しました。
  • システム :繰り返し死にかけてもRadsが完全に削除されなくなりました。
  • システム :速い移動の後にプレイヤーがジオメトリにロードする可能性がある問題に対処します。
  • システム :Railway RifleまたはCrossbowで敵を攻撃すると発射物が敵の目録に追加される問題を修正しました。

芸術とグラフィック

  • アニメーション :Lever-Actionライフルは、正しい数の弾薬のみをリロードします。
  • 効果 :消費されたBerry Mentatsは今度からプレイヤーとクリーチャーの周囲に紫色の輝くオーラを正しく表示します。

キャンプ、ワークショップ、そして制作

  • 製作 :レベル25以上の防具は製作するために弾道繊維を必要とします。
  • 修復 :中級から上級レベルの装甲と武器を修復するのに必要なコンポーネントの量は、最大20%減少しました。 DevNote : – 修理費はレベルに比例しており、より高いレベルではコストを削減する余地があります。
  • 製作 :防弾繊維は以前のレベル20ではなくレベル25で防具に必要となる
  • 製作:Bulk Acid製作レシピを15の酸を必要とするように更新しました。
  • 生産 :正しく装備された特典カードを持つプレイヤーが、抗生物質と病気の治療法(Savage Divide)を作成できなくなる問題を修正しました。
  • 製作 :「Scrap All Junk」が選択されているとき、「Hardened Mass」はもう廃棄されません。
  • 修理 :武器と防具の両方の修理コストが全体的に低下しました。
  • 製作 :バリスティックファイバーは、レベル20以上ではなくレベル25以上の装甲を修理するためにも必要となります。
  • ワークショップ :いくつかのワークショップの場所で敵が地下に出現し、ワークショップが要求されない問題を修正しました。 場所が含まれます:チャールストン埋め立て地、レイクサイドキャビン、そしてサンシャインメドウズ。
  • ワークショップ :ワークショップメニューが閉じられたときにワークショップ内のオブジェクトが空中に浮くことがあるという問題を修正しました。
  • 研修会 :肥料のコレクターと一緒に干し草の餌箱を破壊することはもはやそれらが修理されるのを防ぎません。
  • キャンプ/ワークショップ :パワーアーマーワークベンチを基礎の上に置いても、もはやそれらを上の床/天井に置くことはありません。  :この問題は今後修正される予定ですが、誤ってこれらのメモに追加されました。
  • キャンプ/ワークショップ :屋根の下に高いまたは短い柱を配置しようとすると「サポートされていない」エラーが発生する問題を修正しました。
  • ブループリント :ブループリントを保存するときにワイヤのコストが考慮されない問題を修正しました。
  • 作成 :特定のオブジェクトが保存されているタブから廃棄できない問題を修正しました。
  • ワークショップ :パブリックワークショップを主張することから得られた特定の保存アイテムを再び配置できない問題を修正しました。
  • 生産 :生産メニューのアイテムの廃棄に関する視覚的な問題を修正しました。
  • 生産 :生産品メニューに表示されるものよりも改造品の方が鋼鉄が少ない問題を修正しました。
  • クラフト :クラフトメニューに誤った数のジャンクアイテムが表示される場合があるという表示上の問題を修正しました。

課題

  • 日々の課題 :ある日には提供されていなかった日々の課題を修正しました。 開発者注 :これらは「Pick Wild Flowers」、「Harvest Mutfruit Plants」、および「Harvest Wild Plants and Fungi」を含みます。
  • デイリーチャレンジ :「ワイルドフラワーを選ぶ」デイリー​​チャレンジでいくつかのワイルドフラワーが増加しない問題を修正しました。
  • 毎週の課題 :毎週の課題「夜間にグループ内のクエストとイベントを完了する」が日中に機能し、イベントのみを認識するようになっていた問題を修正しました。 今度は夜に完成するクエストとイベントを探します。
  • Weekly Challenge : Weekly Challengeの説明を方向を正しく反映するように編集しました。
  • サブチャレンジ :特定のフォトモードのチャレンジが予想通りに完了しなかった問題を修正しました。
  • サブチャレンジ :特定のボブルヘッドチャレンジが予想通りに完了できなかった問題を修正しました。
  • サブチャレンジ : チャレンジが誤って完了とマークされる問題を修正しました。
  • 生涯の課題 :生涯の課題の中には、ログアウト後に進行が元に戻る問題が修正されています。

ENEMIES

  • ロボット :Whitespringsでロボットが頻繁に再出現する原因となる問題を修正しました。
  • Scorched :Wasteland WhispererがScorchedに影響を与える可能性がある問題を修正しました。 開発者注 :Wasteland WhispererはScorchedを和らげるのに使用できなくなりました。
  • 焦げた :足で焦げたを撃つことはもはや彼らがプレイヤーを攻撃しない原因となる彼らの武器を壊すことはありません。
  • Scorched :Scorchedが目に見えない武器を使用しているか、または彼らの武器を正しく発射しているように見えない問題を修正しました。
  • Scorched :殺されたときにScorchedの手に浮かぶゴミや分解された銃が現れる問題を修正しました。

アイテム

  • パワーアーマーを退場するプレイヤーが時々伸びてパワーアーマーに再入できないという問題を修正しました。
  • パワーアーマーのパーツが以前に装備されていたパーツの上に表示される問題を修正しました。
  • ポケットに入れたチェストピースの中には、ゲームにログインし直したときにプレーヤーが自分のベースキャリーウェイトにリセットする問題を修正しました。
  • パワーアーマーを終了した後にプレイヤーが使用できないシャーシを置き去りにすることができる問題を修正しました。
  • フュージョンコアは、他の世界に加わったときにもうフルチャージで補充されません。
  • プレイヤーがパワーアーマーから出るのを妨げ、時にPip-Boyが使用できなくなる原因となるいくつかの問題に対処しました。

武器 :

  • ガウスライフルがライフルとして識別されるのを妨げる問題を修正しました。 今ライフル関連の特典はガウスライフルに適用することができます。
  • 他のプレイヤーやクリーチャーにダメージを与えないために、プラズマウェポン、Flamer、Flamer Mod、および爆発的なBullet Modを持つ武器を引き起こすことがある問題を修正しました。
  • 伝説の狩猟用ライフルは略奪品としてドロップします。
  • ウォーキングケインがクラフトにかかるコストと同じくらい多くのリソースを廃棄したときに提供される問題を修正しました。
  • いくつかの戦闘ライフルの自動受信機改造が自動ライフルの特典ボーナスを受け取れなかった問題を修正しました。
  • 複数の武器を同時に装備することができた問題を修正しました。
  • ヴァンパイア武器モッズ効果は意図したとおりに生きているターゲットを叩いたときにのみ機能するようになりました。
  • 特定の武器で敵を攻撃すると発射物が敵の目録に追加される問題を修正しました。
  • M79 Grenade Launcherは、誤ってショットガンと見なされるのではなく、特典の中で爆発的な武器と見なされるようになりました。

雑誌 :

  • Scouts ‘Life 6 magazineを消費すると、食料と水の統計情報が遅い速度で正しく消耗するようになりました。
  • Backwoodsman 2マガジンがTomahawkのダメージを適切に引き上げるように修正しました。

ミレルクの卵 :

  • Mirelurkの卵を収穫しても2つの別々の卵にはなりません。
  • Fusion Cores :Fusion Coreジェネレータが意図したより遅い速度でコアを生成していた問題を修正しました。 それらは現在8コア/時に戻っています。
  • 弾薬自動販売機 :弾薬自動販売機の中には修理部品しか販売していなかった問題を修正しました。

質問とイベント

  • 「サプライドロップをゲット」 :「サプライドロップをゲット」イベントは、サプライドロップを要求したプレイヤーに属する補給箱で使用されていたホロテープを削除するようになりました。
  • クエスト :毎日のミサイルサイロクエストの報酬は今一日に一度だけ正しく入手可能です。
  • 「Sand in Line」 :Sonic Generatorがすでに修理中のLine in the Sandでプレイヤーがクエストを完了できなかった問題を修正しました。 Sonic Generatorがイベントの開始時にすでに修復されている場合、イベントは次の段階に進みます。
  • “ Recruitment Blues” :世界を変えたプレイヤーがクエストを完了できないという“迷惑メールを探す”という目的の問題を修正しました。
  • “ Second Helpings” : “ Second Helpings”を終了した後、次のロケーションマップマーカーが利用可能になりました:Slocum’s Joe、Gauley Mine、Morgantown Trainyard、およびMorgantown Airport。

特典

  • All Night Long :All Night Longは夜間の飢餓とのどの渇きを減少させるようになりました。
  • Overdrive :Overdriveがクリティカルチャンスを適切に増加させていなかった問題を修正しました。
  • Quack Surgeon :Quack Surgeonは敵対的プレイヤーを復活させることができなくなりました。
  • Numbers in Numbers :Strange in Numbers効果は、複数のチームメイト(突然変異の有無にかかわらず)で適切に拡大縮小されます。
  • Refractor :Perkカードの説明にあるように、Refactorの各ランクが+20を加える代わりにエネルギー抵抗を2倍にしているというエラーを修正しました。
  • 耐火性 :耐火性はランクごとに15%爆発と炎攻撃のダメージを軽減します。
  • Happy Camper :Happy Camperは、特典条件が更新されたときにプレイヤーがCAMPの内側にいるか外側にいるかにかかわらず正しく機能するようになりました。
  • Butcher’s Bounty :Butcher’s Bountyの特典がすでに捜索されているクリーチャーに対して再び誘発される問題を修正しました。
  • Homebody :Homebodyの特典は、要求されたパブリックワークショップで意図したとおりに機能するようになりました。
  • Party Boy / Girl :Party Boy / Girlは今度からプレイヤーにアクティブなアルコール効果をもたらします。

PVP

  • チーム :チームを組んだプレイヤーがワークショップを追い越そうとしたときに、攻撃したプレイヤーを不当にブロックすることはもうできません。 あなたのチームメイトは攻撃側のプレイヤーと一緒にPVPに入ります。
  • タレット :ワークショップのタレットは、ワークショップのオーナーがPvPに参加しているプレイヤーを攻撃するようになります。

ソーシャル

システム

プレイヤーをブロックすると、近接チャットもミュートになります。

トレード

トレードへの招待に返信する前に、他のプレイヤーの在庫を見ることができる問題を修正しました。リクエストされたプレイヤーがトレードに同意する前にトレードを行わないようにしました。 以前に他のプレイヤーと取引した後にStashの転送メニューが空になる問題を修正しました。 価格値がゼロに設定されているスティムパックは、トレードメニューで「受諾」ではなく「使用」を促さなくなります。 プレイヤー間取引の上限キャップを5000から25000に変更。

  • チャット :Atomic Shopを終了したときにボイスチャットが常に正しく機能しないという問題が修正されました。
  • アトミックショップ :アトミックショップのコンテンツの一部に効果音がないという問題を修正しました。
  • アトミックショップ :「Waving Santa」効果音は「on」状態のときにのみ再生されます。

ユーザーインターフェース

  • 一般 :プレイヤーは、再出現時にアトミックショップのポップアップを受け取らなくなります。
  • [PC]解像度 :21:9モニターのPerk Packオープニング画面が端まで広がるようになりました。
  • アトミックショップ :アトミックショップがオフラインになったときにアトミックショップにいるプレイヤーは通知されメインメニューに戻ります。
  • [PC] FOV :デフォルトの視界設定が変更されたときにスコープ付き武器が誤ってズームする問題を修正しました。
  • PvP :同じプレイヤーが互いに戦闘中にPVPプロンプトが繰り返し表示される問題を修正しました。
  • UIの修正と変更を追加しました。
  • Fallout 76バージョン1.05では、さまざまなバグ修正と改良が加えられた。
  • 安定性とパフォーマンスの向上
  • Fallout 76 1.05でゲームプレイが改善されました。
  • Fallout 76バージョン1.05でその他にも改良を加えました。

Fallout 76 update 1.05がPS4およびXbox Oneからダウンロード可能になりました。