PS4およびXbox One用のDaylightアップデート1.50がプレイヤー向けにリリースされました。 公式のDead by Daylight 1.50パッチノートによると、新しいアップデートにはクラッシュ、吃音、ゲームクライアント、およびUIのバグに対するさまざまな修正が含まれています。 さらに、Dead by Daylightバージョン1.50には、さまざまなパフォーマンスとゲームプレイの改善も含まれています。

最近、新しい殺人犯 – Legion、新しい生存者 – Jeff Johansen、新しい地図 – Ormondなどが追加された大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、このアップデート以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとした際に多くの問題を抱えていました。 今日のDead by Daylightパッチ1.50は、これらすべての問題を解決すると期待されています。

Dead by Daylight ゲームアップデート1.50 PS4パッチノート

Daylight Update 1.50によるパッチノート

機能と内容

  • 機能 – キャラクター選択パネルにアクセスせずにロビーや店内のキャラクターを変更するコントロールを追加しました。
  • 機能 – すべての生存者に新しいメインメニューのアイドルアニメーションを追加しました。 これらはキャンプファイヤーで観察することができます。
  • 特徴 – オフラインロビーから購入していないキャラクターをクリックすると自動的にこのキャラクターのストアページにリダイレクトされます。

バランス

オーディオ調整

  • ロビーの音楽をデフォルトの音楽に戻しました。
  • 足音、音楽、VOのリミックス音量レベル。
  • 2.4.0リリースに統合されていたVOおよびフットステップの減衰を削除しました。

キラー

特典の変更:

  • Bamboozle:特典を反映するようにテキストが更新され、パレットでは機能しません。
  • Blood Warden:HUDの特典にタイマーを追加し、Blood Wardenがいつどのくらいの期間アクティブになっているかをよりよく示します。
  • Iron Maiden:Survivor位置通知を4秒から3秒に短縮しました。
  • 影からのスパイ:すべての層で視覚通知の可能性が100%に増加しました。 Loud Noise通知にカラスの概要を追加しました。 通知範囲を16/24/36メートルから32/40/48メートルに拡大しました。
  • サーベイランス:可聴修復の増加は8メートルの距離で聞こえます。 退行するジェネレータは、白いオーラで強調表示されます。 ジェネレータの回帰が中断されると、8/12/16秒間黄色いオーラで強調表示されます。

リージョン

  • 手動でFrenzyを終了しても、パワーゲージの残りの部分が消耗することはなくなりました。
  • フレンジー中にぼやけたVFXの強度を下げました。

  • しゃがみ時間の変更に応じてCombat Strapsアドオンを調整し、1秒から0.3秒に値を減らしました。
  • しゃがんだり/しゃがんだりしたときのTerror Radiusのフェード時間を、6秒から6秒に短縮しました。
  • ベースクラウチとクラウチなしの時間を2秒から1.3秒に減らしました。
  • Terror Radiusを28メートルから32メートルに増やしました。

豚:得点調整

  • ダッシュ攻撃中にヒット:250から500に増加
  • ダッシュ攻撃を開始する:50から100に増加しました

マップ変更

  • フック分布を改善するために特定の建物の周りにスポットを生み出す特別なフックを追加しました。
  • バックウォータースワンプ:茂みの高さを調整。
  • Backwater Swamp:マップの中央部分にあるフックの産卵確率を上げて、エッジを優先してマップのこの部分に優先順位を付けました。
  • Badham Preschool:今度は地下室がない場合は、就学前の学校の裏にフックを強制的に出現させます。
  • 地下室の中央にあるのではなく、地下室の基準点(地下室との距離の計算に使用される)を地下室の階段の最上部に変更しました。
  • Grim Pantry:地図に新しいカラスの爆弾を追加しました。
  • Procedural System – ジグソーボックスが互いに接近しすぎないように、チェスト間の最小距離を追加しました。
  • 手続き型システム – フック配分の調整:各マップのフックの量と配分を変更しました。 すべてのマップに、フック間のベースライン最小距離、最小フック数、最大フック数が設定されました。 手続き型システム – フックオファリングは新しく導入されたフック間の最小距離を修正します。 最小フック数の要件が満たされていない場合、この距離は最終的に無視されます。 それぞれのオファリングの効果は以下のとおりです。Moldy Oak(珍しい)= -1.5m、Rotten Oak(Rare)= -2.5m、Putrid Oak(Very Rare)= -3.5m、Petrified Oak(Survivor Very Rare)= + 1m 。
  • 地下室を16メートルに引っ掛けるための最小距離を減らしました。
  • ゲーム:プレイヤーが階段に移動するのを助けるためにいくつかの追加のサインを追加しました。
  • トーテム配置の改善:トーテムインタラクションメソッドの最近のアップグレードにより、トーテムを他のオブジェクトに近づけることができるようになり、トーテムの配置と隠れ場所はこのアップデートから継続的に改善されます。

ステータス効果の更新

  • タイマーベースのすべてのステータス効果は、もはやタイマーを積み重ねたり自動的にリセットしたりするのではなく、残りの最も高いステータスタイマーを使用し、他を無視します。
  • 新しいタイマーの方が大きい場合は、以前のタイマーは破棄され、ステータス効果アイコンは視覚的に100%にリセットされます。 新しいタイマーが低い方のタイマーである場合、新しいタイマーは破棄され、ステータス効果アイコンは現在の進行状況のままになります。

生存者の特典の変更

  • Distortion:生存者が死にかけている状態やトラップの影響を受けている場合、この特典の効果は誘発しないことを反映するようにテキストを更新しました。
  • リーダー:修復速度を除くすべてのアクション速度は、3%/ 6%/ 9%ではなく15%/ 20%/ 25%に向上しました。 特典の所有者が範囲外になった後も、効果は15秒間持続します。 一度に一つのリーダー効果のみ。
  • 自分自身を証明する:4mの範囲内で発電機に取り組んでいる他のすべての生存者に対して、10%の修理速度のボーナスを得る。 この同じボーナスは範囲内の他のすべての生存者にも適用されます。 コープアクションのために50%/ 75%/ 100%多くの血液ポイントを獲得する。 一度に1つのProve Thyself効果しか得られません。
  • 技術者:すべての層が、0 / -4 / -8から最大8メートルの距離で可聴修復音を減らします。

UIアップデート

  • Hidden Killer Loadout:サバイバーが進行中の試合中にタリースクリーンにKillersの特典、アドオン、および提供品を表示する機能を削除しました。 すべての生存者が試合を終了すると、キラー情報が明らかにされます。
  • アイテムの相互作用:アイテムをまだ持っていない状態で箱の中に見つかったアイテムは、拾い上げる必要があります。 これにより、アイテムを手にしたときとのやり取りが一貫したものになり、アイテムの回収を確約する前に見つけたものを確認できます。
  • 森のアイコン:キラーが森のオファリングをプレイしたことがある場合、そのオファーのアイコンはゲームのHUDに表示されます。

雑多な

  • ボールトの後の移動速度が0になるのではなく、生存者がボールトから勢いよく出てくるようにボールトの整備士を調整しました。
  • Winter Solsticeの間に高レアなアイテムがチェストから略奪されたことに対する肯定的な反応を見た後、イベント終了後にこれをサポートするためにチェストドロップ率を更新しました。
  • Medium Vaultのスピードを1秒から0.9秒に変更しました。
  • スローボールトと速いボールトからメディアを区別するために、新しいMedium Vaultアニメーションを作成しました。
  • 「Hooked」の得点イベントを「Caught!」に、「Hook」の得点イベントを「Hooked」に変更しました。 日常生活の儀式(The Initiation)の進歩を不可能にしていた問題を修正しました。

バグの修正

オーディオ&ローカライゼーション:

  • 生け贄の最後でオーディオが失われる問題を修正しました。
  • 武装解除、ステッピング、クマの罠からの脱出のために音声が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • Kill Your Friendsから退席するとき、または公開試合の後にオフラインのロビー画面に戻るときに、メニューの音楽が消える問題を修正しました。
  • ローカライズと翻訳が少し改善されました。

一般

  • Hag、Legion(特にJulieとSusie)、NightmareとPigのカメラ位置を調整しました。
  • Shapeを通してオブジェクトを通してEvil Withinの進行を得ることができる問題を修正しました。
  • Prove Thyselfがさらに10%の修正速度ボーナスを付与する問題を修正しました。 Prove Thyselfの所有者も同様に数えられたからです。
  • 死者または切断された生存者の範囲内にいるときにProve ThyselfがHUDでアクティブとして表示される問題を修正しました。
  • Blood Wardenの特典を使っているときにSurvivorのオーラが出口の門の中に見えない問題を修正しました。
  • Prove Thyselfを持つ他のSurvivorの範囲内にいるときに、Prove Thyselfを持つサバイバーがボーナス修復速度を得られなかった問題を修正しました。
  • Cannibalのチェーンソーアニメーションが実際に終了する前にリセットされる問題を修正しました。
  • フックしてもExhaustion Status Effectが削除されない問題を修正しました。
  • Begrimed ChainおよびRusted ChainアドオンのMangled Status Effectが永続的になる問題を修正しました。
  • 彼のパワーを使うときにナイトメアの移動速度がかなり落ちる問題を修正しました。
  • Spies From The Shadowsを使用しているときにBackwater Swampマップのカラス爆弾に正しい通知アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • サバイバーがジェネレーターのスキルチェックに失敗したときに、ホストがVFX(ナイトメアではないとき)を猛スピードで見せてしまう問題を修正しました。
  • 地上レベルの上の窓を越えて軍団がフレンジーにボールトするのを不可能にした問題を修正しました。
  • Blood DanceとThe Saviour Daily Ritualsで進歩を得ることが不可能になった問題を修正しました。
  • Léry’sMemorial Instituteマップで特定の胸を開くことが不可能になっていた問題を修正しました。
  • Prove thyselfの乗数を乗法ではなく加法で計算する方法を修正しました(ツールボックスを使用したときのアクションスピードのボーナスは、意図したものよりはるかに高かった)。
  • ロビー音楽とハロウィンスティンガーの修正
  • その他のカスタマイズのストレッチングとLODバグ修正。
  • さまざまなローカライズの改善とバグ修正

キラー関連:

  • Spirit’s Phase Walk VFXの強度を調整しました。 Unreal Engine 4.20への更新と2.4.0で導入された照明の変更により、VFXが変更されました。
  • WraithがSloppy Butcher perkや「Blind Warrior」 – Whiteアドオンを使ってサプライズ攻撃を行った後のヒーリング時に永久的な大量出血を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 森の間にHillbillyの腕が伸びる問題を修正しました。
  • Legion’s Killer Instinctに逃げた生存者の位置を表示させる問題を修正しました。
  • Legionの攻撃VFXが彼らの攻撃と同期していなかった問題を修正しました。
  • カメラがFeral Frenzyのクールダウン中にどちらかの方向に動かされた場合、Legionのカメラが上下に動く問題を修正しました。
  • Feral Frenzy中に懐中電灯で目がくらんだときにLegionのパワーが停止してリセットされない問題を修正しました。
  • サバイバーの観点から、Madness通知バブルが突然終了する問題を修正しました。
  • ShapeのMirror Shardアドオンで、アドオンに記載されている期間Survivor aurasが表示されない問題を修正しました。
  • Wraithのブレードワイプアニメーションが画面の大部分をブロックする原因となっていた問題を修正しました。
  • ベアトラップが前面にある状態でウィンドウをヴォールトしようとした後にベアトラップから出ると、プレイヤー状態の同期が崩れる問題を修正しました。
  • トラッパーによってクマの罠から選ばれたときにプレイヤー状態の非同期を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

特定のMAP:

  • Lampkin LaneとBadham Preschoolマップの地下室の照明を調整しました。
  • Lampkin Laneでストリートタイル間の歩道近くでエッジオブジェクトツリーが生成されるのを妨げていた問題を修正しました。
  • ゲームマップのバスルームの角の壁を通って看護師が世界の外を瞬きするのを許していた問題を修正しました。
  • コールタワーマップで倉庫の前にフックが広がる問題を修正しました。
  • ゲームマップの空いている出入り口に部分的に透明な壁飾りが表示される問題を修正しました。
  • Family Residenceマップで岩と木の間に隙間ができない問題を修正しました。
  • Rancid Abattoirマップで木と胸の間に隙間ができない問題を修正しました。
  • 見えない衝突が原因でFamily Residenceマップの丘の上でプレイヤーの動きが妨げられていた問題を修正しました。 マウントオーモンドリゾートマップで特定のロッカーに出入りするときに誤った文字配置が生じる問題を修正しました。
  • Shelter Woodsマップのユニークな木の横にあるトーテムの上に落ちてそれを洗浄した後にプレイヤーが浮遊する問題を修正しました。
  • 屋内発電機を使用する複数のマップの1つのエリアに複数の発電機が出現する可能性がある問題を修正しました(例:Lampkin Lane、The Gameなど)。
  • ハッチェット、ボトル、チェーンソーが、開いた窓や出入り口を通ってマウントオーモンドリゾートマップのシャレービルに入ることが不可能になっていた問題を修正しました。
  • グリムパントリーマップの特定のパレットの上に軍団からフレンジーへの格納庫を設置できない問題を修正しました。
  • ゲームマップの最下階にある特定の発電機の短辺を損傷することを不可能にしていた問題を修正しました。
  • マウントオーモンドリゾートマップで発電機の片側と対話できない問題を修正しました。
  • Lampkin Laneの住宅の1つで、生存者が長い側から発電機を修理するのを通すことが不可能になっていた問題を修正しました。
  • マウントオーモンドリゾートマップで木と岩の間にいるときにサバイバーを拾うことが不可能になっていた問題を修正しました。
  • Lampkin Laneでフェンスボールトの片側からボールトすることが不可能になっていた問題を修正しました。
  • 木の山がLampkin Laneのフェンスの1つの開口部を塞いでいた問題を修正しました。
  • その他のLODの修正。

特典:

  • プレーヤーのフックが解除された場合に、Borrowed TimeのEnduranceタイマーがフック解除されたプレーヤーから削除される問題を修正しました。
  • キラーズのテロ半径の外側に投げられた場合、小石を投げたサバイバーに大きなノイズインジケーターとDiversion Perkのスクラッチマークが表示される問題を修正しました。
  • Plunderer’s Instinctでチェストに出現するイベントアイテムの割合が低くなる問題を修正しました。
  • フレームレートドロップとフリーズ問題の修正を追加しました。
  • Daylight 1.50までに、パフォーマンスと安定性の改善が追加されました。
  • ゲームプレイの改善を追加しました。

UIとHUD:

  • プレイヤーが目に見えないスキルチェックに遭遇した原因となっている問題を識別するのを助けるためにより多くのロギングを追加しました。 この変更による影響を注意深く監視します。
  • 切断されたクライアントのスコアボードのステータスが正しくなくなる問題を修正しました。
  • ロードアウトをナビゲートするときにフレームレートが低下する問題を修正しました。
  • Madness Tier IIIでインタラクションプロンプトが特定のアイテムに表示される問題を修正しました。
  • Killerの集計画面に余分なSpectateボタンが表示される問題を修正しました。
  • ロードアウトアイテムが集計画面ページに表示される問題を修正しました。

雑多な

  • サバイバーがキラーズ衝突を通してロッカーに入ることを許していた問題を修正しました。
  • 殺人犯が命中した場合、負傷したサバイバーが死んだ状態に入る前に他のサバイバーのメンディングを終了することができた問題を修正しました。
  • レギオンがキルユアフレンズで無限のフレンジーを持つことを可能にした問題を修正しました。
  • 以前の特別イベントからの化粧品が自動的に装備されなくなる問題を修正しました。
  • The ShowmanコレクションのClownの衣装に花と指のキーホルダーがなくなってしまう問題を修正しました。 これを反映するようにアイコンが更新されました。
  • ドリームステートから目覚めたときにキラー以外のホストが失敗したジェネレーターのスキルチェックでVFXを注いでいるのを見なかった問題を修正しました。
  • プレイヤーが他のプレイヤーよりも自分のキャラクターをコントロールできるようになる可能性がある問題を修正しました。
  • スプリントボタンを押したまま静止しているときに自分自身を癒したり修理したりできなくなる問題を修正しました。
  • 同じ発電機で作業している複数の生存者の発電機修理効率に関する問題を修正しました。 効率のデバフ(-10%)が正しい割合で適用されるはずです。
  • その他のクリッピングクリッピング&カメラ調整と改良。
  • Dead by Daylightバージョン1.50のクラッシュ問題に対する修正を追加しました。
  • 吃音/ラグの問題に対する修正を追加しました。
  • PS4用Daylight 1.50までに、いくつかの不具合が修正されました。

バグ修正 – プラットフォーム固有

  • Badham PreschoolマップのLowグラフィック設定で、就学前の地下室の資産がさまざまな距離で消えてしまう問題を修正しました。
  • 英語以外のすべての言語でゲーム内チャットで特殊文字がサポートされない問題を修正しました。
  • NurseとLegionがLowグラフィック設定でVFXを疲労させない問題を修正しました。

PTB 2.5.0からの修正と変更(PCのみ)

  • マップの変更:Treatment Theatreマップのジェネレータを含む部屋の周りの廊下で点滅するサインを出現させる可能性の増加を元に戻しました。 この変更は、標識の位置が発電機の位置と必ずしも一致しないという問題のために元に戻されました。
  • Feral Frenzyで負傷したSurvivorを攻撃したときにDeep Woundタイマーが20秒に設定されたLegionへの変更を元に戻しました。 Deep Woundタイマーは30秒に戻ります。
  • 変更をセルフケアに戻しました。
  • Dead by Daylightバージョン1.50のマイナーな修正と変更を追加しました。

PS4とXbox Oneでは、Dead by Daylightアップデート1.50がダウンロード可能になりました。