PS4 、PCおよびXbox Oneのプレイヤー用のバトルフィールド5アップデート1.07パッチノートが公開されました。 公式のBattlefield V アップデート1.07パッチノートによると、新しいパッチは新しいSquad Conquestモードを追加しました。これは、Arras、Rotterdam、Hamadaのマップ上の16人のプレーヤーの2チーム間でより戦術的なゲームプレイを可能にします。 さらに、Battlefield 5バージョン1.07は、第2章:Lightning Strikesの間に利用可能になる予定のWeekly Challengeでロック解除できる4つの新しい武器も追加しています。 Battlefield 5 patch 1.07 Chapter 2:Lightning Strikesもいくつかの変更と修正を加えた。

以前、The Last Tigerという名前の新しいWar Story、 Panzerstormと呼ばれる真新しいマルチプレイヤーマップ、そしてあなたのスキルなどを磨くことができるPractice Rangeが追加されたOverture Updateがリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以来、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験していました。 今日のBattlefield Vアップデート1.07はこれらすべての問題を修正すると期待されています。 詳細は下記をご覧ください。

[Battlefield V]バトルフィールド5アップデート1.07パッチノート

新しいコンテンツ

新モード:分隊征服

Squad Conquestは、チームごとに2つのチームが、3つの既存のマップ(Arras、Hamada、およびRotterdam)のより小さく、より戦術的なレイアウトと戦う、Conquestのより厳密でより強力なバージョンです。 これらのマップはすべて2つのチームに16人のプレーヤー、3つの旗、HQに制限された産卵、および車両への限られたアクセスを特徴としています。 Squad Conquestの背後にある基本的な信念は、戦略が存在できるようにするための変数の数が制限されていることです。プレイヤーの行動やパターンを予測できる必要があります。これは3つのマップレイアウトすべてに反映されます。 明確な車線と控えめな戦闘エリアにより、プレイヤーはどこから敵が来ているのか、どこで防御する必要があるのか​​、そしてどのように敵の動きを妨害するのかを予測することができます。

新しい武器これらは、1月と2月のWeekly Challengeを通して得られる武器です。

•ZK-383(SMG)

•モデル1944(SA)

•M1922(MMG)

Battlefield 5バージョン1.07での修正点と変更点

死までの時間と死の経験の修正

•プレイヤーが死亡したときに、プレイヤーを殺した敵の名前がゲームの世界に表示されるようになりました。 これは殺人者を強調し、特に混雑した状況で、誰が殺害したのか、どこから殺害されたのかをプレイヤーが理解するのを助けます。

•カメラが追従しキラーに向かってズームするようになり、死亡体験が改善されました。 これにより、プレイヤーは何が彼らを殺したのか、そしてキラーの位置を理解することができます。

•被害者へのダメージの表示を遅らせるUIの方向性ダメージインジケーターに関する問題を修正しました。

•プレイヤーにダメージを与える敵をより正確に指すように、UIの方向性ダメージインジケーターを微調整しました。

バトルフィールド5パッチ1.07での兵士の修正と微調整

ボールト

•Battlefield 5バージョン1.07では、ボールティングが改善され、急な丘や斜面に対して誤ってトリガーされなくなりました。
•すでに壊れている窓を通ってボールトを回ろうとしたときのボールト検出の改善。 これにより、これらのケースでのボールト攻撃は、狭い攻撃角度に対してそれほど敏感でなくなります。
•壁を越えたボールトからプレイヤーが落下ダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。

復活

•Battlefield V アップデート1.07は、コンソールで復活中にプレイヤーが武器を拾うという問題を修正しました。

•プレイヤーが非常に高いFOVを設定したときに、カメラがマンダウン状態にあるときにカメラが兵士を通過する問題を修正しました。
•バトルフィールド5アップデート1.07では、プレイヤーがダウンしたプレイヤーを素早く復活させる際のカメラの動作が改善されました。

アニメーション

•さまざまなポーズ(スタンド、しゃがむ、うつ伏せ)で殺害されたときの爆弾のインパルスに基づいて、兵士のラグドールの行動を改善し、よりきめ細かくしました。
•爆発で殺された兵士は着陸時に特定のラグドール位置にスナップするのではなく、着地時に完全なラグドールにうまく溶け込みます。

•近接攻撃で3回連続して敵を攻撃してから要塞化ツールに切り替えたときに、プレイヤーが奇妙な腕のポーズを取ることはもうありません。
•Battlefield V アップデート1.07は、弾薬の自給自足のアニメーションが動かなくなって無期限に再生される問題を修正しました。

その他

•Heavy Weaponsの特性は、以前はAA砲に比べて強力なものではなくなりましたが、以前は射撃中にほとんど過熱することはありませんでした。
•Battlefield 5バージョン1.07は、スプリント中の回転の影響を減らすことで、ダブルタップによるスライディングアクティベーションの一貫性を改善しました。

•自動ピークオーバーおよび自動傾斜の検出に対する全般的な改善。

発生しやすい

•Battlefield 5 version 1.07は、40°傾いたときの水平方向の自由照準角を増やしました。

乗り物

ゲームプレイ

•ハーフトラックは、より一貫したダメージを受け、破壊しやすくなります。

•補給ポイントを通過するときにStukaクイック修理が補給されなかった問題を修正しました。

•バトルフィールド5アップデート1.07は、すべてのターゲットに対するStuka BK37大砲のダメージを増加させ、同時に飛散範囲を減少させました。 正確な射撃対車両と歩兵は大いに報われるでしょう、しかし不正確な射撃はまだかなり減少した損害を被ります。 これらは精密武装武器として意図されており、単一のターゲットに対しては強力であるが、エリアターゲットに対しては弱いものであるべきです。

•Mine Clearing Line Charge Specializationによって引き起こされたダメージは、kill logとkill camにも登録されます。 また、味方のプレイヤーはMine Clearing Line Chargeのダメージの影響を受けなくなります。

•Flakによるダメージを軽減するSpecializationを装備したものであっても、すべての戦車砲があらゆるタイプの飛行機を一撃で倒すように修正しました。

•Battlefield V アップデート1.07では、すべての航空機の大砲の弾薬数が150発から200発に増加しました。 前回の減少により、プレイヤーは意図したよりも頻繁にリロードに戻りました。

•同軸ガンとポートファイア用の車両機関銃の間の意図しない不均衡を標準化。 全体的に、これはドイツの機関銃にとっては大したことではなく、イギリスの機関銃にとっては小さなことです。 イギリスの機関銃の中には、全体に対してあまりにも多くの損害を与えているものもありますし、ドイツの機関銃の中にはあまりにも多くを与えていないものもあります。 ドイツ軍の砲の近距離ダメージはイギリス軍の砲と一致するように増加し、イギリス軍の砲の長距離ダメージはドイツ軍の砲と一致するように減少しました。バランスをとるために、これらすべての機関銃の射程が拡大されたので、プレイヤーはイギリスの機関銃の有効性の低下を見るべきではなく、ドイツの機関銃の有効性の増加を経験するはずです。

•起こりがちなプレイヤーの爆発によるダメージの減少を減らしました。 プレイヤーは以前は25%までの爆発に抵抗していましたが、これは少数のエッジケースでのみ意図されていました。 プレイヤーがあまりにも多くのダメージを吸収する可能性があるため、これはタンクシェルの意図したダメージを根本的に壊していました。 それ以外の爆発のダメージは変わりません。

•ロケットのリロード時間を15秒に短縮しました(以前は30秒でした)。

•爆弾のリロード時間を20秒に短縮しました(以前は30秒でした)。

映像と音声

•弾薬の補給が利用可能な場合、プレイヤーがこれらのリソースを見つけやすくするために、車両の補給所の位置が画面の端に固定されるようになりました。 これらのアイコンは、プレーヤーがリソースから離れているほどアイコンのサイズと透明度が拡大し、アイコンが乱雑になるのを防ぎます。

•バトルフィールド5アップデート1.07で、カスタマイズメニューの外観と比較して、車両の塗装作業の詳細度が低くなるバグが修正されました。

•Stukaのサイレンが大きくなりました。

•飛行機でのオーディオミックスが改善され、より目立つプロペラ音とエンジン音が少なくなりました。

•Battlefield 5 version 1.07はBlenheim MkIのホイールコンパートメントのグラフィックを改善しました。

•トップガンナーシートに産卵するとき、プレイヤーは今マシンガンを適切に保持しています。

•Churchill Mk VII Tankに入ったときの3人称のアニメーションが修正され、より整列しやすくなりました。

•Kettenkradの後部座席を使用しているときに、3人称アニメーションが正しく再生されるようになりました。

修正

•高感度オプションを使用しているプレイヤーが、実際には範囲内にいる一方で、トップガンナーの座席にいる間は範囲外としてカウントされる問題を修正しました。

•スポーン直前に破壊されてしまった車両にスポーンしたとき、プレイヤーはもうマップの下に落ちないはずです。

武器、ガジェット、専門分野

ゲームプレイ

•Battlefield 5バージョン1.07は、M1907 SFのExtended Magazine Specializationを削除し、拡張マガジンをデフォルトで装備しました。 リコイルバッファーが代わりに追加されました。 この武器のスペシャライゼーションはリセットされ、それらをアンロックするための手段は返金されます。 M1907 SFは、拡張マガジンのアップグレードなしでは十分に役に立ちませんでした。そのため、hipfireのアップグレードは悪い選択になります。

•バトルフィールド5アップデート1.07はM1928A1のPorted Barrel Specializationの効果を減少させてSMGクラスの武器のバランスを良くしました。 アップグレードは少し強すぎて、やや手に負えないほどの武器になった。

•アニメーションとの整合性を高めるために、StG 44の基本配置時間を0.85秒から0.80秒に短縮しました。 これは他のアサルトライフルと一致していませんでした。 この武器に切り替えた後は、もう少し早く射撃できます。

•以前欠落していたM1928A1の半自動発砲を有効にしました。

•拡張マガジンを使用していないときのSuomi Kp / -31のリロード速度が向上しました。 リロード時間は、2.3秒(以前は2.5秒)の戦術的で、3.45秒(以前は3.75秒)は空です。 小さな雑誌ではベースのリロードが少し遅すぎたため、雑誌の拡張アップグレードが非常に重要になりました。

•Battlefield 5バージョン1.07は、照準を照らしているときにスプリントから発射までの間にいくつかの武器が長すぎる間不正確になる問題(ADS)を修正しました。 一部の武器は、スプリントからADSに移行するときに完全にズームインしたときに完全な精度に達しなかったため、射撃時に予想外に高い反動が発生しました。 これはSMGで最も顕著でした。

•SMGと強化グリップとスリングとスイベルスペシャライゼーションを持つ武器が、スプリントからヒップファイヤーでの発砲に移行する際に不正確なままになる問題を修正しました。 SMGとこれらのアップグレードを持った武器は、スプリントからヒップファイヤーでの発砲に移行する際に十分な速さで正確さを回復することができず、それらが持つべき意図された機動性の利点を減少させます。

•発砲時や砲撃時に、股関節発射時にSMG武器の位置を調整して、武器が十字線を覆わないようにしました。

•Panzerfaustは、武器に切り替えた後に発砲できるようになるまでの長い遅延をなくしました。

•Flakのダメージを軽減するSpecializationを装備していても、Panzerfaustのワンヒットであらゆるタイプの飛行機が死亡するように修正されました。

•Battlefield 5 version 1.07はPanzerfaustのダメージを軽減しました。 Panzerfaustは非常に使いやすく、広く装備されています。 速攻消しの武器として、そのダメージのペイオフはすべてのタイプのアーマーに対してまだ良すぎました。 たとえ重戦車であっても、ダメージはまだ十分に高いので、賢いプレイヤーはスキルと戦術を使って敵を倒すために専用の対戦車ロードアウトを利用することができます。

・Throwing Knivesの最大ダメージ範囲を6.5mから10mに増やしました。

•Battlefield V アップデート1.07は2回連続して投げナイフが投げる間の遅れを40%減少させました。

•カバーの裏側にいるときの爆発的なダメージのパラメータを調整し、カバーが破壊されたときにカバーの後ろにいるプレイヤーが適切にダメージを軽減するように。

•バトルフィールド5アップデート1.07は、手榴弾とPanzerfaustのダメージ倍率をさまざまなバリケードに対して調整したため、土のうを強化するために複数の手榴弾が必要になりました。

•チャンバー内に既に弾丸がある場合でも、RSCは正しい量の弾丸でリロードします。

•プレイヤーがリロード中に味方を復活させる場合、復活アニメーションの間にそれを完了するのではなく、リロードは適切に中断されます。

ビジュアル

•スリングスイベルを修正して、MP28の下に浮き上がらないようにしました。

•Battlefield V アップデート1.07はM1928A1をアイアンサイトで射撃した際のクリッピング武器を修正しました。

•発砲する敵は発砲中に頭を後ろに動かさなくなりました。これは、プレイヤーがヘッドショットを着陸させようとしたときに予測できない頭の動きを引き起こす可能性がありました。

•プレイヤーに向かって投げられたときの供給袋の弾道を改善しました。

•M1897を使用して、ADSにいる間にLatteyサイトの光学系を調整しました。

•メインウェポンとRubyピストルを切り替えるとハンドポーズが崩れる問題を修正しました。

スコープグリント

•Battlefield 5 version 1.07は、中程度のパワーのスコープと高いパワーのスコープの輝きの大きさと強度を調整しました。 中型のパワースコープの輝きは、ハイパワーのものよりも小さくなり、激しくなくなりました。

•スコープの輝きのために目に見える距離をもう少し押した。 彼らは今、遠くから(中と高の両方)見え始めます。

•中距離の視認性のためのScope Glintは、長距離に渡って減衰します。

修正

•Spawn Beaconを拾うことができればそれを見たときにインタラクションプロンプトが正しく表示されるようになりました。

•バトルフィールド5アップデート1.07は、ライフルモードを使用している間にM30掘削装置を装備しているときにプレイヤーが第二の武器に切り替えることができなかったバグを修正しました。

損傷

•Gewehr 43とSelbstlader 1916の最小ダメージを35から33.5に減らしました。

•Mk VI Revolverのダメージを増やしました。 2ヒットの殺害範囲は12 m(以前は7 m)、3ヒットの殺害範囲は30 m(以前は12 m)、4ヒットの殺害範囲は50 m(以前は30 m)です。 最小ダメージは15の代わりに22になりました。この武器の発砲速度とマガジン容量を超えてダメージは急激に減少しました。

取り扱い

•今回のアップデートにおけるSMGへのバフは、メディッククラスの中距離戦闘能力の向上を目的としています。 反動の減少と正確さの増加は、SMGユーザーが目標のダメージを維持し、全体的に効果を上げることを可能にします。

•Battlefield V アップデート1.07は、股関節発射時のSMG持続炎を改善しました。

•SMGベースの分散を0.2から0.15に減らしました。 これにより、SMGはもう少し制御しやすくなり、精度の向上を必要とせずに、中距離では低発射率のSMGをかなり効果的にすることができます。

•Suomi Kp / -31垂直反動を0.8から0.76に減らしました。

•Battlefield 5 patch 1.07はSuomi Kp / -31の水平反動を0.95から0.93に減らしました。 SuomiはM1928A1と比べて制御するには少し難しすぎました。

•EMPの反動パターンの強度を下げて、シングルショットの発砲をぎこちなくしました。 シングルショットは横になるように大きくバイアスされていたため、他の武器と比較して使いにくいものでした。

•M1A1の垂直反動が0.55から0.6に増加しました。 この武器は意図した範囲で他の武器を凌駕していたので、より長い範囲で複数のショットをターゲットに着弾させることはより困難になります。

•バトルフィールド5アップデート1.07は、M1907 SFの垂直反動を0.68から0.82に増加させました。 この武器は意図した範囲で他の武器を凌駕していたので、より長い範囲で複数のショットをターゲットに着弾させることはより困難になります。

•Battlefield V アップデート1.07は、しゃがんだときの垂直反動の減少を30%から25%に減らし、40%(以前は50%)になりがちなときに減らしました。

•しゃがんだときや倒れやすいときの垂直反動の減少は、バイポッドの使用による減少と重ならなくなりました。 これは不注意でバイポッドの矛盾を引き起こし、バイポッドの発砲パターンはスタンスが異なるため習得が困難でした。 スタンスの変更は、特にバイポッドと組み合わせると、反動を減らしすぎました。 最も顕著な傾向がある場合、これはMMGに影響します。

地図とモード

•ファイナルスタンド:プレイヤーはこのモードで復活をスキップすることはできません。

•ロッテルダムの突破口:A旗の近くの防御側に出現した範囲外のスポーンを取り除きました。

•Panzerstorm:建物が破壊された後にランプが空中に浮かんでしまう問題を修正しました。

•ファイナルスタンド:黒い配置画面を修正しました。

•練習場で着陸帯から離陸するとき、航空機はもうダメージを受けません。

•ゲームパッドの振動がGrand Operationsで機能しない問題を修正しました。

•Aerodromeでは、Fortificationサンドバッグは飛行機格納庫近くの静止武器の視界を遮ることはもうありません。

•PanzerstormのフローティングFlak 39を修正しました。

•Battlefield 5 patch 1.07は、Conquestをプレイしている間、旗Aの近くのDevastationで見えないように見えた一本の有刺鉄線を修正しました。

•バトルフィールド5アップデート1.07は運河の近くのロッテルダムへの手すりを改良したので、彼らはより容易にボールトオーバーすることができます。

•レベルに発砲しても意図しないレンズフレア効果が発生しなくなりました。

•Battlefield 5 version 1.07は、Devastation上の白い環境煙の強度を減少させました。

UI / HUD /オプション

•Distinguished Defender’s Crossリボンは、完成時に複数回授与されなくなりました。

•プレイヤーはサーバー情報画面のゲーム内からマップリストをスクロールできるようになりました。

•統計画面に不足しているM24手榴弾アイコンを追加しました。

•オウムカメラビューで「enter vehicle」プロンプトが表示される問題を修正しました。 •戦車のトップガンナーのチームオーダーが遅れるバグを修正しました。

•Battlefield V アップデート1.07は、高度な検索メニューにPanzerstormの欠けている画像を追加しました。

•車両スキンの希少性が、Vehicle Customization画面に表示されるようになりました。

•特別課題アイコンは、すべての課題で常に見えるようになります。

•Battlefield 5バージョン1.07では、ブリードアウト機能が必ずしも機能しないという問題が修正されました。

•ズームトランジション感度スムージングオプションを追加しました(これはデフォルトではオフです)。 このオプションを有効にすると、プレイヤーはズームされた感度に即座に移行するのではなく、視力を狙うときに感度の移行を滑らかにすることができます。 Uniform Soldier Aimingを使用するとすでに自動的に有効になっているため、このオプションは従来のAimingユーザにのみ影響します。

•バトルフィールド5アップデート1.07は、プレイヤーが殺された後に復活しすぎるとキルカードが見えなくなる問題を修正しました。

•さまざまなテキストを修正しました。

オーディオ

•Manover状態のプレイヤーにあなたが復活しようとしていることを通知するときに、Voiceoverが再生されるようになりました。

•足音が改善され、ウォーキングやスプリントが大きくなり、ゲームプレイ体験が向上します。また、しゃがんだりクローリングしたりしてもスニークやステルスゲームプレイを可能にするサウンドが少なくなります。

•Battlefield 5 patch 1.07は、飛行機の無効化されたサウンドが修復後も再生され続ける問題を修正しました。

•ArrasとTwisted Steelの両方で、プレイヤーがどのタイプの物理材料を踏んでいるかに基づいて、足音が向上しました。

•「強制終了」音声確認が正しい瞬間に再生されないという問題を修正しました。

安定

•Battlefield 5バージョン1.07では、複数のクラッシュ修正と全般的な安定性の改善が行われました。

PC特有の改善

•低い設定でプレイするときにArras上のフィールドの密度を上げて、低スペックPCでプレイしている人々に視覚的な利点を与えないようにしました。

バトルフィールド5アップデート1.07がPS4、PC、そしてXBox Oneでダウンロードできるようになりました。