Battlefield 5アップデート1.04 PS4とXboxワンパッチノート

Battlefield 5アップデート1.04は、PS4、PC、Xbox Oneのプレイヤーで利用できるようになりました。 公式のBattlefield 5 1.04パッチノートによると、新しいアップデートには、戦争の潮の最初の章が付属しています。 このアップデートでは、「The Last Tiger」と呼ばれる新しいWar Story、Panzerstormという新しいマルチプレイヤーマップ、スキルを磨くことができるPractice Rangeなどが追加されています。 これとは別に、Battlefield 5バージョン1.04は、Battlefieldコミュニティからのフィードバックに基づいていくつかの変更を加え、報告した問題の多くを修正しました。

以前は、さまざまなバグの修正が加えられた大きな1日のアップデートがリリースされました。 残念なことに、最後のパッチから、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとするといくつかの問題が発生していました。 今日のバトルフィールドVアップデート1.04アップデートは、これらの問題をすべて修正する予定です。 詳しくは下記をご覧ください。

バトルフィールド5アップデート1.04パッチノート

新しい戦争ストーリー:最後の虎戦場のヴァルキュリアに新しいシングルプレイヤーWar Storyが追加されました。 これは最後の虎です。

新しいマルチプレイヤーマップ :パンゼストーム戦争の最初の大規模戦車戦に参加してください。 ベルギー戦の最初の数日間、枢軸軍の鎧は歩兵軍に先んじてハンナッツに蒸気を送り、丘陵地帯の連合軍タンクとベルギーの田舎の農地と衝突しました。
今では、第二の波が始まると、一度美しい環境の風景が水槽に散らばっています。 傷つき、歌った風景は遠くから遠い戦いの恐ろしい話を伝えます。 重要な位置を強化するために泥だらけのトレンチと浅い川を通り抜けてください。 森林に囲まれたキャビンの周りに建てられた給水所を利用し、高い地上農場を利用することによって利点を得る。

練習場

新たに追加された練習場では、Battlefield Vが提供しなければならないさまざまな武器や車両に精通することができます。 練習場に参加するだけで、自分のスキルをテストしたり、チームと一緒に練習したり、一緒に楽しく過ごすことができます。 一人で遊んでいるのか、友人と遊んでいるのかによってアクティビティが少し違うので、両方を試してみてください!

練習場では以下のことができます:

•提供されている基本クラスの武器を探索し、お気に入りを見つけ、スプレーパターンを学び、照準、フリック、回転の正確さを実践します。

•戦闘機や爆撃機を飛行させ、敵機や爆弾のターゲットを取り除く練習をする。

バトルフィールド5 1.04の主な修正と変更点

•プレイヤーが必要なレベルに達しても、武器がロックされたままになるバグを修正しました。
•無限ローディング画面に関する問題の改善。 このアップデートで大幅に削減する必要があります。
•Battlefield 5アップデート1.04では、乗客の砲塔の砲塔のアニメーションが、プレイヤーが目指していた場所と一致しない問題が修正されました。
•プレイ中のアサインメントを見ても、プレイヤーはソフトハングにならなくなりました。
•Conquest Soft Catch-upの仕組みを調整しました。 キャッチアップは、かなり近くにいるラウンドではなく、失っているチームが非常に遅れている場合にのみ有効になります。 マッチをより公平にすると同時に、チーム間のスキルギャップが大きすぎると試合をもっとエキサイティングにすると考えています。

•Battlefield 5バージョン1.04は、飛行機前方発射機関銃と大砲に与えられる弾薬の量を調整します。速い補給では、各武器の弾薬を減らすことができるように感じるので、麻痺は長期間にわたる飛行の要因となります。 これにより、スピットファイアの8倍のLMGやBF109の爆発的な大砲のようないくつかの武器のバランス調整機構として弾薬を使用することもできます。

•1Pの飛行機ズームは2.5倍に拡大され、戦場の優れたスカウティングを可能にし、長距離または小型のターゲットを目指します。 これは、戦闘機のような飛行機が地上戦闘にもっとつながるのを助けるはずです。

•損傷した飛行機の部品をLMGから取り、航空機のエンジンの健全性を低下させることは、ほとんど保証された部品の無効化によってドッグファイトが決定されなくなることを意味する。 プレイヤーは不具合を得るためにパーツに火を向けなければならないでしょう。あるいは、より高いキャリバーを装備する必要がありますが、効果的なパーツダメージを与えるために火の武器の割合を下げる必要があります。 これは、犬戦闘と飛行機のカスタマイズの経験を深めるはずです。

•Stuka 37mm大砲は、車両に対する直接射撃においてより効果的に調整されており、歩兵に対してはあまり効果がありません。 これにより、彼らは元々の意図に沿ったものになります。 さらに、Stukaに特有の爆弾の落下の遅れが0.3秒から0.1秒に短縮されました(この爆撃機に爆弾を投げ落として爆弾を落とす腕があります)。これによりStukaからの爆撃が増えるでしょう正確。

•Spitfireの8x MG特化には新しい過熱現象があります。 これらの武器は大きな破裂被害をもたらすが、火災率が実質的に持続的に低下するため、急速に過熱し始める。

•BF109のMinengeschossは、意図された役割に向かって再バランスしています。 武器は戦闘機に対するデフォルトの大砲と同様に機能するようになりましたが、爆撃機に対する被害が減少しています。それは以前よりも低いダメージ率ではあるが、歩兵に対して有効なスプラッシュダメージを維持する。このラウンドのBF109は、増加した1Pズームと組み合わせれば、単一のターゲット上でのターゲット・ストライピング・パスを行うことができますが、複数のターゲットの領域をスイープすることはできません。

•AAタンクは、歩兵が迎撃を受けたときに脆弱すぎるため、航空機が活動していないときには魅力的ではありませんでした。 AAタンクがタレットに奪われたダメージを軽減し、サイドヒットに耐えられるようになり、より多くの生存可能な状態に保ちます。 歩兵に対するダメージもわずかに増加している。

•JU-88爆撃機に1000kgの爆弾を1本だけ運ぶよう調整し、16x50kgの爆弾を落としたときの射撃率を下げました。 これは、地面に当たったときに爆弾がより大きな広がりを持つことを保証する。

•Stuka被害モデルを爆撃機に近づけるように変更し、意図した地上攻撃の役割を改善しました。

•陸上車両で最高の砲撃者ポジションを占めるプレーヤーは、ダックダウンして、着信ショットからいくらか保護されるようになりました。 ダッキング中、トップの砲撃者はまだマシンガンを「ブラインド・ファイア」することができます。

•ラウンド開始時の自動スポーンは、すべてのゲームモード(ファイナルスタンドを除く)では無効になります。 この変更は、一時的にラウンドトランジション中に「アフリカ」に行き、開始時には座席に戻っていないスポーンプレイヤーに強制しないように変更されました。

•Airborne and Frontlinesの爆弾キャリアの上にあるアイコンは表示されなくなります。 私たちはコミュニティのフィードバックに基づいてこれを決めました。 アイコンは、音声によって言及されているように、ピックアップの短い瞬間にも見えることに注意してください。

•パンツァーファウストは、タンクに対する単純な遠隔ダメージとして設計され、スパイキングダメージが少ないよう調整されています。 以前のダメージモデルは、歩兵陣営が戦車の迎角を選ぶことはほとんどないので、歩兵陣営との戦いに大きく依存していました。 悪いヒットは、ヒットのためのわずか5ダメージで重大な打撃を与える可能性があります。 新しいモデルは、特にタンクの後部に対して、発射体の最大ダメージ出力を減少させましたが、現在は、ヒット数が2〜3倍のダメージではるかに優れたダメージを保証します。 例えば、前回のヒット率が5ダメージの場合、ダメージは15になります。 さらに、Panzerfaustsはタンクのパーツに対して非常に強力で、タレット、トラック、エンジンをより簡単に無効にし、攻撃的な歩兵が車両との戦闘を促進することを意味します。 パーツディセーブルは、ヒットで保証されないことに注意してください。 全体として、Panzerfaustの最大被害は減少するだろう。すべての通常の場合、パンツァーファウストはすべてのタンクを殺すためにより多くのヒットを取って、タンクをより生存可能にします。 私たちは、およそ50からおよそ25の中間タンクの側にダメージを落としました。後ろからタンクを2発撃つことができましたが、今では少なくとも3ヒットです。

•角度のついたダメージがプレイヤーにより良く暴露され、プレイヤーが最適な角度で殴打されるたびに、または砲塔のような弱い部分に対してヒットしたときにクリティカルヒット(ヘッドショット)ヒットマーカーがプレイされるようになりました。

StationaryとHalf Track搭載のAT銃のダイレクトダメージが増加しました。 これらの銃にさらされていることは重大な欠点であり、リスクと報酬のバランスを取るためにタンクに対する損傷の量が増えます。

•LMGと兵士銃は飛行機に意図したより多くのダメージを与えています。 私たちは飛行機に対する兵士の武器の被害を軽減し、航空機の脅威であるが飛行機の殺人者ではない。

•車両カスタマイズの最初のバージョンは、タンク用のスキンと飛行機用のスキンと鼻のアートを含む、すべてのプレイヤー向けに展開されています。 将来もっと来て!

•Panzerfaustを再構築して、車両のリアショットにはあまり効果的ではありません。 今や車両の鎧の角度は重要ではなく、Panzerfaustは現在、より一貫したダメージを車両に与えます。 パンツァーファウストはまた、より全身的なダメージを与え、より戦術的に使用され、エンジン、トラック、タレットなどを持ち出します。

兵士の修正と微調整

•怪我をした状態になり、奇妙なスナップを起こした兵士になると、第三者の兵士のアニメーションが正常に機能しなくなるという問題を修正しました。

•ラグドールは、一定時間、死んでも奇妙な動きをしなくなりました。 •復活が完了した後、兵士が入力遅れを取るような問題が修正されました。 この変化は、リバイバーとリバイブの両方のリバイブの反応性を改善するはずです。

•視界を狙う(ADS)と不均等な地形を同時に動かすことで、プレーヤーがADSから蹴られなくなりました(具体的には、「カスタム在庫」スペシャライゼーションを使用する場合)。

•ボイスオーバー用の手技面アニメーションの追加。

•脇の下から出ている間にサイドアームをリロードするときに、兵士の左手アニメーションを改善しました。

•タンカークラスは、サポートクラスよりも速くFortificationsを構築できなくなりました。

•Battlefield 5 1.04では、不均等な地形で兵士がゆっくり上下に移動する問題が修正されました。

•プレイが頻繁になるとチームメイトがプッシュする問題を修正しました。

•兵士が復活したときに倒れてしまう問題を修正しました。

•Battlefield V update 1.04は、障害物(時には非常に小さい)を飛び越そうとしたときに兵士のジャンプが中断する可能性のある、従来の一般的な問題を修正しました。

•岩石などの複雑な資産に対して、さまざまなボールト検出を改善しました。

•再読み込みアニメーションがまだ再生されている間にウィンドウをボールアップするときに、再ロードが中断する問題を修正しました。

スタンドからフォローに移行する際の兵士のアニメーションと一致するように、スタンド・ツー・プロバンの発射と照準制限を100ミリ秒低減しました。

•復活後、目標が遅くなり制限されるという問題を修正しました。

•Battlefield 5アップデート1.04では、ダブルタップではなく、1回の押しでスライディングをトリガできる問題が修正されました。

•第三者のスライドの継続時間をより正確に一致させるために、一人称のスライドアニメーションを微調整しました。

乗り物

ビークルでDanger Ping機能を使用すると、車両の他のすべての乗員は、あなたのチームにいるかのようにpingを表示します。

•スピットファイアの雨の影響を修正。

•飛行機の損傷の影響を、飛行機の健全性とエンジンの全身的な損傷の両方を視覚的によく反映させるように変更しました。

•Staghound T17E1のホイールからタイヤトレイルを追加しました。

•タンクが意図したより速く砲弾を発射する可能性のある攻撃を取り除いた。

•プレイヤーは、タンクが完全な状態になっていても、タンクの障害のある部分を外部から修復できるようになりました。

•プレーヤーがユニバーサルキャリアを背後から「ジープ・スタッフ」にしてダメージを受けないようにしたときの問題を修正しました。

•Stuka B-2の発射音を修正しました。

•プレイヤーが後方に移動して固定PAK40と6Pounderを出ることができなかった問題が修正されました。

•反タンクハーフトラック車両の過敏感の狙いがあった問題を修正しました。

•タンクフレアランチャーの発射速度を調整して、フレアシューティングをさらに高め、スポットの場所を広げ、より有用にしました。

•Sturmtigerのトップグレネードランチャーのヒートスレッショルドが減少しました。 過熱した後、再び手榴弾を発射するには、グレネードランチャーを完全に冷却する必要があります。

•Battlefield 5アップデート1.04は、Sturmtigerのトップグレネードランチャーの発射速度を増加させ、範囲を広げました。

•航空機の再補給後、爆弾とロケットにリロード時間を追加しました。補給後すぐに爆弾やロケットが即座に利用できなくなりました。

•リファクタリングされたflakを使用して、大規模なプレーンに対してはより一貫性のあるダメージを、わずかに少ないプレーンに対してはより小さなプレーンを対処します。

•移動した航空機は、大部分のマップ上の歩兵戦闘領域から補給ポイントをさらに遠ざけて、犠牲者を爆撃機にとって大きな要因とする。

•Battlefield 5バージョン1.04は、BF-109上のGR21ロケットの爆発半径を減少させ、地上ターゲットに対する効果を減少させました。

•BF-109とスピットファイア・ミッド・タンクと重いタンクのGR21とRP-3ロケットのダメージを軽減しました。

•Stuka被害モデルを爆撃機に近づけるように変更し、生存率を大部分の被害と比較して改善し、意図した地上攻撃の役割を強化する。

•Ju-88 Aに搭載されている軽爆弾の数を16に減らし、飛行機から降下する速度も低下させました。

•Battlefield 5アップデート1.04は、Ju088Aが搭載する1,000kgの爆弾の数を2から1に減らしました。

•Staghound T17E1の爆発による車輪のシステム損傷を防止する問題を修正しました。

•SpitfireとBf-109機で爆弾を使用した場合、第三者の十字線が変更されました。

•適切に機能していなかったFlakpanzer IV Zimmeritスペシャライゼーションを修正しました。

•タンクの外側に正しく表示されなかったPanzer IV Zimmeritスペシャライゼーションを修正しました。

•車両の第三者のFOV設定に関する問題を修正しました。

•タンク修理スペシャライゼーションで、タレットダメージを一貫して修復できない問題を修正しました。
••イギリスの戦車のMCLCスペシャライゼーションを装備3のボタンを押すと武器のスロットから発射するように変更しました。

•Staghound T17E1が破壊されたときに、Staghound T17E1がただちに爆発的に爆発するのを修正しました。

•誤ったレイアウトを示した車両オーバレイダイアグラムを修正しました。

•バレンタインMk1 AA専門分野の修理と救急修理が機能を交換していた問題を修正しました。

•車両に牽引可能な武器がついたときの不思議な挙動が修正されました。 誤ってアクセス可能なパスを持つ飛行機のスペシャライゼーションツリーを修正しました。

•固定兵器の健康を低下させた。

•軽戦車のSpotting Scopeスペシャライゼーションを使用すると、敵が発見されたときにサウンドが再生されるようになりました。

•航空機爆弾と戦車のダメージを大幅に軽減。

•ステーショナリーおよびハーフトラックに搭載されたATガンの直接的なダメージを増加させました。これらの銃にさらされていることは重大な欠点であり、リスクと報酬のバランスを取るためにタンクに対する損傷の量が増えます。

•タンクアーマルとの角度が適正である場合に、車両の「クリティカルヒット」インジケータ(車両に損傷を与えたときに表示されるオレンジのヒットインジケータ)をより一貫して表示するように変更しました。

•クラッシュ時に飛行機が正しく爆発しないことがある問題を修正しました。

•Spitfire MkVbのウイングチップは、改良されたコントロールサーフェスのスペシャライゼーションを使用するとき、適切に「クリップされるように」なります。

•Battlefield 5バージョン1.04では、タンクに損傷を与えて、修理できなかったエンジンの損傷を間違って引き起こす問題が修正されました。

•武器を固定して牽引可能な武器を使用しているときにリロードアニメーションを追加しました。

•ブレナムの飛行機の分隊の産卵を妨げる問題を修正しました。

•Churchill Gun Carrierズームビューが武器の位置から正しくオフセットされる問題を修正しました。

•牽引可能な武器の中には、使用中や曳航中に敵を倒してしまう問題を修正しました。 •

武器をプレイヤーから外しているように見せた車両の砲手の位置にスポーンするときの問題を修正しました。

•Battlefield V 1.04は、一部のタンクで空の第3武器スロットが空になる問題を修正しました。
武器とガジェット

•双眼鏡で正常にスポッティングすると、確認音が鳴ります。

•スモークグレネードランチャーは、スポッティング(サプレッションを含む)を適切にブロックするようになりました。

•M30ドリルリロードアニメーションは、リロード時に常に再生されるようになりました。

•M1897のプレデターとアーバンブルーのカスタマイズを追加しました。

•プレイヤーは、AT鉱山とダイナマイトに配置された敵を、それをサポートしているクラスとしてプレイしているときに、プレイヤーと対話して無効にすることができるようになりました。

•Turner SMLEでChromed Finishスキンを使用すると、その上のテクスチャがちらつきます。 それ以上のことはありません!

•Battlefield 5アップデート1.04では、視界のクリッピングを減らしてスコープを改善しました。

•リロードアニメーションを再生せずにGewehr M95をリロードできる問題を修正しました。

•プレイヤーは、武器を切り替えるときにロケット発射装置を即座に発射できなくなりました。

•FG-42鉄の見通しは、ADSのときにもはやずれることはありません。

•MP34 Latteyのアトラクションは、ADSのときはもはや位置がずれていません。

•射撃ナイフの最大ダメージ範囲は、13mから6.5mに減少しました。
•投射ナイフのヘッドショット倍数が間違っていて、現在は2倍(1倍)に増加しています。 これは、ヘッドショットはいつでもどこでも殺しを保証する必要があることを意味します。

•投げナイフの最大能力は6から2に減少しました。

•M1928A1の最大ダメージが25.1に減少しました(30でした)。

•Gewehr 1-5から30メートル(25メートル)の3ヒットキルの範囲を増加させました。

•Sturmgewehr 1-5とStG 44の最大ダメージが25.1に増加しました(24だった)。

•ターナーSMLEが1つのヘッドショットと1つのボディショットで30メートル(35メートル)まで殺すことができる範囲を縮小しました。

•すべてのアサルトライフル、LMG、MMG、SMGの4ヒットキルの範囲を10メートル(9メートル)に増加させ、近いクォータダメージをより確実にしました。

•SMG 5のヒットキルを30メートル(25メートル)に増加しました。

•わずかに伸びたピストルのダメージドロップオフ距離。 ボルトアクションは、下半身や上腕に当たったときのダメージをわずかに軽減します。

反動

•KE7の水平反動が0.45(0.36)に増加しました。

•M1907 SFの水平反跳が0.41(0.39)に増加しました。

•STENの水平反動を0.38(0.4)に減少させ、Ported Barrelの専門性を高めました。

専門分野

•スリングとスイベルのスペシャライゼーションの効果が向上しました。 あなたの主武器に切り替えることは、現在、すべての武器で50ミリ秒ほど速くなります。スプリント後には、ボルトアクションライフル、アサルトライフル、半自動ライフル、およびSLRでさらに16ミリ秒早くなります。

•KE7の専門分野を変更しました。 Recoil Bufferが削除されました。 クイック目標が追加されました。 特殊化ツリーの順序が変更されました。

リロード

•KE7のリロード速度を増加させました。 ベースリロード時間は3.55秒(3.75秒)でした。

•ダブルドラムマガジンでMG34のリロードスピードを上げました。 戦術的リロードは3.7秒(4秒)で、空のリロードは5.083秒(5.5秒)です。

•M1907 SFのリロード速度が向上しました。 タクティカルリロードは2.7秒(2.9秒)、空のリロードは3.3秒(3.5秒)です。

•狙い撃ちと停車中のSMGの持続的な火災の正確さの改善。

•狙撃や移動中のアサルトライフルの持続的な火災の正確さの低下。

•すべてのSMGの銃口速度を次のように増加させた:o MP34:495 m / s(450 m / s)o MP34(高速度弾丸):560 m / s(520 m / s)o STEN:495 m / s (430m / s)oMP40:455m / s(400m / s)o EMP:420m / s(380m / s)oMP28:345m / s(320m / s)o Suomi KP / -31:330m / s(300m / s)oM1928A1:330m / s(280m / s)

•SMGの弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸の弾丸

マップとモード

•Grand Operationsをプレイしているときに、ロッテルダムで外れたいくつかのスポンを削除しました。

•以前にプレイヤーが詰まっていた荒廃地の金属梁を微調整しました。

•ファイナルスタンドモードをプレイしているときにプレイヤーがアラスにスポーンできなかった問題を修正しました。

•空挺部隊では、他の爆弾運搬船に近づいている間に航空機の1つが目的に向かって進まない場合、爆弾はもはや自動的に爆発しません。 我々は、プレーヤーが爆弾を持って目的を果たさないようにするこの機能を持っています。 以前にプレイヤーが場面の後ろについていたことがある荒廃の舞台近くのEフラグの近くに衝突を追加しました。

•飛行場のコントロールタワー内のオブジェクトに対する破壊を可能にしました。

•Battlefield 5アップデート1.04では、すべてのマップでConquest、Domination、Breakthroughのスポーンポイントが追加されました。

•Frontlineをプレイしているときに、Fjell 652の範囲外だったスポーンポイントを削除しました。

•爆弾が地面の下に出現する可能性のある空中戦と最前線の問題を修正しました。

•ツイスト・スチールの最前線:タンクの復活タイマを30秒から90秒に増加しました。

•爆撃機が死亡者を殺すのを防ぐための中間手段として、事前ラウンドで30秒ごとに飛行機のスポーンをすべて遅らせました。

•Arrasのブレークスルー:最初のチケット数を200から250に増やし、すべてのセクターの出産閾値を高めました。

Twisted Steelのブレークスルー:最初のチケット数を増やし、最初のセクターでスポーンのしきい値を上げました。

•Fjell 652でのブレークスルー:最初のセクターでスポーンのしきい値を上げました。

UI / HUD

•プレイヤーを殺す前に、発射物が最初にマテリアルを通過したキルのためのキルログアイコンが追加されました。

•デフォルトの設定ではなく、カスタマイズされた車両が、今度は代わりにプログレッションハブに表示されます。

•フェイスペイントを塗るときにキャラクターがカメラに向かっている。

•Battlefield 5バージョン1.04では、フロントエンドの会社が破損したグラフィックスを表示する場合があるという問題が修正されました。

•プレイヤーは、メインメニューの社内でアーティファクトが表示されなくなります。

•AlphaとBeta Dogタグは、獲得したプレイヤーのために適切にロック解除されるようになりました。

•プレイヤーは、ソーシャルハブの友人のチームのプレーヤーの数を正しく表示できるようになりました。

•特別な課題にさまざまな修正を加えました。

•兵器庫に新しい貨物を積み込むとき、アイテムがぼやけて表示されなくなりました。

•ゲーム内のチャットログは、プレーヤーがチームに加わり、プレーヤーがチャットログを非表示にした場合でも隠れたままになります。

•兵士が死亡している間にゲームがデフォルトボタンマッピングに切り替わることはありません(死亡体験と展開画面)。

•ソーシャルウィジェットがラウンドスクリーンの最後に重なっていた問題を修正しました。

•アイアンサイトのズームレベルが、1xではなく1.5xとして正しく表示されるようになりました。

オプション目標:

•車両用に統一された目標を設定しました(高度な制御オプション画面で調整可能)。

•マウスとスティックの照準を狙った兵士と車両の調整可能な垂直狙いの比を実現しました(高度なコントロールオプション画面で調整可能)。

•コントローラースティックの入力カーブを作成し、車両の照準を調整します。

•カスタムカラーを設定したり、LatteyサイトのReflex / Nydarの視界や色を明るくするオプションを追加しました。

戦争の物語

•プレイヤーが40枚すべての手紙を集めると、Freedom Starメダルが適切に授与されるようになりました。 選手が全40の手紙を集めれば、特別情報諜報機関の勲章が適切に授与されるようになりました。

•4Kでプレイするときのプロローグ上のゲームプレイへの移行が改善されました。

•プロローグミッション中にラグドールの動作が改善されました。

観客

•「Vertical Lookを反転」オプションを使用すると、コントローラが機能を失うことはなくなりました。

•Panzer IVのトップガンナーが正しい位置に表示されるようになりました。

•Blenheim Mk IFを見たときの吃音を修正しました。

•さまざまなテキスト修正を行いました。

•Spectreator OptionsのCameraタブにCamera Swayオプションを追加しました。 これらのオプションは、ディレクタとフリーカメラで使用できます。 oカメラスウェイを有効にする – カメラの揺れをオン/オフにします。 o Camera Sway Duration – カメラが選択した角度まで揺れていく時間。 o Camera Sway Angle – カメラが中心からどのくらい遠ざかることができるか。

•カメラを自由モードにするモードを追加しました。 フリーカメラモードでは、Spectator Optionsの「カメラ」タブの「Look at Player」オプションを使用するか、UIの右下にあるアイコンで指定された入力を使用してこれを有効にすることができます。 これを有効にすると、フリーカメラが自動的に回転し、選択したプレーヤーを「見る」ようになります。 これがオンになっているときに、ユーザーがカメラを動かすことができ、そのプレーヤーの周りを回る。 カメラは、入力を介して、また回転入力が停止したときに、手動で回転させることもできます。 カメラはスムーズに回転して、選択したプレーヤーを見ます。
安定

•兵士の姿を変えるときに起こる可能性のあるクラッシュを修正しました。

•その他多くの安定性向上

PC固有の改善

•VOIPを高い音量で実行すると、信号は歪みなくなります。

•同じアップデートチックでプレスとリリースの両方が発生した場合、キーボードのタップを素早く逃してしまう問題を修正しました。

•キャリブレーション画面をナビゲートするとき、コントローラースティックとキーボードの矢印が正しく機能するようになりました。

••TAA(Temporal Anti-Aliasing)改善:固定された壊れた動きベクトル。植生のぼやけを軽減します。

•新しく追加された友人のために、元の友達のプレゼンスが正しく更新されます。

•プッシュツートークボタンは、その機能を有効にするだけで、他のゲーム内システムに干渉することはありません。

•友人をあなたのチームに招待すると、ソーシャルハブは閉鎖されなくなりました。

•部隊の指導部は、新しい部隊を離れることができるようになりました。

•スクワッドのメンバーは、前のチームのリーダーが離れると、他のプレイヤーを自分のチームに招待することができるようになりました。

•マッチメイキング中にプレイヤーがキャンセルすると、ゲームはキャンセル状態で止まらなくなります。

•Spectator Optionsの[Camera]タブに[Smooth Rotation]オプションを追加しました。 スムーズローテーションは、マウスを使用しているときにディレクタとフリーカメラを回転させる代替制御方法です。 マウスの右ボタンを押したままにすると、マウスを希望の方向にさらに動かすと、カメラの動きが速くなります。 マウスの右ボタンを押したままマウスの動きを止めると、現在の速度が維持されます。Smooth RotationをOnに設定すると、マウスを使用しているときのカメラの回転移動が、デフォルトの回転移動(Smooth Rotation Off)に比べてはるかにスムーズになります。 これはディレクターとフリーカメラで使用できます。

ボタンマッピング

•PC:プレイヤーは、キーボードの矢印キーを使用して(兵士と車両の両方)照準を合わせたり、射撃を行うことができるようになりました(車両のスペースバー、兵士のための右Ctrl)。

•aim / lookアクション上のキーボードボタンのバインディングが非常に高感度であった問題が修正されました。

•オプション画面で、マウスでホバリングしたときに誤ったオプションの説明が表示されることがあった問題を修正しました。

RTX(DXRレイトレーシング)

•DXRレイトレーシングを使用してゲームを実行している間、安定性が向上しました。

•レイトレーシング実装のいくつかのコンポーネントのパフォーマンスが向上しました。

•葉や植生に対するレイトレーシングのパフォーマンスが向上しました。

フレームバッファデータを使用して、レイレーシングの全体的な品質を向上させます。

•レイトレースされたシーンから非アクティブなジオメトリを削除しました。

•固定メディアの品質設定が正しく適用されない。

PlayStation 4のバトルフィールドVアップデート1.04での特定の改良

•プレーヤーがEA Onlineへの接続を失った場合、サーバーが利用可能な場合、再接続がより簡単になります。

•ゲームを起動する際に、ゲームのロード方法を最適化しました。 テクスチャの読み込みが終了する前に表示されるべきではありません。

•バトルフィールドVアップデート1.04は、最初のオーディオキャリブレーション画面の最初の選択で問題を修正しました。

•最初のAudio Calibration画面でコントローラスティックが機能しない問題を修正しました。

Xbox 1特有の改善

•Battlefield 5 1.04では、Xbox Oneチャットパッドの添付ファイルのゲームプレイサポートが改善されました。以前はボタンの検出に一貫性がなく、プレイヤーはキーを複数回押して登録する必要がありました。

•最初のオーディオキャリブレーション画面の最初の選択で2つのボタンが必要な問題が修正されました。

•Battlefield 5バージョン1.04では、初期のAudio Calibration画面でコントローラスティックが機能しない問題が修正されました。

•Xbox OneキーボードのShift(Soldier Sprint)とCtrl(Soldier Crouch Hold)キーの処理を修正しました。

Battlefield 5アップデート1.04をダウンロードできるようになりました。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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